__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Дядя Миша
Если бы я всякое такое умел, то уже давно бы в Крайтеке работал А это так, ламерские поделки. Хотя, на мой скромный взгляд, достаточно качественные на фоне многих других ламерских поделок.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Дядя Миша
В Майнкрафте есть нечто отдалённо похожее на Радиосити, основано вроде на плавном посекторном освещении (даже от солнышка), думаю и на лайтмапах такое возможно. Работает очень шустро. Уж простите если фигню сморозил . http://pix.academ.org/img/2012/02/2...45f4a64a925.png
Прощаем, чего уж там. Майнкрафту с его концепцией вертексного освещения за глаза хватит. Грубо говоря, освещение в нем - просто мыло, с уровнем замыливания, определяемым по местонахождению ближайшего источника. И не пости пнг, пожалуйста, бесит дико.
С чего ты это взял? Там равномерный и достаточно мелкий шаг от вертекса до вертекса, размер кубиков-то небольшой, или ты считаешь, что майнкрафт динамически перестраивает полигоны то объединяя, то разделяя их? Там как раз вертексное освещение — наиболее очевидный и быстрый вариант, и тени "вполне", и любимое вами мыло, и железу не внапряг.
Scrama
Я говорю не про то как оно на кубики накладывается, а про сам алгоритм плавного затенения. В то время как у БСП с вертексным освещением теней нет вообще.
Дядя Миша
В Волатиле оно есть, включи и ничего подобного там не увидишь.