HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Подводя итоги уходящего года... (2015)
Проекты были, проекты есть, проекты будут есть всё наше свободное время
Довольны ли вы своей моддерской/девелоперской работой в 2015 году?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, в целом доволен! 9 42.86%
Нет, не доволен... 7 33.33%
Я не работал, я весь год отдыхал. 5 23.81%
Всего: 21 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Подводя итоги уходящего года... (2015)

Подведу, по традиции, итоги 2015 года.
Год прошёл под знаком редактора Jackhammer - в этом году состоялось аж три публичных релиза: версии 1.1.500, 1.1.700 и 1.1.855. Проект активно развивается и, кроме того, размещён в Greenlight, хотя голосов по-прежнему не очень много - несколько тысяч будет набрать проблематично. В следующем году работа над редактором, вероятно, будет продолжена.
Другой проект, казуальный мод Headcrab Frenzy, в этом году при вашей поддержке успешно прошёл Greenlight и был выпущен в Steam, с ачивками и всем, что полагается в таком случае. Судя по отзывам, мод вполне пришёлся игрокам по вкусу, что не может не радовать. Спасибо всем, кто поддерживает мои Greenlight-проекты!
Что касается движка Volatile3D, то здесь похвалиться особо нечем. Несмотря на то, что работа идёт полным ходом и даже появились первые скриншоты интересных фич (например, рекурсивных зеркал), рабочий прототип или демка так и не были выложены. Причина простая: показывать хочется только тогда, когда самому всё нравится, а пока, увы, нравится далеко не всё, и задач стоит ещё немало. В следующем году, надеюсь, появится демка, а то и релиз какого-нибудь проекта - на этот раз разработка движка и игр на нём идут параллельно.
Наконец, нельзя не упомянуть о фотоотчёте "По следам Джей Си Дентона", который в этом году был завершён выпуском третьей части, посвящённой Нью-Йорку, самой обширной и трудоёмкой. Что ж, если Option Implicit так и не выйдет, я уже сделал свой посильный вклад в мир моей любимой игры Deus Ex. Надеюсь, он вам понравился. Хотелось бы в следующем году продолжить традицию фотоотчётов "игры в реальном мире", но это уже как получится, время нынче непростое, ну вы сами знаете.
Отдельно хочу отметить работы наших форумчан, без которых год не был бы таким ярким и запоминающимся. Это RustWorld, уникальный в своём роде синглплеерный мод для Gunman Chronicles, по качеству не уступающий оригиналу, с единственным минусом - слишком уж короткий. Это Арктический Инцидент - высококачественный синглплеерный мод с морозным уклоном, что особенно актуально в преддверии Нового года - рекомендую всем, кто ещё не играл. Это Base Defense, эпичная кооперативная модификация с элементами RPG, проще говоря - отечественный убийца SvenCoop. Ну и, конечно же, всем известный XDM, который продолжает активно развиваться. Желаю всем в новом году сохранять девелоперскую активность и радовать народ новыми релизами.
С наступающим Новым годом!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152600

Старое сообщение 31-12-2015 06:07
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX Спасибо огромное!

С наступающим!

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152601

Старое сообщение 31-12-2015 09:01
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152602

Старое сообщение 31-12-2015 10:30
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3870
Возраст: 36

Рейтинг



Всех с наступающим новым годом!!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152603

Старое сообщение 31-12-2015 10:43
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



с наступающим всех!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152605

Старое сообщение 31-12-2015 11:16
- За что?
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



На самом деле в опросе присутствуют варианты касательно девелоперства, тут, например, мне нечем похвастаться, а в целом общим прогрессом за год я вполне доволен. Для меня он прошел очень даже неплохо.
Поздравляю всех с наступающем и желаю успехов в новом году!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152610

Старое сообщение 31-12-2015 15:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ComradeAndrew писал:
тут, например, мне нечем похвастаться, а в целом общим прогрессом за год я вполне доволен.

Ну раз нечем похвастаться, но в целом доволен - придётся не голосовать вообще. Как и все остальные, кто не голосовал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152611

Старое сообщение 31-12-2015 16:40
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Я сначала опроса и не заметил.

Скорее недоволен, хотел сделать намного больше, чем удалось.
Я бы мог винить работу, ибо делать что-то полезное за компутером и там, и дома, затруднительно. Но в глубине то я знаю, что я просто ленивая задница.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152612

Старое сообщение 31-12-2015 16:53
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
Скорее недоволен, хотел сделать намного больше, чем удалось.

Аналогично. Но, тем не менее, мой скилл в кодинге немного подрос. И я реализовал несколько идей, которые раньше, считал, мне не по плечу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152614

Старое сообщение 31-12-2015 17:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Ну, твои монстры, которые атакуют на бегу - это серьёзный прорыв. Был бы мод готов - упомянул бы, а так - достижение переходит на следующий год (то есть у нас - уже этот). Ждём релиз в нём.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152617

Старое сообщение 31-12-2015 18:09
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX я очень надеюсь, что всё-таки доведу эту идею до юзабельного состояния, и она будет включена в следующий релиз XDM. Не свенкоопом единым же наслаждаться. Есть ведь и XDM, и HLWE, и HLFX, и ещё много чего. Такая фича будет весьма кстати даже в старых модах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152621

Старое сообщение 31-12-2015 20:11
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Не доволен, хотел сделать один проект перед тем как вернуться к Волатиле, в итоге застрял на самом начале.

Зато универ закончил

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152624

Старое сообщение 01-01-2016 01:18
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



А у меня все хорошо.
Год прошел весьма насыщенно, в off-line режиме было много всякого. Было несколько омрачающих моментов, но в целом все прошло на позитивной ноте.

Что же касается девелоперской части, то я неплохо потрудился над ХДМ, добавляя туда новых монстров и спецэфекты. Мне этого вполне достаточно. Я буду горд видеть свои творения в этом проекте.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152626

Старое сообщение 01-01-2016 13:02
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:16. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Подводя итоги уходящего года... (2015)
Проекты были, проекты есть, проекты будут есть всё наше свободное время
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024