Тем товарищам, у который совсем-совсем нету крови рекомендуется установить римейк как мод для ксаша, а не запускать как самостоятельную игру. Тада будет и кровишша и декали и прочие удовольствия.
Добавлено 02-05-2012 в 15:25:
Цитата:
FiEctro писал: Монстрам помоему вообще там на меня наплевать, АИ у них как у лесного пня
давно в оригинал играл? Монстры в Quake берут не умением, а число, злостно игнорируя прямое указание нашего талантливого полководца.
ну и как результат - один единственный игрок в состоянии перевалить толпу монстров.
FiEctro писал: Незнаю, на начальных уровнях они вообще как вкопанные. В ку1 как никак они так не стояли.
Нет, всё нормально. Ты, наверное, принял за монстров декорации, стоящие вместо огров. Ну так это вроде ж очевидно - всем на память известно, где в оригинале огры стоят.
Добавлено 02-05-2012 в 20:35:
Застреваний не заметил, багов/вылетов - тоже, в общем, всем рекомендую.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
FiEctro писал: Незнаю, на начальных уровнях они вообще как вкопанные
Да будет врать-то, Петька!
Цитата:
PunkPaToB писал: Может уже писали, но у меня практически на любом лифте застревание происходит
не сохраняйся на лифтах. Или у тебя в принципе?
Цитата:
a-kush-er писал: не смог пройти, постоянно вылетает на e1m5 (Gloom Keep)
установлен как мод или так запустил, как отдельную игру?
Все, кто запускал как отдельную идут лесом со своими претензиями.
То что римейк может работать в таком режиме, вовсе не означает что я его тестировал.
Дядя Миша:
Тоже стабильно застревал на лифте, который спускает вниз с большой высоты. В конце поездки, точь-в-точь, как в ХЛ. Уровень в начале, перед Некрополисом. ФПС 72.