HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Проблема с weapon_shockrifle
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Проблема с weapon_shockrifle

Собсно реализовал я weapon_shockrifle в хл ( как в oposinge ) , но после выстрелов в стену ИНОГДА происходит такой странный баг ... Что снаряд после столкновения НЕ УДАЛЯЕТСЯ ( см. атач ) , таких необыкновенных снарядов может быть до ДВУХ штук ..
Если превысить данный лимит , то они удаляются , а на новом месте появляютя ... Код ( weapon_shockrifle ,
shock , monster_shocktrooper ) был взят отсюда http://zzero.fatal.ru/SDKopfor.html
Ну вродебы всё !

[ Вложение ]
shock_bag.jpg

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20661

Старое сообщение 07-10-2007 10:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- плохо код брал.
у огнестрелов нет пулек в виде моделей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20688

Старое сообщение 07-10-2007 17:03
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



-CJ- это не заряд остаётся, а beam который к нему прицеплен. Я это исправил добвалением к beam'у строки LIFE_FOR_TIME или что-то подобное с маленьким значением 0.1 кажись, не помню уже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20723

Старое сообщение 08-10-2007 03:54
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff можно подробней ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20765

Старое сообщение 08-10-2007 11:49
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



C++ Source Code:
1
Vector		posGun, angleGun;
2
CBeam *pLaser;
3
 
4
GetAttachment( 1, posGun, angleGun );
5
GetAttachment( 2, posGun, angleGun );
6
 
7
pLaser = CBeam::BeamCreate("sprites/zbeam4.spr",12);
8
pLaser->EntsInit( entindex(), entindex() );
9
pLaser->SetStartAttachment( 1 );
10
pLaser->SetEndAttachment( 2 );
11
pLaser->SetBrightness( 255 );
12
pLaser->SetScrollRate( 20 );
13
pLaser->SetNoise( 15 );
14
pLaser->DamageDecal( 1 );
15
pLaser->SetFlags( BEAM_FSHADEOUT );
16
pLaser->SetColor( 0, 255, 0 );
17
[COLOR=red]pLaser->LiveForTime( 0.1 );[/COLOR]
18
 
19
EXPORT RelinkBeam();

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21730

Старое сообщение 27-10-2007 06:17
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:19. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Проблема с weapon_shockrifle
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024