HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Что лучше? (три вопроса)
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
----- Какой скриншот вам нравится больше? (первая пара) -----
avegamer
1 0.81%
Левый
AntiPlayer avegamer Camblu_Buildovich Cep}I{ ComradeAndrew Crystallize DEAD MAN ERIK-13 Government-Man H-3D Ku2zoff ONeiLL Scream Skaarj sniderodent thambs twitch
17 13.82%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** avegamer Cybermax FiEctro Flash GaLeks GioHAUS0n K@RINGA NameLesS PLut PunkPaToB qishmish Smykov SteamPlay43 tolerance XaeroX
18 14.63%
Ни один
a-kush-er avegamer Decay Ghoul [BB] Ghoul [BB] Ghoul [BB] twitch XF-Alien
5 4.07%
----- Какой скриншот вам нравится больше? (вторая пара) -----
avegamer
1 0.81%
Левый
AntiPlayer avegamer Crystallize FiEctro sniderodent tolerance twitch
7 5.69%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** a-kush-er avegamer Camblu_Buildovich Cep}I{ ComradeAndrew Cybermax DEAD MAN Decay ERIK-13 Flash GaLeks GioHAUS0n Government-Man H-3D K@RINGA Ku2zoff NameLesS ONeiLL PLut PunkPaToB qishmish Scream Skaarj Smykov SteamPlay43 XaeroX XF-Alien
30 24.39%
Ни один
avegamer thambs
2 1.63%
----- Графика какой игры вам нравится больше из перечисленных? -----
avegamer
1 0.81%
Half-Life 2
***FantoM*** a-kush-er AntiPlayer avegamer Camblu_Buildovich Crystallize DEAD MAN ERIK-13 FiEctro Flash GaLeks Government-Man H-3D K@RINGA NameLesS ONeiLL PLut PunkPaToB Skaarj Smykov SteamPlay43 thambs tolerance twitch XF-Alien
26 21.14%
Doom 3
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** avegamer Cep}I{ GaLeks GioHAUS0n XaeroX
7 5.69%
Ни одна из перечисленных
avegamer ComradeAndrew Cybermax Decay Ku2zoff qishmish Scream sniderodent
8 6.50%
Всего: 37 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (17): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
ComradeAndrew
Ты мне с утра просто мозг сломал.
Вон Ku2zoff всё правильно понял с полуслова.

Да не, я как раз понял, что первая часть фразы - это необходимое условие, поэтому меня смутило почему же обратное неверно.
P.S. Сори за сломанный мозг. Готовлюсь к экзамену по мат. анализу (:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152989

Старое сообщение 13-01-2016 12:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ComradeAndrew писал:
Готовлюсь к экзамену по мат. анализу (:

Хорошо, что не по мат. логике.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152990

Старое сообщение 13-01-2016 12:29
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да дисплейсменты ущербные. Я как-то попытался превратить в них треугольные фейсы в хаммере, у меня ничего не вышло и я расстроился.


А в чем сложность?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152991

Старое сообщение 13-01-2016 12:40
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



FiEctro
Мб, из-за кривых координат, которые между юнитами лежат, как я видел в дисплейсменте можно довольно мелкие треугольники фигачить.
Ибо даже после террейн генератора, битых брашей у меня было довольно много

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152993

Старое сообщение 13-01-2016 13:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
А в чем сложность?

Не создался. Может, у меня хаммер какой-то кривой?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152994

Старое сообщение 13-01-2016 14:53
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Всмысле в хаммере тебе неполучилось его сделать?

А я понял о чем речь. Ну это чисто заморочка валвы, по правилам треугольные поверхности специально делают чтобы их вырезало, и не рисовало ничего лишнего в игре. Лучше не применять их к готовой геометрии скал, а делать с нуля.



На картинке конечно же обманка, это 3 куба. Но в игре от настоящего треугольника не отличить

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 13-01-2016 в 15:56

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152996

Старое сообщение 13-01-2016 15:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну вот мне не понравились эти грабли на ровном месте - делать три куба в качестве обманки. Нет, в волатиле я буду делать нормальные ландшафты без всяких глупых ограничений. А поддержка дисплейсов будет только в том случае, если я таки буду делать поддержку Source Engine.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152997

Старое сообщение 13-01-2016 16:34
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX
Поддержку Source Engine в Volatile 3D

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152998

Старое сообщение 13-01-2016 16:41
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX, а из ландшафта можно будет сделать вогнутые ништяки на вроде пещер или типа того? Или все-таки это плоскость, вертексы которой будут гулять онли по Z-оси?

Цитата:
PunkPaToB писал:
Поддержку Source Engine в Volatile 3D

Не надо идти по следам сами знаете кого .

Я вот например представить не могу, как Source работает с огромными картами, где 95% всей карты — ландшафт:

Мне кажется, что это невероятно сложно, ибо не worldspawn и всё такое.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152999

Старое сообщение 13-01-2016 18:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
tolerance писал:
Или все-таки это плоскость, вертексы которой будут гулять онли по Z-оси?

Там видно будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153000

Старое сообщение 13-01-2016 19:44
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



tolerance
Насколько я помню дисплейсменты вроде как не являются ворлдспавном и ентитеей так же. В разбиении геометрии и VIS они не участвуют.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153001

Старое сообщение 13-01-2016 22:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Так, починил я наконец отражённый свет в компиляторе - бонуслайт теперь скачет как положено (а хто не скаче - той не бонуслайт, ну это все знают). Если по-прежнему кажется, что темно - так это оттого, что в халфе конская гамма стоит по дефолту. В общем, бонуслайт теперь совершенно правильный, поверьте на слово.
Прошу высказать мнение по освещению - где лучше и почему.

Первая пара: слева старый скрин (с постфильром, снижающим контрастность), справа новый без постфильтров.

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/09/b4c079e6c2e6331a0e0984f05dfd6694.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/14/7d8cb024239dd19c45bec3a4aea7c8e1.jpg

Вторая пара: слева старый скрин (с постфильтром "тёплые цвета"), справа новый без постфильтров.

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/07/7fde2a1250d7ad79a269760a815d18fc.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/14/db4e2c6978a517df9b06d3de03057831.jpg

Голосование перезапускать не буду, пишите, пожалуйста, словами.
И да, на стекло внимания не обращайте, я там с нормалмапой для отражения/преломления экспериментировал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153003

Старое сообщение 14-01-2016 13:41
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Всё так же напрягают детальные текстуры/бамп/шум. В остальном, в первой паре правый лучше, а во второй паре - левый. Желтоватый оттенок выглядит куда приятней серо-синего, особенно на фоне чёрного потолка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153004

Старое сообщение 14-01-2016 14:04
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Здесь мне оба правых понравилось.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153005

Старое сообщение 14-01-2016 14:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
DEAD MAN писал:
Всё так же напрягают детальные текстуры/бамп/шум.

Ни бампа, ни шума тут нет. Только детальные текстуры. А почему они напрягают?
Цитата:
DEAD MAN писал:
особенно на фоне чёрного потолка.

Но он и в халфе такой. На моём мониторе, кстати, очень хорошо различима оригинальная халфовская текстура. Которая сама по себе тёмная.

Цитата:
DEAD MAN писал:
Желтоватый оттенок выглядит куда приятней серо-синего

Цитата:
sniderodent писал:
Цвета я, думал, наоборот - ослабить, приблизив к более холодным-оригинальным.

Вы меня не путайте! Я сам кого хочешь запутаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153006

Старое сообщение 14-01-2016 14:30
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:47. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024