HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Что лучше? (три вопроса)
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
----- Какой скриншот вам нравится больше? (первая пара) -----
avegamer
1 0.81%
Левый
AntiPlayer avegamer Camblu_Buildovich Cep}I{ ComradeAndrew Crystallize DEAD MAN ERIK-13 Government-Man H-3D Ku2zoff ONeiLL Scream Skaarj sniderodent thambs twitch
17 13.82%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** avegamer Cybermax FiEctro Flash GaLeks GioHAUS0n K@RINGA NameLesS PLut PunkPaToB qishmish Smykov SteamPlay43 tolerance XaeroX
18 14.63%
Ни один
a-kush-er avegamer Decay Ghoul [BB] Ghoul [BB] Ghoul [BB] twitch XF-Alien
5 4.07%
----- Какой скриншот вам нравится больше? (вторая пара) -----
avegamer
1 0.81%
Левый
AntiPlayer avegamer Crystallize FiEctro sniderodent tolerance twitch
7 5.69%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** a-kush-er avegamer Camblu_Buildovich Cep}I{ ComradeAndrew Cybermax DEAD MAN Decay ERIK-13 Flash GaLeks GioHAUS0n Government-Man H-3D K@RINGA Ku2zoff NameLesS ONeiLL PLut PunkPaToB qishmish Scream Skaarj Smykov SteamPlay43 XaeroX XF-Alien
30 24.39%
Ни один
avegamer thambs
2 1.63%
----- Графика какой игры вам нравится больше из перечисленных? -----
avegamer
1 0.81%
Half-Life 2
***FantoM*** a-kush-er AntiPlayer avegamer Camblu_Buildovich Crystallize DEAD MAN ERIK-13 FiEctro Flash GaLeks Government-Man H-3D K@RINGA NameLesS ONeiLL PLut PunkPaToB Skaarj Smykov SteamPlay43 thambs tolerance twitch XF-Alien
26 21.14%
Doom 3
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** avegamer Cep}I{ GaLeks GioHAUS0n XaeroX
7 5.69%
Ни одна из перечисленных
avegamer ComradeAndrew Cybermax Decay Ku2zoff qishmish Scream sniderodent
8 6.50%
Всего: 37 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (17): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
вам эта новая картинка не кажется серой и унылой?

Мне совсем не кажется.
Цитата:
XaeroX писал:
Контрастные и яркие картинки - это считается некрасивым?

Все хорошо в меру. Опять же, учитывай настройки монитора. Может для каждого из нас они немного по-разному выглядят? Мне глаза прям съедал тот скрин. Тем более, искажаются источники света. Если в оригинале они были задуманы как маленькие источники аварийной сигнализации, то на том скрине как будто прожектор стоит, который пересвечивает лампы дневного освещения и обычную лампочку

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152829

Старое сообщение 08-01-2016 15:39
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Не, просто блюм и овербрайтинг сильно накручены.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152830

Старое сообщение 08-01-2016 15:40
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Кажется, вот тут-то мы и упрёмся в классический спор "футуризм вс реалмаппинг"...



Как вариант да, но есть нарочито цветастый контрастный маппинг. Например, как это сделано в Far Cry 3: Blood Dragon. Вот у тебя яркость и контрастность очень была похожа именно на такую
Там это было очень уместно

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152831

Старое сообщение 08-01-2016 15:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
AntiPlayer писал:
Опять же, учитывай настройки монитора

Мониторы у всех разные, тут уж ничего не попишешь.
Цитата:
AntiPlayer писал:
Например, как это сделано в Far Cry 3: Blood Dragon. Вот у тебя яркость и контрастность очень была похожа именно на такую

Да-да, вот, мне такая графика очень нравится. И в скайриме яркие овербрайты, и в Fallout New Vegas.
А почему она в халфе неуместна? Только потому, что вальва сделала иначе? Так в 1998 году и нельзя было сделать ярко. Банально, отсутствовал аппаратный овербрайт (он появился только на риваТНТ2, емнип).
Цитата:
FiEctro писал:
Не, просто блюм и овербрайтинг сильно накручены.

Овербрайтинг в волатиле очень мощный, это факт. Это, увы, было заложено при дизайне. Причину см. выше. Впрочем, снизить яркость всегда можно. А вот блюма на скрине нет вообще. Если его включить, то, кхм. Лучше не надо, в общем.
Цитата:
AntiPlayer писал:
Если в оригинале они были задуманы как маленькие источники аварийной сигнализации, то на том скрине как будто прожектор стоит, который пересвечивает лампы дневного освещения и обычную лампочку

Так опять же, вопрос - а какая разница, как было задумано в оригинале? Я же попросил абстрагироваться от всего.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152832

Старое сообщение 08-01-2016 15:50
-
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:

Так опять же, вопрос - а какая разница, как было задумано в оригинале? Я же попросил абстрагироваться от всего.

Тогда можно считать все это вкусовщиной и не более В темном киберпанковоском сеттинге это бы и правда выглядило в сто раз лучше, а ХЛ игра сама по себе очень светлая. Вот например у авторов Black mesa Source тоже, наверное, сделаны такие застветы (см. подсветку зарядников костюма), но при этом они снизили общее освещение сцены, стало смотреться органичнее, как мне кажется. И именно в органичности использования такого приему и кроется весь секрет. Если смотришь на картинку и все выглядит так, что цепляться к этому не хочется, то это и есть органичность.
Вот скрин

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152833

Старое сообщение 08-01-2016 16:06
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Бузер (тот что первую параною писал) говорил что при использовании овербрайтинга нужно уменьшать яркость всей карты примерно в 2 раза, это помогало отодвинуть определенные лимиты компилятора, и избавиться от мерзких залысин на лайтмапе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152834

Старое сообщение 08-01-2016 16:14
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Динамичные тени (179 градусов) из HLFX 0.5b:

[ Вложение ]
c1a3_hlfx05b.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152835

Старое сообщение 08-01-2016 16:15
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


http://pix.academ.info/images/img/2...818b23e0ab3.jpg
Резкие границы теней очень не нравятся.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152836

Старое сообщение 08-01-2016 16:47
-
sniderodent
Новичок

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: Целиноярск
Сообщений: 12

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Хорошо. Поиграл с цветокоррекцией. Вот это вам больше нравится, что ли?

Скорее да, чем нет. Но теперь (классика), э-э, красный свет теперь совсем ослаб. Та полоса (отсвет или что это там) у окна хороша была.
Сел, думаю, сравню скриншоты, поиграюсь с цветами тоже. Крутил-крутил, докрутил до того, что пришёл к примерно тому же, от чего хотел отойти.
Задумался. Покрутил ещё немного, но далеко так и не ушёл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152837

Старое сообщение 08-01-2016 17:17
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
с цветокоррекцией лучше гораздо. но тень от лампы...

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152838

Старое сообщение 08-01-2016 17:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Резкие границы теней очень не нравятся.

Ты будешь смеяться, но это таки мягкие тени. С шадовмапами ведь как? Чем ближе кастер к свету, тем резче тень, ибо разрешение быстро убывает с расстоянием.
Цитата:
sniderodent писал:
Покрутил ещё немного, но далеко так и не ушёл.

Что-то у тебя там разблюрена картинка.
Цитата:
thambs писал:
с цветокоррекцией лучше гораздо. но тень от лампы...

Вот он, результат научно-технического прогресса. Теперь навороченной цветокоррекцией достигают того эффекта, который в 98 году получался сам собой.

Добавлено 09-01-2016 в 03:52:

Цитата:
Cybermax писал:
Тень от лампы на стене лучше смотрится теперь.

Цитата:
thambs писал:
но тень от лампы...

С помощью кастомной текстуры аттенуации обрезал я эту вашу тень.

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/08/0253c81fc506c9a612043818b23e0ab3.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/09/b4c079e6c2e6331a0e0984f05dfd6694.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152839

Старое сообщение 08-01-2016 21:52
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX Всё выглядит очень сочно, мне нравится!
Как в новой волатиле совместимость со старыми устройствами?
Сорс, например, испохабили так, что он тормозит одинаково на любом разрешении.
Сорс 2004 летает на максимальных запросто, 2013 - ужас.
У меня булыжник вместо ПК, шустрый в офисном плане, но для игр - полное ололо. Встроенная видеокарта Intel HD2000.

Интересно, это полноценный барник за стеклом или просто модель?

Жду возможности поработать с движком и/или поглядеть на открытые пространства.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152840

Старое сообщение 09-01-2016 00:20
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
С помощью кастомной текстуры аттенуации обрезал я эту вашу тень.

Теперь скриншот отлично выглядит. Еще бы понять что это такое - текстура аттенуации. И если можно мой голос из "Half-Life" в "Ни одна из перечисленных"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152841

Старое сообщение 09-01-2016 04:22
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
С помощью кастомной текстуры аттенуации обрезал я эту вашу тень.

Очень нравится. Меня тень от лампы и не напрягала, но тут сама лампа засвечена хорошо.

Если долго смотреть на этот скрин, потом на самый первый правый, и снова обратно — то кажется, что этот скрин "в дымке", слишком тусклый .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152842

Старое сообщение 09-01-2016 05:06
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Как в новой волатиле совместимость со старыми устройствами?

Зачем она нужна? На дворе 2016, какбэ!!!! В топку все эти совместимости со старым гавном...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152843

Старое сообщение 09-01-2016 08:35
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:17. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024