Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Поддержка A3D в Xash3d
Есть ли у вас звуковая карта Aureal Vortex AU8830\Diamond Monster Sound MX300
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, есть
Skaarj Дядя Миша ~ X ~
3 16.67%
Нет, нету
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** a1batross AntiPlayer Crystallize DartSerafim DEAD MAN Half Ku2zoff ncuxonaT nemyax Paopapel PLut thambs XaeroX
15 83.33%
Всего: 18 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 26618
Нанёс повреждений: 456 ед.
Возраст: 30

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша не в 98, а сейчас, в 2017. Я к тому, что есть ли смысл в этом, если дрова морально устарели?

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164692

Старое сообщение 13-02-2017 14:25
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 3951
Возраст: 25

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Запроста! http://www.worknd.ru/ отъ.

А вот если будет программная поддержка без самой звуковухи, такое дело очень даже можно в ксаш. Но только чтобы без дополнительного софта, а средствами движка.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164695

Старое сообщение 13-02-2017 15:21
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 192
Возраст: 31

Рейтинг



EAX, тоже мертва?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164699

Старое сообщение 13-02-2017 16:34
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20426
Нанёс повреждений: 352 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Но только чтобы без дополнительного софта, а средствами движка.

Ну ты этот драйвер воще видел? Там пара дллок насамомделе.
К тому же я не заметил, чтобы он в системе хоть как-то появился, ну то есть.

Цитата:
Paopapel писал:
EAX, тоже мертва?

Не, почему. EAX давно часть OpenAL в виде расширения. Только вот сам OpenAL, чота так и не смог повторить судьбу OpenGL. С одной стороны идея здравоя, да, там же можно было бы и эти вертексы рендерить для отражения звуков. Но - не взлетело, увы. Опять таки, а сколько вертексов максимум может вместить карточка? Ладно, кому-то не понять, мы просто ностальгируем здесь.

__________________
Анонимные признания кубанцев: я устала завтракать борщом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164707

Старое сообщение 13-02-2017 17:58
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 192
Возраст: 31

Рейтинг



Ну как я помню в Хаве звук был хорош. В мультеплее можно было слышать в каком углу вражина отжираеться, на вскидку шваркнуть из гауса.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164711

Старое сообщение 13-02-2017 18:32
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 2765
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Было бы круто если бы в халве работало хотя бы простое отсечение звуков за стенкой. И совсем круто, если бы кто-то запилил софтверную реализацию того, что сделал Aureal в A3D... Потому что в большинстве игр далее чем позиционирование источников дело никуда не двинулось.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164793

Старое сообщение 17-02-2017 10:11
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20426
Нанёс повреждений: 352 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
хотя бы простое отсечение звуков за стенкой

ну в ксаше есть это простое отсечение. s_cull называется квар.
Не сказать что прям идеально работает, но всё же.

__________________
Анонимные признания кубанцев: я устала завтракать борщом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164811

Старое сообщение 17-02-2017 15:06
-
a1batross
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 46
Возраст: 19

Рейтинг



Дядя Миша если его включить, то в самом начале халфы слышно как учёные разговаривают друг с другом.

И вообще много где некоторые звуки орут на всю карту.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164844

Старое сообщение 18-02-2017 11:26
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20426
Нанёс повреждений: 352 ед.

Рейтинг



a1batross так этож хорошо? Я всегда мечтал узнать о чём они говорят.

__________________
Анонимные признания кубанцев: я устала завтракать борщом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164850

Старое сообщение 18-02-2017 13:09
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:23. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Поддержка A3D в Xash3d
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru