HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Что лучше? (три вопроса)
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
----- Какой скриншот вам нравится больше? (первая пара) -----
avegamer
1 0.81%
Левый
AntiPlayer avegamer Camblu_Buildovich Cep}I{ ComradeAndrew Crystallize DEAD MAN ERIK-13 Government-Man H-3D Ku2zoff ONeiLL Scream Skaarj sniderodent thambs twitch
17 13.82%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** avegamer Cybermax FiEctro Flash GaLeks GioHAUS0n K@RINGA NameLesS PLut PunkPaToB qishmish Smykov SteamPlay43 tolerance XaeroX
18 14.63%
Ни один
a-kush-er avegamer Decay Ghoul [BB] Ghoul [BB] Ghoul [BB] twitch XF-Alien
5 4.07%
----- Какой скриншот вам нравится больше? (вторая пара) -----
avegamer
1 0.81%
Левый
AntiPlayer avegamer Crystallize FiEctro sniderodent tolerance twitch
7 5.69%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** a-kush-er avegamer Camblu_Buildovich Cep}I{ ComradeAndrew Cybermax DEAD MAN Decay ERIK-13 Flash GaLeks GioHAUS0n Government-Man H-3D K@RINGA Ku2zoff NameLesS ONeiLL PLut PunkPaToB qishmish Scream Skaarj Smykov SteamPlay43 XaeroX XF-Alien
30 24.39%
Ни один
avegamer thambs
2 1.63%
----- Графика какой игры вам нравится больше из перечисленных? -----
avegamer
1 0.81%
Half-Life 2
***FantoM*** a-kush-er AntiPlayer avegamer Camblu_Buildovich Crystallize DEAD MAN ERIK-13 FiEctro Flash GaLeks Government-Man H-3D K@RINGA NameLesS ONeiLL PLut PunkPaToB Skaarj Smykov SteamPlay43 thambs tolerance twitch XF-Alien
26 21.14%
Doom 3
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** avegamer Cep}I{ GaLeks GioHAUS0n XaeroX
7 5.69%
Ни одна из перечисленных
avegamer ComradeAndrew Cybermax Decay Ku2zoff qishmish Scream sniderodent
8 6.50%
Всего: 37 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (17): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да, без овербрайта плохо, конечно.
А что гамма? Гамма в халфе по дефолту жутко выкручена.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153142

Старое сообщение 21-01-2016 11:13
-
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Вот например, при компиляции -bounce сокращен с 8 до 1 и -gamma задрана в 0.7, уже повкуснее, но настраивать еще долго. При таких значениях на улице становится довольно неплохо, но в помещениях темнота вырвиглазная, в той трубе где начинается уровень и вовсе черный экран.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153143

Старое сообщение 21-01-2016 11:28
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Покажите мерзкие красные отсветы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153144

Старое сообщение 21-01-2016 11:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
H-3D писал:
При таких значениях на улице становится довольно неплохо, но в помещениях темнота вырвиглазная, в той трубе где начинается уровень и вовсе черный экран.

Ну вот нет, я как раз добиваюсь того, чтобы с одними и теми же глобальными параметрами компиляции было одинаково хорошо и в помещениях, и на улице. Иначе это, как говорится, не езда.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153145

Старое сообщение 21-01-2016 12:03
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Мне новый скрин нравится больше. Освещение словно учитывает голубое, безоблачное небо.

И когда ты уже поставишь на карту камеру, дабы скриншоты делались в идеально одинаковой позиции .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153146

Старое сообщение 21-01-2016 12:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
tolerance писал:
И когда ты уже поставишь на карту камеру, дабы скриншоты делались в идеально одинаковой позиции

Когда в волатиле появится такая энтитя, не раньше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153147

Старое сообщение 21-01-2016 12:54
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Гамма-коррекция отсутствует?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153148

Старое сообщение 21-01-2016 14:28
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Так лучше стало?


Да, с подкрученным диффузным светом совсем шикарно стало, почти как в УЕ4
Только имхо синева какая-то чуть-чуть не такая - будто свет от лампы дневного света, хотя может просто непривычно. Но имхо ее стоит немного подкрутить в сторону темно-серого.

Кстати на всех скринах со скалами есть еще такая проблема, что теперь ясно видно несоответствие между брашами на карте и скайбоксом вдалеке. Хотя можно это всегда так было.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153150

Старое сообщение 21-01-2016 15:03
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Когда в волатиле появится такая энтитя, не раньше.



Ее разве не было? Она ж еще движется по сплайновой линии.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153152

Старое сообщение 21-01-2016 15:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
Гамма-коррекция отсутствует?

Процесс или значение?
Значение дефолтовое, т.к. я отлаживаю компиляторы, чтобы по дефолту был красивый результат.
Цитата:
Government-Man писал:
Хотя можно это всегда так было.

Да нет, в халфе скайбокс со скалами бесшовно соединялись.
Ну сам-то как думаешь?
Цитата:
qishmish писал:
Ее разве не было? Она ж еще движется по сплайновой линии.

Ну когда-то была, конечно. В прошлой жизни. А в новом движке заново всё делать нужно. Я ж вроде много раз писал, что старой волатилы больше нет и новая пишется практически с нуля?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153153

Старое сообщение 21-01-2016 16:36
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Да нет, в халфе скайбокс со скалами бесшовно соединялись.


По-моему раньше это меньше бросалось в глаза. Дело не в отсутствии соединения а в визуальном несоответствии. Но, повторюсь, я давно не проходил первую халфу и не помню бросалось оно или нет. Но по-моему в меньшей степени.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153155

Старое сообщение 21-01-2016 18:03
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:

Процесс или значение?

Ну освещение, вероятно, рассчитывается в линейном пространстве. Оно потом переводится в gamma space?
http://http.developer.nvidia.com/GP...gems3_ch24.html
http://blog.wolfire.com/2010/02/Gamma-correct-lighting
http://www.learnopengl.com/#!Advanc...amma-Correction

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153156

Старое сообщение 21-01-2016 18:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
По-моему раньше это меньше бросалось в глаза.

Это точно. Раньше и трава была зеленее, и солнышко ярче, и от водки похмелье не такое сильное.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Ну освещение, вероятно, рассчитывается в линейном пространстве. Оно потом переводится в gamma space?

Нет... Гм. Надо бы сравнить.

Добавлено 22-01-2016 в 02:55:

ncuxonaT
Честно говоря, так и не понял, как сделать гамма-компенсацию.
Получается, мы должны гамма-скорректировать текстуры на значение 2.2 при загрузке, потом наложить лайтмапу, просуммировать все длайты и вот эту итоговую картинку выводить с аппаратной гамма-коррекцией 1/2.2?
Я так понимаю, после обратной коррекции свет не аддитивен, т.е. мы не можем складывать лайтмапу и длайты, которые скорректировали на 1/2.2, это можно делать только с итоговой картинкой?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153157

Старое сообщение 21-01-2016 20:55
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX
Я сам не уверен, что хорошо разобрался.
Но вроде бы и текстура и лайтмапа загружаются в гамма спейсе. Поэтому есть 2 варианта:
1) Вернуть текстуру и лайтмапу в линейное пространство, возведя в степень 2.2. Посчитать длайты, сложить их с лайтмапой, умножить сумму на текстуру. Перевести результат в гамма-пространство, возведя в степень 1/2.2. Конец шейдера.
2) Вернуть в линейное пространство лайтмапу. Посчитать длайты, сложить с лайтмапой, сумму перевести в гамма-пространство. Умножить сумму на текстуру. Конец шейдера.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153158

Старое сообщение 21-01-2016 21:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Стоп-стоп. Текстура у нас в гамма-спейсе, т.к. её рисовал дизайнер, пырясь в монитор. А лайтмапа - в линейном пространстве, т.к. её считал математически компилятор.
Возьмём для простоты гамму монитора 2 вместо 2.2.

1) Если мы будем выводить только лайтмапу - то всё понятно. Берём её в линейном пространстве, затем применяем аппаратную гамму (ну или шейдер) 1/2 и получаем на мониторе правильную картинку.
2) Если выводим текстуру и лайтмапу, тогда, получается, на монитор надо вывести вот что:
result = ( diffuse * lightmap ) ^ 2 - это "посчитает" монитор
ок, тут делаем коррекцию лайтмапы на 1/2, имеем:
result = ( diffuse * sqrt( lightmap ) ) ^ 2 = diffuse^2 * lightmap - то, что нужно.
3) И самая мякотка - вывести текстуру, лайтмапу и динамический свет. Тут уравнение имеет вид:
result = ( diffuse * lightmap + СУММi( diffuse * dlight(i) ) ) ^ 2
а квадрат суммы, как известно, ни разу не равен сумме квадратов. И наша хвалёная гамма-коррекция разваливается на куски.

Или я что-то не понимаю? Поправьте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153159

Старое сообщение 21-01-2016 21:44
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:30. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024