qpAHToMAS писал: Автор HLAE официально прекратил поддержку GoldSrc после данного апдейта, который вызывает краш игры при запуске из под HLAE*.
Слабак А если серьёзно, то не знаю. Наверное просто лень дебажить и адаптировать прогу под двиг, на котором снимает мувики о зонбе-модах горстка кс-задротов.
Ну да, так и есть:
Цитата:
It's just I am not motivated to update AfxHookGoldSrc at the moment
Цитата:
qpAHToMAS писал: HLAE — единственная в своём роде программа для создания (записи) видео (мувиков) в GoldSrc играх
Я пользовался целой одной её фичей: отрисовкой серверных хитбоксов.
На домашней странице проекта сейчас написано:
Цитата:
Half-Life Advanced Effects (HLAE) is a tool to enrich Source (mainly CS:GO) engine based movie making.
А было так:
Цитата:
Half-Life Advanced Effects (HLAE) is a collection of powerful tools to enrich GoldSrc (Half-Life 1, Counter-Strike 1.6, Team Fortress Classic, Day of Defeat..) engine based movie making.
Через несколько лет, когда будут игры в основном на Source 2 когда выйдет CS:STOP на Source 2, и CS:GO станет популярен так же, как сейчас популярен cs 1.6, автор снова распустит сопли после очередного апдейта, и уберёт поддержку Source. Но он молодец, вон сколько коммитов сделал к СДК.
Интересно, а будет обновление SDK? Я вот заметил, что у всех игр и модов обновились дллки. Чего там такого обновили...
Ku2zoff писал: Через несколько лет, когда будут игры в основном на Source 2 когда выйдет CS:STOP на Source 2, и CS:GO станет популярен так же, как сейчас популярен cs 1.6, автор снова распустит сопли после очередного апдейта, и уберёт поддержку Source. Но он молодец, вон сколько коммитов сделал к СДК.
Я автора понимаю. Всё дебажить, подтачивать под игру, и в один момент, всё рушится к чертям из-за какого-то никому не нужного пука в лужу от разработчиков.
Меня больше всего удивляет, как можно было толком не проверить этот апдейт и выпустить в свет, причем не на бета версии игры, а на обычной. Таким образом, сейчас не отображаются сообщения в чате игры (пофиксили чат-эксплоит, лол).
Одно дело, когда Дядя Миша забывает свой личный конфиг в релизе Quake Remake, и совсем другое, когда такие толком не проверенные изменения выходят в свет для невероятно огромной аудитории, да не на бета подписке.
Цитата:
Ku2zoff писал: Я пользовался целой одной её фичей: отрисовкой серверных хитбоксов.
Ku2zoff писал: Это те, что по командам say и say_team отправляются?
Да.
Цитата:
Ku2zoff писал: Ну почему это никому не нужного? Там целых 4 товарища отрепортили про баги. Причём связанные с безопасностью и стабильностью.
Эти баги с безопасностью и стабильностью наверняка фиксились Dproto или каким-нибудь иным аддоном.
Здесь важнее стабильность, ведь всё CS/HL коммьюнити держится на сторонних разработках, совместимость с которыми после таких "апдейтов" херится напрочь. И слава богу, если у этих наработок до сих пор живые авторы открыты исходники, или ими занимаются их авторы, но если нет, то мы получаем пример с HLAE, которое работало ДЕСЯТЬ ЛЕТ до этого апдейта.
Вспомнил подобный случай thambs'а с Black Mesa и новым апдейтом: http://hlfx.ru/forum/showthread.php...4961#post134961
+ там XrX говорил, что его не волнуют подобные поломки со стороны стима и вообще, ложил он болт на мод через несколько месяцев.
Однако в итоге тот же Headcrab Frenzy распространяется через Steam, а сам XrX, как говорил выше, просил пару фич у них, но после отказа не забил, а нашел таки способ обхода, дабы всё работало в стиме .
qpAHToMAS
На моды, изданные в стиме, это обновление автоматически не распространяется.
То есть я мог бы обновить хедкрабов, конечно - но мне лениво. А само оно - не.
qpAHToMAS писал: Эти баги с безопасностью и стабильностью наверняка фиксились Dproto или каким-нибудь иным аддоном.
Ах ну да. Рядовому пользователю ведь совершенно не составит труда прочитать несколько мануалов и потратить немного времени на поиск и настройку сторонних аддонов, чтобы исправить косяки разработчиков. Ты не забывай, что, во-первых, подавляющее большинство юзеров очень ленивые. Во-вторых, не все хорошо умеют в настройку какого-то конкретного софта. И, в-третьих, часть рядовых юзеров чертовски тупые, как пиндосы у Задорнова. Им надо скачать, установить и играть. Они вообще в настройку не умеют.
Цитата:
qpAHToMAS писал: Здесь важнее стабильность, ведь всё CS/HL коммьюнити держится на сторонних разработках
Неправильно ты, Дядя Фёдор, мысль думаешь. Всё комьюнити голдсорса держится на том, что Вальва обновляет движок и официальные игры с модами. И предоставляет коммуникацию для сетевой игры через стим. Будь у нас сейчас не стим-версия, а HL 1.1.1.0 и мёртвый WON, многие даже вспаиграть бы в неё не смогли на новом железе и в новых осях, не то что мод сделать. Текущая ситуация позволяет легко влиться в комьюнити новым людям, кстати.
Цитата:
qpAHToMAS писал: которое работало ДЕСЯТЬ ЛЕТ до этого апдейта.
Оно работало ровно потому, что автор его обновлял. То, что он забил на обновление - это только его решение. Официальные разработчики тут ни при чём. Вот тебе и наглядный пример, как комьюнити держится на сторонних проектах.
Ты не забывай, что, во-первых, подавляющее большинство юзеров очень ленивые.
Для ленивых людей уже есть готовые сборки, где пачка аддонов уже установлены. Притом, они гуглом зачастую в первых ссылках наподобие "как установить коэс один точка шесть сервер".
Цитата:
Всё комьюнити голдсорса держится на том, что Вальва обновляет движок и официальные игры с модами.
Вероятнее то, что интерес к хл1 и голдсорсу не спадает благодаря Дяде Мише, чем "стараниям Valve".
Беда сборок в том, что там состав на усмотрение автора. Не все йогурты одинаково полезны.
Цитата:
a1batross писал: интерес к хл1 и голдсорсу не спадает благодаря Дяде Мише, чем "стараниям Valve"
И это тоже. Но по большей части в отечественном комьюнити. Буржуи почти поголовно страдают копиразмом головного мозга, и не любят ксаш. Там у них всё крутится вокруг свенкоопа, к которому Вальва приложила свои потные ручонки. Если говорить о КС 1.6, то и тут и там движетелем являются официальные чемпионаты. Ну и немного зонбе моды.
А вы думаете, многие буржуи знают о существовании Дяди Миши в целом и ксаша в частности? А те, кто знает - небось отзываются о нём примерно как о Джеке - "тупые русские взяли хаммер, добавили пару хаков и перебили копирайты"?
Ku2zoff писал: Если говорить о КС 1.6, то и тут и там движетелем являются официальные чемпионаты
Окстись, их уже давным давно нет. Сейчас в теме CS:GOвно.
Цитата:
Ku2zoff писал: Там у них всё крутится вокруг свенкоопа
Как-то я пробовал этот SC5.0 запустить под Ксашем. Даже написал свой filesystem_stdio связанный с внутренней ФС Ксаша. Так и не понял, что собственно изменили в SC в движке. Всё что там сделано -- это настоящий скриптинг на AngelScript(что заметно снижает входной порог и по-моему как раз прибавило популярности) и прикручивание некоторых библиотек Valve(filesystem_stdio).
Цитата:
Ku2zoff писал: Беда сборок в том, что там состав на усмотрение автора. Не все йогурты одинаково полезны.
Согласен. Тем не менее они существуют, хоть и одинаково хреново работают.
Цитата:
XaeroX писал: А вы думаете, многие буржуи знают о существовании Дяди Миши в целом и ксаша в частности? А те, кто знает - небось отзываются о нём примерно как о Джеке - "тупые русские взяли хаммер, добавили пару хаков и перебили копирайты"?
Я думаю, много, но разные. Первые думают, что это голдсорс, который похачили, как это делает MetaMod и, в частности, AMXX. Вторые уверены в том, что Ксаш -- это полная копипаста с бетки.
a1batross
Я не понимаю эти проценты и с гугл-плеем никогда дел не имел.
Лучше скажи так: "месячная аудитория халфы N игроков, месячная аудитория ксаша M игроков", а процент мы сами посчитаем.