HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Трансферы в Сорсе
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Трансферы в Сорсе

Повозился с рассчётом баунсов в раде для Эп2, проверил на HL2: Update. Интересно ваше мнение: похоже ли освещение на голд, распадается ли картинка и вообще стало ли лучше.
https://imgur.com/a/j14puhd

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180701

Старое сообщение 27-06-2019 17:33
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Всё плоское и блёклое. Как будто чоп 128.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180702

Старое сообщение 27-06-2019 17:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
похоже ли освещение на голд

ты очень странно тестируешь. Ты возьми халфовскую карту. Скомпиль для голдсорса. Скомпиль для сорса своими тулзами. И сравни отличия. А то что приложил - это как духовность искать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180705

Старое сообщение 27-06-2019 19:04
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша картинка-то на части распадается, по твоему мнению?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180717

Старое сообщение 28-06-2019 03:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А чем эта картинка отличается от оригинальной хл2? Там вроде бы точно так же.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180718

Старое сообщение 28-06-2019 04:03
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX индирект ярче, у директа меньше насыщенность. Но под оригинал не бывает компиляторов поэтому я взял HL2: Update, там модели с лайтмапами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180720

Старое сообщение 28-06-2019 07:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize картинка распадается на части, когда отдельные элементы, освещённые другими способами выбиваются из общей картины.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180725

Старое сообщение 28-06-2019 07:38
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я, видимо, давно не играл в хл2, мне кажется, что картинка не изменилась.
Тут лучше было выкладывать скрины before-after.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180728

Старое сообщение 28-06-2019 07:52
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
картинка распадается на части, когда отдельные элементы, освещённые другими способами выбиваются из общей картины.

А, просто модельки и, там, патчи освещаются не так как браши? Я-то думал ты про то что даже для одного типа геометрии свет иногда не достаёт туда, куда должен бы.

Цитата:
XaeroX писал:
Я, видимо, давно не играл в хл2, мне кажется, что картинка не изменилась.

Да, похоже отличие в основном из-за продвинутого лайтмаппера из второго эпизода.
Кстати, как люди маппали под хл2 до выхода сдк для первого эпизода? Там какие-то тулзы для CS:S были выпущены? А где их взять теперь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181004

Старое сообщение 05-07-2019 12:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
поэтому я взял HL2: Update

Цитата:
По словам разработчиков, несмотря на состоявшийся релиз, они намереваются не стоять на месте и довести графику в Half-Life 2 до уровня Half-Life 2: Episode Two.

Чёт ржу в голос.

Цитата:
Crystallize писал:
А, просто модельки и, там, патчи освещаются не так как браши?

ну да, униформность освещения при статических методах достигается разными способами и картинка может распадаться на части.

Цитата:
Crystallize писал:
Да, похоже отличие в основном из-за продвинутого лайтмаппера из второго эпизода.

да нет там ничего продвинутого.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181011

Старое сообщение 05-07-2019 15:41
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
да нет там ничего продвинутого.

ну менее убогого тогда

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181013

Старое сообщение 05-07-2019 17:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Помоему они проста пересчитали лайтмапы в более высоком качестве. И тени от решеток добавили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181015

Старое сообщение 05-07-2019 17:13
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Как я понял в хл1 даже не влияет это ограничение мощности трансфера 0.4. Там вся разница в (не)домножении на размер патча. А что такое FormFactorPolyToDiff?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197680

Старое сообщение 11-10-2020 18:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну например

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197689

Старое сообщение 11-10-2020 20:13
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:12. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Трансферы в Сорсе
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024