HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 106 107 108 109 [110] 111 112 113 114 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Chyvachok Абсолютно не понял о чем ты, я делал в хл iron sight, который читал позиции из текстовых файликов, у меня нормально всё было.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172210

Старое сообщение 16-04-2018 11:29
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



PLut я имел ввиду проблемы такого рода: https://imgur.com/a/diQVg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172211

Старое сообщение 16-04-2018 11:59
- За что?
BALISTA
Новичок

Дата регистрации: Jan 2017
Проживает: -
Сообщений: 20

Рейтинг



Chyvachok в сталкере насколько я помню, просто увеличивался fov чтобы скрыть эти косяки

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172212

Старое сообщение 16-04-2018 12:06
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Chyvachok Отдалить модель, а анимации стрельбы менять надо на простой толчок назад. Анимации, где пушку подкидывает от выстрела не годятся под iron sight, да и выглядят при нём убого.

Вот старый видос с тем самым прицеливанием.



P.S. Думал в нём есть анимации выстрелов, но их нет, что тупо.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Отредактировано PLut 16-04-2018 в 12:17

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172213

Старое сообщение 16-04-2018 12:16
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: &#12644;
Сообщений: 5125

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
"Анимацию" прицеливания надо делать кодом, как в фольвраме.

Кодом можно, просто никогда не задумывался об этом.

Цитата:
Chyvachok писал:
С прицеливанием в халве может возникнуть проблема что модель залазит в камеру

Цитата:
Chyvachok писал:
у меня спрашивал как исправить это залезание от 1 лица в коде для пушек в прицеливании, я ему посоветовал просто увеличить модель в 2 раза

Нужно делать scale 2.5. Я могу представить прицеливание в модах с реальным оружием, но не могу представить в стандартном ХЛ или ХДМ.
Могу дать пошаговую инструкцию как делать прицеливание для моделей. Получается на троечку, но для всяких "кс сборок"норм.
А воообще списко фич, которые бы запилить в ХЛ мод в 2018.
1. Наклоны в стороны.
2. Прицеливание
3. Переключение на гранатамет.
4. Смена режима стрель
5. Ползание.
Цитата:
PLut писал:
Вот старый видос с тем самым прицеливанием.

Звук оптический линцы для дробовика с мущкой выглядит забавно.

Пример АК-105 которому сделал прицеливание.
http://rgho.st/6SfvYm5Ds

Отредактировано Cybermax 16-04-2018 в 13:03

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172215

Старое сообщение 16-04-2018 13:02
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
ты сломал халфовский ИИ. Поздравляю.

Сказал "а", говори и "б". Поясняй, что ты имел в виду.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172216

Старое сообщение 16-04-2018 14:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Если у тебя это переписано - значит, ты сломал халфовский ИИ. Поздравляю.

У него в XDM почти всё сломано, но он об этом пока не догадывается

Добавлено 16-04-2018 в 19:30:

Цитата:
Chyvachok писал:
я имел ввиду проблемы такого рода: https://imgur.com/a/diQVg

Z_NEAR в движке захардкоден. Надо просто анимацию делать аккуратнее. Не только на позицию двигать, но еще и чуть-чуть вперёд. Другого пути всё равно нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172217

Старое сообщение 16-04-2018 16:30
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Поясняй, что ты имел в виду.

Ну вот, скажем, в зависимости от размера дамаги выставляются флаги bits_COND_LIGHT_DAMAGE и bits_COND_HEAVY_DAMAGE. Они могут по-разному обрабатываться в ИИ. Если ты не объединишь несколько дамаг в один общий вызов TakeDamage, bits_COND_HEAVY_DAMAGE может не установиться. И не прервутся некоторые шедули, типа slReload.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172218

Старое сообщение 16-04-2018 18:11
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Оба флага (bits_COND_LIGHT_DAMAGE и bits_COND_HEAVY_DAMAGE) почти везде в hlsdk используются вместе через побитовое "или" - т.е. всё равно, какой из них выставлен. Отдельная проверка light damage во всем hlsdk лишь в одном месте - чтобы проиграть small flinch activity. Ну и heavy damage в перезарядке, да.
Хотя ещё есть heavy damage для прерывания атак монстров. Так что да, всё-таки важная штука.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Отредактировано FreeSlave 16-04-2018 в 18:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172219

Старое сообщение 16-04-2018 18:13
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Не, это у меня не вырезано. И кандишены кое-где поправлены. Так что, всё норм. Аккумулирование дмг я оставил. "Ломается ИИ" - это довольно громко сказано. Я бы это назвал "Вероятность что монстру не вызовется хэви дамаж от выстрела шотганом", что, в общем-то, не фатально.

Цитата:
Дядя Миша писал:
У него в XDM почти всё сломано, но он об этом пока не догадывается

Так давно рассказал бы, если там баги есть. А то молчишь будто тебя заблокировали )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172275

Старое сообщение 19-04-2018 10:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Так давно рассказал бы, если там баги есть.


Так я уже рассказывал и не раз. А ты обижался на это. Теперь не рассказываю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172282

Старое сообщение 19-04-2018 13:37
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Я в V_CalcThirdPersonRefdef отправляю некоторое значение углов в pparams->viewangle и pparams->cl_viewangle. Отдельно, их связь я отключил. И если сразу же запросить значение player->curstate.angles, оно будет другим, например yaw будет отставать на 3.06 градуса, примерно соответствующее одному кадру запаздывания. Эти курстейты, реальные углы игрока, обновляются на кадр позже чтоли? Это исправляется как-то?

Отредактировано Crystallize 20-04-2018 в 19:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172324

Старое сообщение 20-04-2018 19:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Эти курстейты, реальные углы игрока, обновляются на кадр позже чтоли?

клиент отстаёт на 1 кадр от сервера, как же иначе-то?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172325

Старое сообщение 20-04-2018 20:17
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша То же самое было при серверной камере почему-то, но там был поменьше рассинхрон, в педелах полуградуса.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172326

Старое сообщение 21-04-2018 06:59
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Тогда я пытаюсь переждать этот 1 кадр, т.е. скажем в конце функции сохранить значения которые были высчитаны в одном и том же кадре что и эти cl_viewangles, и потом прочитать и применить их в следующем кадре, когда углы игрока перейдут на сервер и станут актуальны.

Как удостовериться что 1 кадр прошёл? Я так понимаю, что выполнение функции V_CalcThirdPersonRefdef заново эквивалентно новому кадру, но я у неё в самом начале проверяю значения cl_viewangles и curstate.angles, и у них всё ещё есть разница на ту же величину.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172330

Старое сообщение 21-04-2018 14:34
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:20. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 106 107 108 109 [110] 111 112 113 114 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024