HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Что лучше? (три вопроса)
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
----- Какой скриншот вам нравится больше? (первая пара) -----
avegamer
1 0.81%
Левый
AntiPlayer avegamer Camblu_Buildovich Cep}I{ ComradeAndrew Crystallize DEAD MAN ERIK-13 Government-Man H-3D Ku2zoff ONeiLL Scream Skaarj sniderodent thambs twitch
17 13.82%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** avegamer Cybermax FiEctro Flash GaLeks GioHAUS0n K@RINGA NameLesS PLut PunkPaToB qishmish Smykov SteamPlay43 tolerance XaeroX
18 14.63%
Ни один
a-kush-er avegamer Decay Ghoul [BB] Ghoul [BB] Ghoul [BB] twitch XF-Alien
5 4.07%
----- Какой скриншот вам нравится больше? (вторая пара) -----
avegamer
1 0.81%
Левый
AntiPlayer avegamer Crystallize FiEctro sniderodent tolerance twitch
7 5.69%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** a-kush-er avegamer Camblu_Buildovich Cep}I{ ComradeAndrew Cybermax DEAD MAN Decay ERIK-13 Flash GaLeks GioHAUS0n Government-Man H-3D K@RINGA Ku2zoff NameLesS ONeiLL PLut PunkPaToB qishmish Scream Skaarj Smykov SteamPlay43 XaeroX XF-Alien
30 24.39%
Ни один
avegamer thambs
2 1.63%
----- Графика какой игры вам нравится больше из перечисленных? -----
avegamer
1 0.81%
Half-Life 2
***FantoM*** a-kush-er AntiPlayer avegamer Camblu_Buildovich Crystallize DEAD MAN ERIK-13 FiEctro Flash GaLeks Government-Man H-3D K@RINGA NameLesS ONeiLL PLut PunkPaToB Skaarj Smykov SteamPlay43 thambs tolerance twitch XF-Alien
26 21.14%
Doom 3
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** avegamer Cep}I{ GaLeks GioHAUS0n XaeroX
7 5.69%
Ни одна из перечисленных
avegamer ComradeAndrew Cybermax Decay Ku2zoff qishmish Scream sniderodent
8 6.50%
Всего: 37 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (17): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Ты же можешь выставить такое разрешение и на современном широком экране, с сохранением пропорций.


Попробуйка, все будет размазана (даже пропорцией 4:3, 5:4) и некорректные цвета (неточные к исходникам).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152971

Старое сообщение 13-01-2016 03:29
- За что?
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
если на волатиле нельзя красиво нарисовать уровни из первой халфы, то на ней вообще ничего красиво сделать нельзя. Обратное неверно.

Неверно, что если на волатиле нельзя ничего красиво сделать, то на ней нельзя красиво нарисовать уровни из первой халфы?
Типо инъекция? Но как же, если ничего красиво сделать нельзя, то следует, что и уровни первой халфы нарисовать красиво нельзя. Разве нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152973

Старое сообщение 13-01-2016 05:05
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



ComradeAndrew нет. Если на волатиле не получается красиво нарисовать примитивные (по современным меркам) уровни из халфы, значит двиг требует доработки.

Добавлено 13-01-2016 в 11:40:

А если уровни из халфы выглядят красиво, это не значит, что и всё остальное будет так же красиво. Или наоборот. На самом деле, всё зависит от маппера. Если тупо портануть карту, ясен пень, будет не торт. Нужно ещё доработать освещение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152974

Старое сообщение 13-01-2016 05:40
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
GioHAUS0n писал:
Попробуйка, все будет размазана (даже пропорцией 4:3, 5:4)

Ну ты же пиксельарт увеличиваешь, когда рисуешь?

Цитата:
GioHAUS0n писал:
и некорректные цвета (неточные к исходникам).

Если речь о взятии цветов из палитры, то там тоже цвета будут неточные, не перепутаешь. И вообще я не верю в весь этот онанизм с обереганием цветов. Хороший арт и на денди хорошо выглядит.

У меня на Acer тоже цвета мазались, поменял на 144гц BenQ 2411Z, лучше стало даже в статике, видимо скейлер хороший. Загрузка ХР и 480р с приставки выглядит как будто это кратное увеличение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152975

Старое сообщение 13-01-2016 06:18
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
thambs писал:
чой то по всем углам какие то некрасивые затемнения.

Браши же, из них никто карты не делает. Разве что заготовку будущей карты для теста геймплея.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152976

Старое сообщение 13-01-2016 06:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ComradeAndrew
Ты мне с утра просто мозг сломал.
Вон Ku2zoff всё правильно понял с полуслова.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Нужно ещё доработать освещение.

В том-то и дело. Возможностей по настройке освещения в волатиле значительно больше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152978

Старое сообщение 13-01-2016 07:24
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX
Как будешь террейн в Волатиле реализовывать?
Брашевым террейн генератором, или модельками с коллизией?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152980

Старое сообщение 13-01-2016 08:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PunkPaToB
Ни тем, ни другим.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152981

Старое сообщение 13-01-2016 08:45
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX
Тогда я по этой теме знаю меньше, чем думал..

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152982

Старое сообщение 13-01-2016 08:47
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Как в УЕ2 наверно.
Надеюсь будет ентитя со свойствами террайна, списком слоёв материала, слоями декораций и тулза по рисованию в 3Д.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152983

Старое сообщение 13-01-2016 09:51
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


И опять мимо. Специальной ентити точно не будет, иначе как же тогда превращать террайн в фнук_валл, который будет ездить вместе с поездом?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152984

Старое сообщение 13-01-2016 10:44
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX
Оу, ты имеешь что то вроде насыпных куч угля в вагоня?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152985

Старое сообщение 13-01-2016 10:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


И насыпные кучи в том числе.
Под поездом я, правда, имел в виду не поезд как таковой, а func_train, т.е. объект, который ездит по заданному пути. Это могут быть и скалы, как в интро-ролике опфора.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152986

Старое сообщение 13-01-2016 11:10
-
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Мне эта загадка с террейнами теперь мозг ломает. Как ещё если не браш и не модель.
Уж не дисплейсменты ли это, раз у джекхаммера появилась поддержка vmf?

Пока про аттач к поезду не прочитал, на ум приходило только глобально указать хейтмапу и размеры в свойствах карты и текстурить её как в ку3 через mapname_alpha.pcx

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152987

Старое сообщение 13-01-2016 11:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
H-3D писал:
Как ещё если не браш и не модель.

Но в джеке же есть ещё два типа объектов - патчи и оверлеи. Последний, правда, Volatile3D-specific, но патчи можно в ку3 пощупать.
Будет и пятый тип объекта - ландшафт.
Цитата:
H-3D писал:
Уж не дисплейсменты ли это, раз у джекхаммера появилась поддержка vmf?

Да дисплейсменты ущербные. Я как-то попытался превратить в них треугольные фейсы в хаммере, у меня ничего не вышло и я расстроился.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152988

Старое сообщение 13-01-2016 11:30
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:58. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024