HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Страницы (100): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



нет, восхищаться будет

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108615

Старое сообщение 22-10-2012 10:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qishmish
Чем?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108616

Старое сообщение 22-10-2012 10:38
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Самый приятный графон, на мой взгляд - до 2005. Потом пошла какая-то халтура.

Это потому что в 2005 вышел Xbox360 c поддержкой 3-их шейдеров. Графон резко стал пересвеченным, перенасыщенным и размазанным, что создало иллюзию красивой картинки. И понеслось...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108618

Старое сообщение 22-10-2012 11:00
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Чем?


" о боже это труъ инди горю горю"

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108621

Старое сообщение 22-10-2012 11:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Демка 97 год

ну вот как раз опен гл и получил все эти расширения в 97 году, всё правильно. И фонарики как в параное и тени и прочее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108622

Старое сообщение 22-10-2012 11:20
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Я заметил одну вещь тогда, что все популярные игры были расчитаны на среднестатистическое железо (продать как можно больше), а сегодня делают упор на 4тые шейдеры и последние видюхи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108635

Старое сообщение 22-10-2012 13:31
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Это чтобы геймеры покупали новое железо. Игроделам с него процент будет. А в те годы народу топовые запчасти не по карману были. Вон, видимокарточки с 3д ускорением считались профессиональными (для дизайнеров и моделеров), а у среднестатистического юзера игры работали в софтварном режиме. Насколько мне известно, 3д ускорение пошло в народ после выхода первой кваки.

Добавлено 22-10-2012 в 20:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну вот как раз опен гл и получил все эти расширения в 97 году, всё правильно. И фонарики как в параное и тени и прочее.

А директ3д тогда был глючный-преглючный, разрабы его даже юзать-то не хотели. Хотя это кому как удобнее: кому-то проще с ДХ, кому-то с ОГЛ. Первый развивается быстрее, но и требует новую винду... А второй - кроссплатформенный. Жаль, что сейчас мало OpenGL игр. И всё из-за х-ящиков.

Добавлено 22-10-2012 в 20:54:

Я вот последние скрины глянул. Ну и что кардинально поменялось в графоне игр 2012 года по сравнению с тем же самым Unreal Engine 3 2007 года? Да ничего, только мыла больше. А вот чтобы действительно получить кинематографичную графику - фиг. Тут же надо особую гамму подобрать, чтоб не сильно ярко и не сильно бледно, и освещение правильное, и чтоб сала на стенах не было и ещё блекджек и шлюхи нужны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108636

Старое сообщение 22-10-2012 13:54
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Для фотореалистичной графики, нужны фотореалистичные текстуры. Вон скрины паранойи издалека, вполне таки фотореалистичные .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108639

Старое сообщение 22-10-2012 14:19
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


"3д ускорение пошло в народ" c выходом ВуДу1.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108641

Старое сообщение 22-10-2012 14:23
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Мне, по правде говоря, не понятно, что поменялось в графоне игр 2012 года по сравнению с первой халфой. Ну, полигонов больше, текстурки разрешением повыше, да и свет теперь считается по-пиксельно в реалтайме. А карту размером с весь халф-лайф как нельзя было сразу в память загрузить раньше, так и сейчас нельзя. Тот же скайрим - лоды чуть дальше носа игрока, замыленность вдалеке и общая пустота. И это несмотря на то, что частоты и гигабайты исправно растут.

Добавлено 22-10-2012 в 21:26:

Skaarj
Так вуду1 ни у кого не было. Может быть, разве что в мАскве там у кого или в европе...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108642

Старое сообщение 22-10-2012 14:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Разве в сталкере такие уж маленькие карты? Вполне себе большие, примерно 65х65 килоюнитов. Мне хватает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108644

Старое сообщение 22-10-2012 14:31
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Тут либо Карта с большой буквы, размерами, и вообще как в HL, либо большой ландшафт, с понаставленными на него объектами. Сталкер вроде второе?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108647

Старое сообщение 22-10-2012 14:36
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Разве в сталкере такие уж маленькие карты? Вполне себе большие, примерно 65х65 килоюнитов.

Та не. За примером большого мира лучше посмотреть Ксенус. Там мир "бесшовный", загрузок нету. Но и поплатились за это глючностью и однообразием. Как ни крути, а отдельные хорошо проработанные карты как в hl2 или там каком-нибудь дедспейсе лучше всех этих миров. Хотя есть и исключения, например Гопник 2 Готик 2. Довольно таки огромные бесшовные местности без глюков как в ксенусе и гта, и вылетов как в сталкере.
Но это опять же целиком и полностью на совести разрабов. Если подойти к производству игры ни как к быстрому ляпанью локаций (лишь бы поспеть к сроку, установленному издателем, а потом выпустить 100500 патчей, а всё равно будет глючить), а сначала полностью отточить все стороны игры на одной или нескольких небольших картах, и потом уже делать огромный бесшовный мир, то должно получиться хорошо. Но и в этом случае нужно тестировать чуть ли не до бесконечности.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108658

Старое сообщение 22-10-2012 15:48
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



А что гта? В сан андреас довольно поэтичный мир, если не оставаться в первом городе, и из радиостанций как ни странно, льется и отличный рок/метал

Ой, о чем это я?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108661

Старое сообщение 22-10-2012 16:30
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108712

Старое сообщение 23-10-2012 16:48
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:02. Новая тема    Ответить
Страницы (100): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024