Помимо этого, недавно был закрытый мультиплеерный тест, закончился он приличным списком багов, многие из них уже пофиксил, после всех фиксов буду еще проводить закрытый мультиплеерный тест и искать новые баги.
Сделан FGD-файл, он выйдет вместе с модом. Пофиксил баг с позициями индикатора баффов/дебаффов (косяк серьезный был). Создан readme, со всеми кредитсами, оформлен сюжет.
Со времени последнего поста в теме прогресс огромен.
PLut огнемет и кровь симпотично выглядит. ~ X ~ Я уверен была бы большая польза и благодарность пользователей если бы появился туториал по добавлению в стандартный хл правильно работающего во всех перечисленных аспектах огнемета
XaeroX писал: thambs в волатиле на спрайты можно даже тени отбрасывать при желании
*простите, не удержался.. я стараюсь не пиарить, но блин..*
Не надо удерживаться, надо информировать публику! Чем больше мы будем знать about Volatil3D(привет Бутерброд) тем соответственно больше будет интерес. А то пару раз сделал вброс про уе4 и даже не ожидал такой реакции. Я бы посоветовал начать вести дневник разработчика. Я понимаю о том что существует психологический барьер но это стильно модно молодёжно. Лучшего пиара не придумать.
Хеллоу, гайз. Задачи из тетради, практически все выполнены, тестирования были удачно проведены (стоило только пожаловаться, что меня динамят некоторые товарищи-тестеры). На руках у меня есть хорошенькая и стабильная версия. Надеюсь, что не затяну до следующего года с запаковкой, ибо музыку надо обновить, кредитсы и благодарности дописать, папку от мусора почистить.
Пока предлагаю полюбоваться обновленной картинкой меню. Старый скрин я успешно просрал, когда захотел поиграться с фильтрами получше, поэтому снимал новый. Вот результат: