HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Подводя итоги уходящего года...
?Я чота итоги п
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
А мне норм.
FiEctro Flash LeFront marikcool NameLesS
5 23.81%
Я, лично я сделаю в 2013 году стоящий сингловый проект, Ксер! Не сцы, доедем!
(_-=ZhekA=-_) kogemyaka qishmish
3 14.29%
Т прнёс?
Cybermax Government-Man KORD_12.7 Ku2zoff LokiMb PomanoB sania_3 Skaarj XaeroX
9 42.86%
Ик!
antibiotik CrazyRussian Дядя Миша ~ X ~
4 19.05%
Всего: 21 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Подводя итоги уходящего года...

Подведу итоги уходящего года вкратце и я.
Движок Volatile3D II был закрыт ещё в прошлом году с предположением, что, возможно, разработка будет продолжена. Не была и не будет. Не потому, что движок говно (хотя, по правде говоря, и поэтому тоже), а потому что он выполнил свою цель - добавил мне страничку в портфолио, а большего от него и не ждали.
В этом году я решил напоследок что-нибудь наговнять на волатиле, выбрал самое простое - ремейк Wolfenstein3D. 10 уровней, первый эпизод. Ну, в общем-то, народ встретил его неплохо (рунет не в счёт). Можно было бы его и дальше развивать, авторы других ремейков вольфа даже модельками заделились, но опять же - страничка в портфолио занесена, к чему мучиться? Были мысли таки добавить хотя бы мультиплеер, но я нещадно бил себя по рукам - ибо опять ввяжешься в какое-нибудь длительное мододеланье, и времени ни на что не останется. Шанс, что я продолжу работы над вольфрамом, равен [0.1 + (кол-во умоляющих фанатов)*0.1]%, т.е. близок к нулю. Но, думаю, никто от этого не расстроится, и все мы только выиграем.
Что ещё. Новые компиляторы. Но там какие-то чортовы баги с порталами повылезли, а мне надоело ковыряться. Может быть, вернусь к ним, а может - и нет, китаец вон, оказывается, тоже не дремлет, да и фич у него поболее.
Парочка неанонсированных проектов. Маловероятно, что они таки будут анонсированы. Но может, и будут. Но они торадиционно разрабатываются "для себя" и в первую очередь - для собственных игр (есть задумки, да).
К сожалению, времени на хобби остаётся всё меньше, а денег требуется всё больше. Ну это у многих так, увы.
Главная новость уходящего года для всяких адамиксов - все мои новые проекты отныне опенсорсные. Кроме того, они бесплатные (хотя если будут альтернативные предложения - я их рассмотрю). Первые два таких проекта - QeffectsGL и QindieGL. А вот сорцы старых - даже не просите, не дам. Новость обратной силы не имеет.

Пожелание к форумчанам в новом году - сделайте хоть какой-нибудь стоящий сингловый проект, пусть хоть и на ксаше. Но на своих ресурсах, со своим сюжетом. Да хоть ремейк сделайте (берите пример с нас с Дядей Мишей). Мне ведь тоже хочется кого-нибудь покритиковать, на вылеты пожаловаться и всё такое! А так получается - скука смертная.
И вообще, очевидно, что форум превратился в пустопорожнее обсуждение разных версий ксаша. Ксаш - это, конечно, здорово, но ведь форум не для того создавался и не для того нами развивается и поддерживается. Так что, думаю, к середине следующего года мы с вами всерьёз обсудим перспективы дальнейшего существования ресурса.

На этой оптимистичной ноте позвольте поздравить вас с наступающим Новым годом!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111974

Старое сообщение 30-12-2012 19:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Так что, думаю, к середине следующего года мы с вами всерьёз обсудим перспективы дальнейшего существования ресурса.

Ну в целом - да. 10 лет прошло. а ведь казалось - еще вчера.
Цитата:

Посмотри в след, в след своих лет,
Помни, нам с тобой туда возврата нет.
Позади дым, пепел лишь зрим.
Но теперь рождался новый лес под ним.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111984

Старое сообщение 30-12-2012 20:35
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
10 лет прошло. а ведь казалось - еще вчера.

Ну вообще-то всего 7 лет прошло, но ход твоих мыслей мне нравится!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111985

Старое сообщение 30-12-2012 20:43
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3871
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
А когда ты вообще начал всем этим заниматься?
Кодинг / маппинг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111986

Старое сообщение 30-12-2012 20:50
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1682
Возраст: 33

Рейтинг



Маппил в этом году и под волатилу и под XashXT. На Xash3D выпустил даже мод. Но мод не был так сильно популярен ибо состоял практически полностью из посторонних ресурсов. Но для меня этот год запомнился в плане мапинга.
Хоть выпустил и мало, но все же.
На счет волатилы, лично для меня это хороший двиг, но чисто попробовать бамп и прочие вкусняшки.
Xash3D - полностью заменил GoldSource.
XashXT - сейчас на нем маплю и жду дальнейшего развития мода. Искренне мечтаю, что Дядя Миша добавит всяких графических плюх. Я бы даже денюшку на развитие этого бы оформил , ну если бы конечно Дядь Миша работал в этом направления.

Всех с наступающим. Надеюсь 2013 принесет много интересных нововведений и модов для комьюнити HLFX.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111996

Старое сообщение 31-12-2012 06:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
Но мод не был так сильно популярен ибо состоял практически полностью из посторонних ресурсов.

Надеюсь, ты сделал из этого существенные выводы. Потому что как бы да.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112000

Старое сообщение 31-12-2012 08:18
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1682
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX Я больше упираюсь в то, что маппинг, в моем случае это хобби и приятное время припровождение. Ну как в детстве! Посмотришь терминатора - все играют в терминаторов. У меня так же, только с играми и стилем маппинга)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112020

Старое сообщение 31-12-2012 09:43
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну, лично я начал сингловую карту под ксаш, чисто в рамках эксперимента по пришиванию к этому делу радианта. Текстурки чужие, но фриварные, а статик-меши свои. На сколько меня хватит - не ясно, но пока увлекает. Отяжеляет процесс тот фактор, что неумолимо тянет к ку3 с шейдерами и нормальными статик-мешами, а не этими стремно освещенными моделями, которые к тому же в радианте не видны.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112023

Старое сообщение 31-12-2012 09:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama
И ты, Брут, продался большевикам. Ни одной сингловой карты под волатилу не сделал ("времени нет"; допиливание демокарты не в счёт), а тут сразу опа.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112026

Старое сообщение 31-12-2012 10:01
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
а тут сразу опа.

Голосом Гусмана "а ведь этому его никто не учил"!
На самом деле мне трудно понять всю пользу статик-мешей, хотя я допускаю что ими было бы удобно делать ландшфаты. Но в ксаш-моде ландшафт можно сделать при помощи env_static, правда без лайтмапы.

Вы поймите меня правильно, мне несложно прикрутить к движку кутрибсп.
Но кто им будет пользоваться в таком разрезе? Получится какая-то каша из форматов, тут ку3 бсп, а здесь вады какие-то. Я над всем этим размышляю еще с апреля, так ничего толком и не выдумал. С реализацией проблем нет абсолютно, но любая продуманная концепция рано или поздно упирается в какую-нибудь очевидную глупость. Если бы вы продумали это дело вместо меня мозговым штурмом, то я бы с удовольствием всё это реализовал, зная, что это есть пожелание пользователей и потом не будет криков "я хотел вовсе не это". Тащем-то я почти всегда выполнял ваши пожелания, в этом легко убедится пролистав ветку ксаша и почитав опросы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112060

Старое сообщение 31-12-2012 11:43
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Тащем-то я почти всегда выполнял ваши пожелания, в этом легко убедится пролистав ветку ксаша и почитав опросы.

Емнип, там всегда было так:
- ДМ, прикрути пожалуйста, к ксашу супермегауберфичу!
- А ты денег заслал?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112063

Старое сообщение 31-12-2012 11:51
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX это был естественный ограничитель неуёмной фантазии
Надо ж как-то отдуплять базовые возможности от капризов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112065

Старое сообщение 31-12-2012 11:58
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


И вообще, твои посты уже как издёвка.
Какой нафиг мозговой штурм? Для чего это народу? Они делают моды годами в свободное от работы время, для себя, им фичи по барабану, главное - получать удовольствие. От хаммера они его получают, от радианта - нет. Это только что подтвердил LeFront, да и Scrama вон жалуется.
Я тебе не раз говорил, что и как можно сделать, но ты клал на моё мнение с пробором, издевался надо мной, потешался, тыкал в волатилу пальцем и говорил примерно со смыслом: "вот он никому не нужный итог твоих идей!"
Создай тему на геймдеве и опроси народ там. Там реально проекты делаются. И даже 3д-экшоны, "конкурс шутеров" взять хоть к примеру. Запости движок и спроси мнение, тебе расскажут. А ты всё сидишь тут и ждёшь непонятно чего. Народ - не здесь. Здесь - хл-коммунити, которому нужен хлбсп и хлмдл, и которому плевать на то, будет ли кто-то играть в их моды. Это особое коммунити, которое враждебно встречает всё новое (вспомни историю с хлфх, ты и сам там писал всякое!) Или я не прав? Докажите обратное, а как - я уже написал.

Добавлено 31-12-2012 в 19:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Надо ж как-то отдуплять базовые возможности от капризов.

Т.е. ты сам решаешь, что есть базовая возможность, а что есть каприз? И при этом пишешь, что учитываешь мнение народа?
Вот именно поэтому я не стал бы делать ОИ на ксаше. Потому что через пару-тройку месяцев обязательно наткнусь на нудное, часа на три, объяснение в аське, почему я идиот и почему та или иная фича вовсе не нужна, а вот сохраняемые декали - венец творения твоего гения.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112066

Старое сообщение 31-12-2012 12:00
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12833
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Не думал заняться мультиплеером на волатиле? Всяко полегче сингла будет в плане контента.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112107

Старое сообщение 31-12-2012 18:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Дык есть же, в ОИФД. Два режима, боты. А также супер-мега-фишка - смайлики в чате

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112108

Старое сообщение 31-12-2012 18:31
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:19. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Подводя итоги уходящего года...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024