А надо бы хоть полъюнита минимум, чтобы таблички какие-нибудь делать (если не декалями). Движок-то норм жуёт это дело. Да и не только для тонких брашей это годится. Проломы в стенах - больная тема, стыкуй-не стыкуй, а дырка будет.
VertexTool:
1)не объединяет вершины, когда они совпадают.
2)при перемещении нескольких верши сразу они все сразу (а не только та, за которую тащат) привязываются к сетке и объект искажается.
Добавлено 24-12-2013 в 00:27:
>чтобы таблички какие-нибудь делать
это ж легко обычным move делать. задаёшь табличке смещение 0.5 в стену и всё.
Ku2zoff писал: Проломы в стенах - больная тема, стыкуй-не стыкуй, а дырка будет.
Вы неправильно делаете проломы. ДМ мне тоже несколько лет назад этот аргумент воткнуть хотел, но чота мы тогда скиллами померялись и не срослось у него.
И вообще, с появлением кхеда, весь этот бред про недоюниты пора уже забыть.
В смысле любую мелочь модельками делать?
А вставлять и масштабировать тоже надо
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
thambs писал: не объединяет вершины, когда они совпадают.
На самом деле - объединяет. Это происходит автоматически в момент выхода из вертекс-тула. А также удаляются tiny-фейсы и браши. Информация об этом выводится в консоль.
Цитата:
thambs писал: при перемещении нескольких верши сразу они все сразу (а не только та, за которую тащат) привязываются к сетке и объект искажается.
А также с отображением моделей в 2д и масштабированием с альтом. А когда ещё и нормальный экспорт в смд (а то и вмд - представляете, выделили брашевую конструкцию, нажали кнопочку toModel - и вуаля, на карте уже модель) будет, у...
Я уже предвкушаю, как буду делать уровни к ОИ в джеке.
Но пока ещё над редактором работы много.