HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Кому нужна поддержка Direct3D в Volatile3D II?
Сбор статистики
Нужна поддержка Direct3D?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да!
DEAD MAN ERIK-13 FiEctro fire64 Government-Man Jimmy C. kogemyaka Skaarj thrndm
9 33.33%
Нет...
***FantoM*** AntiPlayer BeFore Crystallize e3borealis Ku2zoff NameLesS Nucleo PomanoB PunkPaToB qishmish radeon Scrama thambs VXP Дядя Миша ^RamZe$^
17 62.96%
Ксерокс, мне плевать на твой двиг, делай хоть софтварный рендер.
XaeroX
1 3.70%
Всего: 27 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Кому нужна поддержка Direct3D в Volatile3D II?

Кто считает поддержку микро$офтовского проприетарного говноапи Direct3D в играх необходимой или хотя бы полезной, отписывайтесь в теме. Я всеръёз задумался над этим.
Разумеется, вопрос не предполагает замену существующего OpenGL-рендера. Только как переключаемую альтернативу, а ля хл1.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77860

Старое сообщение 12-05-2011 06:01
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Двиги с мультиграфическим апи надёжно отошли в прошлое.
Какой смысл заморачиваться? Разве что проксю замутить как в халфе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77866

Старое сообщение 12-05-2011 07:32
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Какой смысл заморачиваться?

Ну я вижу три причины как минимум:
1) Чтобы двиг нормально работал в системе среднестатистического ламера, который после установки винды сразу приступает к работе, не заморачиваясь дровами на видео (в халфе, я так понимаю, д3д-рендерер для этого и был сделан).
2) Большая стабильность - "глючит в режиме огл? попробуй режим д3д" или наоборот.
3) Потенциальная возможность порта под Х@ящик.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77871

Старое сообщение 12-05-2011 09:22
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>глючит в режиме огл? попробуй режим д3д"

у меня всегда было строго наоборот. если игра на д3д, так обязательно с графикой что ни будь неладно. иногда по мелочам, но обязательно будет.

на старом компе в хл1 туман под водой не давал ниего разглядеть, а в дракане текстуры съезжали с треугольников, на следующем компе в хл2 туман затуманивал модели и мир разным цветом, л4д2 на новом компе вообще синий экран из за какого то эффекта выдавал. давно уже приобрёл стойкое к нему отвращение.

д3д -- говно гнидо(вц)ское, наиговённейшее. хуже не придумаешь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77875

Старое сообщение 12-05-2011 09:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Огл тоже постоянно глючит, ичсх - может глючить на одной и той же видюхе и одной и той же версии дров (разница была лишь AGP vs PCIE). Или история с матрицами текстур на какой-то версии каталиста, где они после инициализации огл не ставили их в единичные (а должны были, согласно спецификации).
Про глючность д3д и следование его спецификациям ничего сказать не могу, т.к. работал очень давно и вообще с дх7. Надо пробовать. Какой там самый хороший? 9.0с? У меня как раз есть его сдк.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77876

Старое сообщение 12-05-2011 09:34
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
(в халфе, я так понимаю, д3д-рендерер для этого и был сделан).

халфа слегка старая уже. И на 1998 год любой среднестатистический ламер умел устанавливать дрова на видяху, инфа 100%.
Я думаю дело было в другом: поскольку в 1998 году было тотальное засилье 3dfx, это могло глючить и тормозить у некоторых товарищей даже с miniGL-драйвером. Чтобы гарантированно избежать таких проблем была сделана прокся под д3д.
Цитата:
XaeroX писал:
Или история с матрицами текстур на какой-то версии каталиста

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77880

Старое сообщение 12-05-2011 10:53
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Чтобы гарантированно избежать таких проблем была сделана прокся под д3д.

Угу, особенно учитывая то, что до 2000-х годов ДХ был глючнее и тормознее на порядок. А уж ещё раньше... Бедняга Кармак имел "счастье" познакомиться с Direct3D в 1996 году:
Цитата:
Direct-3D IM is a horribly broken API. It inflicts great pain and suffering on the programmers using it, without returning any significant advantages.I don’t think there is ANY market segment that D3D is apropriate for, OpenGL seems to work just fine for everything from quake to softimage. There is no good technical reason for the existance of D3D

Правда, попал пальцем в небо, но это беда всех предсказателей.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77884

Старое сообщение 12-05-2011 11:24
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Угу, особенно учитывая то, что до 2000-х годов ДХ был глючнее и тормознее на порядок.

грамотно реализоватый DXQuake (не D3DQuake, а именно DXQuake, был и такой) имеет фпс ничуть неотличимый от GLQuake. Ну мож на 1-2% меньше. Реализован был на DX7. Собственно первоквака, равно как и халфа не имели каких-то особенных претензий к аппаратной части - большинство расчётов выполнялось на CPU. От openGL и D3D требовался лишь базовый набор: отрисовка полигонов в 3Д, отрисовка ортогональных полигонов и всё. Подобную функциональность имел даже пресловутый DX6.

Добавлено 12-05-2011 в 18:42:

Цитата:
XaeroX писал:
Правда, попал пальцем в небо, но это беда всех предсказателей.

ну учитывая, что говно насильно пропихивают за деньги - никакой ошибки тут нету. Это характерная черта нынешнего маркетинга:
Если мы продаем говно и его никто не покупает, надо срочно развернуть рекламную компанию и дать на лапу кому следует, не меняя сам продукт.
В 1996 году это было гораздо менее выражено. Тогда еще старались хоть как-то исправлять объективно заметные недостатки. Отсюда и ошибка Кармака.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77889

Старое сообщение 12-05-2011 14:42
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Просто надо было OpenGL в своё время "пропихивать за деньги" - тогда глядишь сейчас и существовал бы хоть один нормальный гапи.

Добавлено 12-05-2011 в 22:46:

Почему так мало голосов? Эй, ну где же вы... выручайте дядю!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77893

Старое сообщение 12-05-2011 15:46
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



Можно software сделать, просто для тестов.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77918

Старое сообщение 13-05-2011 05:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


kogemyaka
Что именно тестировать?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77919

Старое сообщение 13-05-2011 07:38
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:

Ксерокс, мне плевать на твой двиг, делай хоть софтварный рендер.


Главное производительность, а какими методами она достигнута, это неважно.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77920

Старое сообщение 13-05-2011 08:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я ему главное говорю - ну прикрути ты radiocity в компилятор.
а он - нет, есть дела поважнее.
так вот эта dx-прокся и есть что-ли дела поважнее?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77921

Старое сообщение 13-05-2011 08:35
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
Главное производительность

И вовсе это не главное.
Главное - стабильность и совместимость.
Тебе понравится играть в игру, которая выдает шикарную графику при 500 фпс на GeForce 8800GT, и при этом работает только на GeForce 8800GT?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77922

Старое сообщение 13-05-2011 08:37
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Если пошла такая пьянка - мне DX-проксю совсем несложно прикрутить.
Благо таковая уже имеется в FTEQuake. её оттуда просто взять и к ксашу приструнить. И будет поддержка DX7.
Ох и Ксерокс, сам чего-нибудь придумает и всех вокруг заразит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77929

Старое сообщение 13-05-2011 08:43
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:49. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Кому нужна поддержка Direct3D в Volatile3D II?
Сбор статистики
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024