HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Оцените Jackhammer!
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5 (отлично; редактор ждёт большое будущее)
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er Afftamat avegamer BlackGrey Chyvachok ComradeAndrew Cybermax DartSerafim Decay DrRoy Engineer ERIK-13 EXL faiton fire64 Flash GaLeks GaussGunner GioHAUS0n Government-Man Heku4 K@RINGA KORD_12.7 LeFront manuel marikcool master07 NameLesS ONeiLL Redrick_Bjorn ReeMytis sania_3 Scrama SovietCoder St.Snoop st1x51 SteamPlay43 thambs TRUSISHKA valera0141 XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
45 64.29%
4 (неплохо; вполне достойная альтернатива VHE)
***FantoM*** A3Dengine antibiotik chakki.skrip delux Elber FiEctro HAWK0044 kogemyaka Ku2zoff Lev mittorn pdemon PunkPaToB ВикторТ Вилс
16 22.86%
3 (терпимо; но вряд ли будет востребовано)
frenzyX
1 1.43%
2 (плохо; бывает хуже, но реже)
Ghoul [BB]
0 0%
1 (ксерокс, ты мне не нравишься)
Crawler XaeroX
2 2.86%
Альфа содержит критические недоработки, которые не позволяют оценить редактор в целом
KPE030T Whistler
2 2.86%
Я не собираюсь использовать Jackhammer (просто смотрю результаты)
DEAD MAN Gonza'les PomanoB Skaarj
4 5.71%
Всего: 70 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (51): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Здоров ли ты сегодня?

Цитата:
Дядя Миша писал:
грид меньше одного юнита можно задать жы?

Нет, минимум 1.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129296

Старое сообщение 23-12-2013 17:04
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Здоров ли ты сегодня?

судя по тому, что он мне сегодня писал в jabber, ответ явно отрицательный.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129297

Старое сообщение 23-12-2013 18:17
- За что?
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



Таки благодарю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129298

Старое сообщение 23-12-2013 18:57
- За что?
PomanoB
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 157

Рейтинг



Пост ради скрытого текста.
Дурная идея, на мой взгляд, такое ограничение.
Посты в теме должны быть посвящены редактору, а не способу скачки...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129299

Старое сообщение 23-12-2013 19:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PomanoB
Это эксперимент. Называется "выскажи автору благодарность за релиз в добровольно-принудительно порядке". Сами-то не догадаетесь.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129300

Старое сообщение 23-12-2013 19:27
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Нет, минимум 1.

А надо бы хоть полъюнита минимум, чтобы таблички какие-нибудь делать (если не декалями). Движок-то норм жуёт это дело. Да и не только для тонких брашей это годится. Проломы в стенах - больная тема, стыкуй-не стыкуй, а дырка будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129301

Старое сообщение 23-12-2013 19:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Это не в ближайшем будущем.
Я понимаю, что вам кажется - добавил один пункт меню и готово.
А на самом деле там всё сложнее.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129302

Старое сообщение 23-12-2013 20:00
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

VertexTool:
1)не объединяет вершины, когда они совпадают.
2)при перемещении нескольких верши сразу они все сразу (а не только та, за которую тащат) привязываются к сетке и объект искажается.

Добавлено 24-12-2013 в 00:27:

>чтобы таблички какие-нибудь делать

это ж легко обычным move делать. задаёшь табличке смещение 0.5 в стену и всё.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129303

Старое сообщение 23-12-2013 20:27
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Проломы в стенах - больная тема, стыкуй-не стыкуй, а дырка будет.
Вы неправильно делаете проломы. ДМ мне тоже несколько лет назад этот аргумент воткнуть хотел, но чота мы тогда скиллами померялись и не срослось у него.
И вообще, с появлением кхеда, весь этот бред про недоюниты пора уже забыть.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129305

Старое сообщение 24-12-2013 04:43
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



В смысле любую мелочь модельками делать?
А вставлять и масштабировать тоже надо

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129307

Старое сообщение 24-12-2013 06:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
не объединяет вершины, когда они совпадают.

На самом деле - объединяет. Это происходит автоматически в момент выхода из вертекс-тула. А также удаляются tiny-фейсы и браши. Информация об этом выводится в консоль.
Цитата:
thambs писал:
при перемещении нескольких верши сразу они все сразу (а не только та, за которую тащат) привязываются к сетке и объект искажается.

Пони. Исправлю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129308

Старое сообщение 24-12-2013 06:52
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

ещё момент раздражающий обнаружил: если внутри группы использовать cut tool, то порезанные браши обратно в эту группу не добавляются.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129310

Старое сообщение 24-12-2013 08:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Угу, это в todo листе (не ближайшем)

Добавлено 24-12-2013 в 16:31:

Цитата:
Scrama писал:
И вообще, с появлением кхеда

А также с отображением моделей в 2д и масштабированием с альтом. А когда ещё и нормальный экспорт в смд (а то и вмд - представляете, выделили брашевую конструкцию, нажали кнопочку toModel - и вуаля, на карте уже модель) будет, у...
Я уже предвкушаю, как буду делать уровни к ОИ в джеке.
Но пока ещё над редактором работы много.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129311

Старое сообщение 24-12-2013 09:31
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

ты ж вроде был противником вкомпиленных моделей?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129312

Старое сообщение 24-12-2013 09:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Ты меня с кем-то путаешь. Я всегда был их сторонником, и в волатиле их чуть менее чем почти все.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129313

Старое сообщение 24-12-2013 09:49
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:28. Новая тема    Ответить
Страницы (51): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024