HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > env_fog
и с чем его едят...
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ToMMuK
SmallHabit'at

Дата регистрации: Jun 2006
Проживает: Рига
Сообщений: 634
Возраст: 32

Рейтинг



Half-Life env_fog

Вобшем нужен тутор по туманчику, гугл ничё нидал кроме нерабочих туторов. Собственно нужен тутор по туману для СДК 2.3. Заранее спасибо.

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18375

Старое сообщение 02-09-2007 18:55
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


glFogf

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18376

Старое сообщение 02-09-2007 19:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


gEngfuncs.pTriAPI->Fog
Посмотри в спирите - там все очень просто сделано.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18382

Старое сообщение 02-09-2007 19:59
-
Troll
Частый гость

Дата регистрации: May 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 40

Рейтинг



Зачем использовать gl, если есть функция движка? Чтобы на d3d не работало?
gEngfuncs.pTriAPI->Fog
должно быть вызвано в HUD_DrawTransparentTriangles.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18854

Старое сообщение 07-09-2007 05:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Troll писал:
Чтобы на d3d не работало?

Ты, возможно, будешь шокирован, но эта функция движка тоже не работает в d3d

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18855

Старое сообщение 07-09-2007 05:51
-
Troll
Частый гость

Дата регистрации: May 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 40

Рейтинг



Разве? Нет, я не шокирован Казалось что должны рисоватся.. Я просто через триапи рисую 3d линии, так они работают на d3d

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18957

Старое сообщение 08-09-2007 07:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Troll ну все остальное работает. Только туман не работает в д3д. Неизвестно почему, возможно от лени вальвовских программеров, ибо в д3д сделать туман ничуть не сложнее.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18978

Старое сообщение 08-09-2007 12:38
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:28. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > env_fog
и с чем его едят...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024