Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Страницы (103): « Первая ... « 97 98 99 100 [101] 102 103 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1845

Рейтинг



a1batross ну судя по названию она возвращает что-то типа индекса модельки оружия в руках.
Что такое "читать" интерфейс? Я не помню чтобы у ксаша был гайд по кодингу.

Отредактировано Crystallize 25-01-2018 в 06:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171267

Старое сообщение 25-01-2018 06:19
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1376

Рейтинг



Кто в маппинге разбирается, а как можно оставить от одной карты только браши, а от другой, от декомпила по быстрому перекинуть все энтити? У меня есть сорцы карт от ХЛ Сорса что Джек открывает, я бы хотел бы хотя бы попробовать одну карту скомпилить под халву чтобы она просто работала, перед тем как пытаться что-то туда свое добавить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171286

Старое сообщение 25-01-2018 12:46
- За что?
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 402

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Кто в маппинге разбирается, а как можно оставить от одной карты только браши, а от другой, от декомпила по быстрому перекинуть все энтити? У меня есть сорцы карт от ХЛ Сорса что Джек открывает, я бы хотел бы хотя бы попробовать одну карту скомпилить под халву чтобы она просто работала, перед тем как пытаться что-то туда свое добавить.

не гарантирую, но попробуй открыть одну карту map - entity report - выдели все - go to - delete. На второй карте можно тоже самое сделать, только вместо удаления скопировать энтити и перенести в другую карту. Ну либо через блокнот попробуй

__________________
Разгадка реального размера юнита. Реалмаппинг
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171288

Старое сообщение 25-01-2018 12:54
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Сочи
Сообщений: 4160

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
от декомпила по быстрому перекинуть все энтити?

В редакторе же можно выделить все енити и скопипастить в другую карту.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171292

Старое сообщение 25-01-2018 13:14
- За что?
a1batross
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 148
Возраст: 20

Рейтинг



Crystallize

Цитата:
она возвращает что-то типа индекса модельки

Цитата:
GetEntity

Цитата:
GetModel

Цитата:
возвращаемый тип cl_entity_t*


Ну да. Индекс. Угу. Индекс.

Цитата:
Что такое "читать" интерфейс?


Открываешь cdll_int.h и смотришь. Если ты не понимаешь что там написано сходу, то втыкай или смотри остальной код, пытайся с ним играться. Дойдёт рано или поздно.

Цитата:
>Я не помню чтобы у ксаша был гайд по кодингу.


А зачем? O_o

Отредактировано a1batross 25-01-2018 в 14:05

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171293

Старое сообщение 25-01-2018 14:03
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1376

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
На второй карте можно тоже самое сделать, только вместо удаления скопировать энтити и перенести в другую карту.


Тут оно копируется не на том месте, мне бы как-то все скопировать с координатами как есть, вариант с блокнотом хороший, но мне интересно можно ли в джеке это как-то сделать.

Добавлено 25-01-2018 в 16:22:

Я нашел уже, специальная вставка это называется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171295

Старое сообщение 25-01-2018 14:22
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1946

Рейтинг



Цитата:
a1batross писал:
Ну да. Индекс. Угу. Индекс.

Ну если считать память массивом чяров, то чем не индекс =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171311

Старое сообщение 25-01-2018 19:47
- За что?
a1batross
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 148
Возраст: 20

Рейтинг



nemyax уот только демагогию не надо тут. На такие случаи есть всем известный термин -- указатель. Вот он и получает указатель на клиентскую энтитю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171315

Старое сообщение 25-01-2018 20:02
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3038
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
a1batross писал:
Если ты не понимаешь что там написано сходу, то втыкай или смотри остальной код, пытайся с ним играться.

не все тут, дарагой, студенты с вагоном свободного времени, понимаешь?
Я тоже был такой погромист как ты, а потом получил диплом в руки.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171344

Старое сообщение 26-01-2018 09:07
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21593
Нанёс повреждений: 359 ед.

Рейтинг



~ X ~

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171355

Старое сообщение 26-01-2018 16:18
-
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1845

Рейтинг



Цитата:
a1batross писал:
Ну да. Индекс. Угу. Индекс.

Сделал через GetViewModel, но оказалось оно не обновляет углы для триггер_камеры, а только для той что от первого лица.

Добавлено 27-01-2018 в 00:54:

А понятно, там была специальная мессага camdata которую ДМ выпилил. Ну что ж.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171359

Старое сообщение 26-01-2018 17:54
- За что?
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1845

Рейтинг



Почему в хл если закрывающаяся дверь коснется тебя самым краешком то ты прилипаешь к ней до того момента пока она не остановится?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171367

Старое сообщение 29-01-2018 03:32
- За что?
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1845

Рейтинг



Как активировать какой-то код один раз при старте карты? В XashXT я как-то не нашёл той самой postActivate system. Вообще идеальна была бы некая обёртка типа if { } которой можно было бы обернуть код в произвольном месте, заставив его выполняться одноразово. Я даже пробовал ставить условие на нулевую величину frametime чтобы поймать момент отрисовки самого первого кадра, но безуспешно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171392

Старое сообщение 30-01-2018 02:25
- За что?
Sigurth
Частый гость

Дата регистрации: May 2015
Проживает: Красноярск
Сообщений: 52
Возраст: 21

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Как активировать какой-то код один раз при старте карты?

Можешь в сорцах первой паранойи глянуть CBasePlayer::SendInitMessages() и CBaseEntity::SendInitMessage()

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171393

Старое сообщение 30-01-2018 04:07
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3038
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize ServerActivate() глобально и Entitty::Activate() соответственно. Это если не хочется в Spawn().

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171395

Старое сообщение 30-01-2018 08:19
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:26. Новая тема    Ответить
Страницы (103): « Первая ... « 97 98 99 100 [101] 102 103 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru