marikcool писал: это UE3, так я не видел на нем толковых игр кроме гирь от самих эпик
А как же Mirror's Edge? По-моему, это самое впечатляющее, что удавалось выжать из Unreal Engine 3, хотя во многом это была заслуга Beast, мидлвари для Global Illumination.
Контент это не только текстуры, а ещё модели, партикли и спецэффекты.
В принципе, уже и шейдеры пора относить к контенту - вон в хл2 и дум3 добавляют параллакс-окклюжен без сорцов рендера
Добавлено 31-07-2011 в 02:32:
Цитата:
FiEctro писал: А ничего что в квейке третьем шойдеры?
Шойдеры ещё надо грамотно написать и к месту применить.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
ERIK-13 писал: А как же Mirror's Edge? По-моему, это самое впечатляющее, что удавалось выжать из Unreal Engine 3, хотя во многом это была заслуга Beast, мидлвари для Global Illumination.
итого три игры
1. гири
2. миррорс
3. масс эффект
а лицензировали уе3 достаточно контор + удк есть, а крутых игр на таком движке нету.
>> Там тоже всё блестит и переливается как ненормальное. При полном отсутствии шойдеров, следует заметить.
Ога и жрётся куча лишних ресурсов. Тут уже наступает условие - либо делаешь маленькую красивую и тормазнутую карту, либо большой шустрый кубизм. Реактор вот и сделал вот эти выпендрёжные фишки, а на остальное видимо ресурсов не хватило, смысли вполи наверняка бы был запредельный.
А мне нравится дизайн уровней в the trap. Но зато у всех мапперов он вызывает лютый баттхёрт и они орут "кубизм-кубизм".
И чо? Глаз не режет, всё к месту, значит порядок.
А на ваших высокодуховных картах играть невозможно.