http://rgho.st/6ZclB87h6 в архиве jmf, map и wad. компилировалось на vhlt 3.4 в формат bsp31. А проблема в том, что ВСЕ фэйсы выше определённого уровня дико режутся в горизонтальном направлении с шагом 8 юнитов. Выглядит это следующим образом:
Ни одного hint-*браша на карте нет, некорректных брашей -- тоже. В чём тут дело?
Добавлено 16-08-2016 в 01:20:
Путаюсь локализовать проблемный участок -- проблема явно в этой новой локации...
Я, наверное, всех только разозлю своим комментарием, но... в волатиле таких проблем не бывает.
Ищи плоскости, компланарные этим разрезам (там, видимо, какая-то стопка брашей, может быть, которая должна была склеиться, но не склеилась из-за разного наложения текстур).
Полный пэ, оно мне, похоже, всю карту запороло. Удаляю целые секции -- ублюдское разрезание только смещается. Копирую куски на новую карту -- так же постепенно вылезает.
Похоже, самое время дропнуть мод к чертям собачим. Задрало. И на такие проблемы уходит _большая_ часть времени разработки...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
upd: Смещение всей карты на x+8192 y+8192 частично обходит баг, но это нехороший вариант, так как на следующей карте я уже так сделать не могу. Подозреваю, что кто то накосячил с эпсилонами или другими константами в коде конпелятора.