PLut писал: Потрясающая модель сделана самим Georg Destroy
Ты сотрудничаешь с ним сейчас или это из старых?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
PLut писал: большому сожалению, 256-ти цветные текстуры не позволяют раскрыть весь её потенциал.
Нормально все раскрывается. Поверьмоему опыту в деградации полноцветных текстур в 256. На глаз не заметно.
Добавлено 19-12-2015 в 07:28:
Цитата:
PLut писал: ILZM Ни то, ни другое. TriAPI Objects.
Браток, похоже, ты порвешь ХДМ по части графики партиклями. Ужв плане огнемета точно...
мои решпекты, хоть ты и конкурент нам. Но я за я честную конкуренцию.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
При большом размере виден сам ппоцесс перехода из полноценной текстуры в 256. Но это в движении так сказать.
что касается текстур на моделях, то это не видно невооруженным глазом.
Добавлено 19-12-2015 в 20:07:
Цитата:
PLut писал:
Не надо спасибо, давай лучше новую версию!!!
Добавлено 19-12-2015 в 20:10:
Что касается огнемета. Ты молодец, что не стал сякими конусами заморачиваться.
для начала достаточно простого рабочего варианта. А уж когда будет, то и улучшай на досуге от версии к версии.
кстати, загляни в код Гаргантюа. Там огнемет ищет цели в каком то радиусе от трейса. Вполне годный вариант.
Добавлено 19-12-2015 в 20:15:
Если уж совсем реалистично делать, то у меня есть идея.
опять же трейсишь вперед, делая зависимость от прошедшего времени. условно разбиваешь на 3 сегмента свой трейс и как только он достигает нужной длины, создаешь сферу, дальше еще одну побольше и в конце еще одну поменьше. Грубо ооворя, кукла-неваляшка по форме получится. Соответственно, можно сделать проверку на изменение Angles игрока. и, в зависимости от величины угла поворота, укорачиваем трейс, отсекая сферы.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] Жду новую музыкальную тему для мода. Если всё будет с ней очень печально, то выпущу так. Огнемет гарга гляну, а за реалистичностью не гонюсь.
Cybermax писал:
О какой реалистичности можно говорить в игре 98 года?
Конечно же о реалистичности в рамках игры 98года. Разве это не очевидно?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo