Добавь SetSequenceBox(); после ResetSequenceInfo(). Эта функция уже есть, и она лучше дядимишиной тем, что настраивает ббокс для повернутых суклеров. Получится вот что:
C++ Source Code:
1
void CCycler :: Spawn( )
2
{
3
InitBoneControllers();
4
pev->solid = SOLID_SLIDEBOX;
5
pev->movetype = MOVETYPE_NONE;
6
pev->takedamage = DAMAGE_YES;
7
pev->effects = 0;
8
pev->health = 80000;// no cycler should die
9
pev->yaw_speed = 5;
10
pev->ideal_yaw = pev->angles.y;
11
ChangeYaw( 360 );
12
13
m_flFrameRate = 75;
14
m_flGroundSpeed = 0;
15
16
pev->nextthink += 1.0;
17
18
ResetSequenceInfo( );
19
20
SetSequenceBox();
21
22
if (pev->sequence != 0 || pev->frame != 0)
23
{
24
m_animate = 0;
25
pev->framerate = 0;
26
}
27
else
28
{
29
m_animate = 1;
30
}
31
}
Подробнее уже некуда!
Добавлено сегодня в 01:05:
Цитата:
-CJ- писал: И чтоб из него не сыпалась всякая лабуда ?
А для этого в эту же функцию допиши:
C++ Source Code:
m_bloodColor = DONT_BLEED;
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
-CJ-
1. Трассировка модели.
2. ручное обрезание декали по краю полигона
3. матричный Movewith для этой декали
4. ручное рисование
5. это лучше всего делать в движке
Кстати вот снова востановил , вашу колизацию но её почемута чуствуют тока монстры ( на снарках проверял ) , а патроны , гранаты , и я чуствуют тока какойто куб по середине модели ...
Дядя Миша действительно зачем ведь я не оружие колизировать собираюсь а cucler а ето может быть и автомобиль ( как в моем случае ) и бочка и мебель и даже дом причем самых разнообразных форм