HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > GoldSrc questions.
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
supra36
Мышление должно быть творческим

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Польша, Быдгощ
Сообщений: 118
Возраст: 28

Рейтинг



GoldSrc questions.

Hello there, I'm still confused about GoldSource, i mean i know it's based on Quake, but i do not really know if it's modified Quake Engine (QuakeWorld) or Quake 2 Engine.

Wiki doesn't really tell to me anything because i do not belive Wiki, everyone can change his mind there and share with it with other people.

So ?

Well I'm asking because i think it's based on heavily modified Quake Engine (QuakeWorld to be exact) but there's one guy who says that's based on Quake 2 and that's why I'm asking. I'm asking here because Russian hl community is best in modding and stuff like that.

Cheers

__________________
настоящий мужчина не нуждается в подписи.

Отредактировано supra36 11-02-2011 в 23:33

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71745

Старое сообщение 11-02-2011 23:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Goldsrc is based on QuakeWorld engine with minor code parts from Quake2.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71749

Старое сообщение 12-02-2011 00:45
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX old GoldSrc (version 1.0.1.5 and below) was based on Normal Quake code (NQ) and version 1.1.0.0 and higher based on QuakeWorld.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71751

Старое сообщение 12-02-2011 07:03
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



supra36
http://upload.wikimedia.org/wikiped...mily_tree_2.svg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71763

Старое сообщение 12-02-2011 08:31
- За что?
SiPlus
GMod Lua Coder
Девойс

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 317
Возраст: 27

Рейтинг



supra36
http://upload.wikimedia.org/wikiped...family_tree.svg
Дядя Миша lol? Basing engine off different engine requires developer to rewrite engine from scratch. Why should Valve do that? GoldSrc was started from QW.

There were some Q2 parts, but no more than 5% (I saw this number somewhere).

За это сообщение SiPlus получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71768

Старое сообщение 12-02-2011 09:03
- За что?
supra36
Мышление должно быть творческим

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Польша, Быдгощ
Сообщений: 118
Возраст: 28

Рейтинг



Thank you, problem solved again.

Дядя Миша btw exactly, why Valve should rewrite engine again ?

__________________
настоящий мужчина не нуждается в подписи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71770

Старое сообщение 12-02-2011 09:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
supra36 писал:
why Valve should rewrite engine again ?

Network optimization.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71771

Старое сообщение 12-02-2011 11:33
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:38. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > GoldSrc questions.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024