HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как сделать лифт!
Вращающийся вокруг своей оси.
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 32

Рейтинг



Никто не подскажет, как сделать вращающийся вокруг своей оси лифт (то есть наверху он смотрит дверьми на север, а спустившись - на юг)? Такой лифт был на карте с реактором в первой части (самым первым реактором, который в "Anomalous Materials").

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19931

Старое сообщение 25-09-2007 14:17
- За что?
 ForestGirl
вот это жииир

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Sweet Apple Acres
Сообщений: 2150
Нанесла повреждений: 146 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Тему отцепила. Надеюсь, тебе помогут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19932

Старое сообщение 25-09-2007 14:39
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Qif_Qgame

func_platrot тебе о чем нибудь говорит ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19934

Старое сообщение 25-09-2007 15:30
- За что?
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
-CJ- писал:
func_platrot тебе о чем нибудь говорит ?

Теперь да, спасибо. Только вот там же, как я понял, надо размещать в верхней позиции, а в игре лифт будет снизу. Как-то можно сделать, чтобы была уже в игре он с самого начала был наверху? Или только триггером на входе на уровень?

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19936

Старое сообщение 25-09-2007 16:11
- За что?
Тренсфер
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 327

Рейтинг



Вот тебе на всякий случай цитата из справочника по маппингу:
"Как и func_plat - func_platrot нужно устанавливать только в верхней позиции.Платформу нужно создавать в верхней позиции - она автоматически появится в нижней позиции в игре.
Travel altitude - расстояние в юнитах. Если положительное значение, то платформа появится ниже на указанное число юнитов. А если значение отрицательное, то наоборот - платформа появится выше на указанное число юнитов. И в том, и в другом случае она все равно будет двигаться вверх."
Если платформа нажна на верху делай кнопку для вызова лифта. Значит только триггером ибо при первой активации func_plat всегда будет подниматься вверх.

__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...

Отредактировано Тренсфер 25-09-2007 в 16:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19938

Старое сообщение 25-09-2007 16:40
- За что?
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 32

Рейтинг



"Размещать платформу следует в верхней позиции (куда платформа должна приехать), а в игре она появится как и положено — снизу." cs-mapper.by.ru

Ну, попробую. Спасибо за помощь!

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19939

Старое сообщение 25-09-2007 16:46
- За что?
Тренсфер
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 327

Рейтинг



Да-да оттуда, зачем тогда спрашивать Причина этого кроется в коде.

__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19940

Старое сообщение 25-09-2007 16:50
- За что?
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Тренсфер писал:
зачем тогда спрашивать

До того, как CJ не сказал пятью постами выше о platrot я вообще не знал.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19945

Старое сообщение 25-09-2007 17:40
- За что?
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 32

Рейтинг



Вот, появился ещё один вопрос. ТОже по-поводу лифта. И тоже вращающегося (но на этот раз в других обстоятельствах ). Вопрос таков: как сделать так, что бы лифт был освещён, а шахта нет. При этом желательно не прибегать к способу "подсвети внизу, а потом подними". Этот способ работает, но мне надо именно чтоб шахта была тёмной.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21657

Старое сообщение 25-10-2007 15:20
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Qif_Qgame это уже через func_tracktrain надо делать ... Делаешь отдельную комнату ( желательно окрасить текстурой null ) ставиш там всякие источники света , потом в свойствах траина указываешь таргет на котором он должен стоять .. А вот чтоб крутился он крутился я хз ... Зато можно к нему еще и крутящиеся двери таким способом сделать ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21660

Старое сообщение 25-10-2007 15:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Qif_Qgame используй параметр light origin в компиляторах зонера, почитай документацию на него.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21661

Старое сообщение 25-10-2007 16:00
-
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 32

Рейтинг



Гм. Зря я спросил. Потому что почти сразу после того как спросил, придумал как сделать. Ну ничего, будет достоянием потомкам

Всё оказалось банальным как два пальца об асфальт Делается так: вокруг "окон" лифта ставим func_wall_toogle, ставим ему в ZHLT Lightflags значение "Opaque (blocks light)". Потом тоже самое ставим и в свойствах лифта. Далее за поворотом устанавливаем trigger_once, который активирует Func_wall_toogle. И - вуаля! - получаем светящийся изнутри лифт в тёмной шахте. А потом уже занимаемся освещением шахты как нужно. Вот так.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21662

Старое сообщение 25-10-2007 16:00
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Qif_Qgame такой метод сильно жрет время компиляции освещения ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21668

Старое сообщение 25-10-2007 16:13
- За что?
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
-CJ- писал:
Qif_Qgame такой метод сильно жрет время компиляции освещения

Почему? У меня оно не отличалось почти от компиляции обычным методом (т.е. с освещённой шахтой). Карта, правда, маленькая...

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21669

Старое сообщение 25-10-2007 16:18
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Карта, правда, маленькая..
Вот именно ...
А вот когда карта огромная , да еще с добротной архитектурой вот тогда ... Вообще я это вполне одобряю , но всеже ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21670

Старое сообщение 25-10-2007 16:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:55. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как сделать лифт!
Вращающийся вокруг своей оси.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024