HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Колизация !?
Как сделать ?
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Открой h_cycler.cpp. Найди функцию:

C++ Source Code:
1
void CCycler :: Spawn( )
2
{
3
  InitBoneControllers();
4
  pev->solid			= SOLID_SLIDEBOX;
5
  pev->movetype		= MOVETYPE_NONE;
6
  pev->takedamage		= DAMAGE_YES;
7
  pev->effects		= 0;
8
  pev->health			= 80000;// no cycler should die
9
  pev->yaw_speed		= 5;
10
  pev->ideal_yaw		= pev->angles.y;
11
  ChangeYaw( 360 );
12
 
13
  m_flFrameRate		= 75;
14
  m_flGroundSpeed		= 0;
15
 
16
  pev->nextthink		+= 1.0;
17
 
18
  ResetSequenceInfo( );
19
 
20
  if (pev->sequence != 0 || pev->frame != 0)
21
  {
22
    m_animate = 0;
23
    pev->framerate = 0;
24
  }
25
  else
26
  {
27
    m_animate = 1;
28
  }
29
}


Добавь SetSequenceBox(); после ResetSequenceInfo(). Эта функция уже есть, и она лучше дядимишиной тем, что настраивает ббокс для повернутых суклеров. Получится вот что:
C++ Source Code:
1
void CCycler :: Spawn( )
2
{
3
  InitBoneControllers();
4
  pev->solid			= SOLID_SLIDEBOX;
5
  pev->movetype		= MOVETYPE_NONE;
6
  pev->takedamage		= DAMAGE_YES;
7
  pev->effects		= 0;
8
  pev->health			= 80000;// no cycler should die
9
  pev->yaw_speed		= 5;
10
  pev->ideal_yaw		= pev->angles.y;
11
  ChangeYaw( 360 );
12
 
13
  m_flFrameRate		= 75;
14
  m_flGroundSpeed		= 0;
15
 
16
  pev->nextthink		+= 1.0;
17
 
18
  ResetSequenceInfo( );
19
 
20
  SetSequenceBox();
21
 
22
  if (pev->sequence != 0 || pev->frame != 0)
23
  {
24
    m_animate = 0;
25
    pev->framerate = 0;
26
  }
27
  else
28
  {
29
    m_animate = 1;
30
  }
31
}


Подробнее уже некуда!

Добавлено сегодня в 01:05:

Цитата:
-CJ- писал:
И чтоб из него не сыпалась всякая лабуда ?

А для этого в эту же функцию допиши:
C++ Source Code:
m_bloodColor = DONT_BLEED;

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11420

Старое сообщение 15-03-2007 19:05
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



О спасибо буду разбираться
Ето только для cucler или для cucler sprite ? Похоже что для первого ну и отлично

Добавлено сегодня в 13:01:

И значит в client.dll ваще ничего крутить не нада ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11459

Старое сообщение 16-03-2007 10:01
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



У меня созрел еще вопрос как заставить декали ( следы от пуль , взрывов и.т.д ) отображаться на cuclere ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12385

Старое сообщение 10-04-2007 19:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- никак.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12386

Старое сообщение 10-04-2007 19:13
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша почему ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12387

Старое сообщение 10-04-2007 19:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ-
1. Трассировка модели.
2. ручное обрезание декали по краю полигона
3. матричный Movewith для этой декали
4. ручное рисование
5. это лучше всего делать в движке

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12388

Старое сообщение 11-04-2007 07:18
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> это лучше всего делать в движке

Так я и спрашиваю как заставить движок их рисовать на модели ... ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12389

Старое сообщение 11-04-2007 07:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- не умеет движок первой халфы это делать.
Что тут непонятного?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12390

Старое сообщение 11-04-2007 11:49
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Кстати вот снова востановил , вашу колизацию но её почемута чуствуют тока монстры ( на снарках проверял ) , а патроны , гранаты , и я чуствуют тока какойто куб по середине модели ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12413

Старое сообщение 14-04-2007 15:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- пиши в вальве, что они ламеры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12420

Старое сообщение 14-04-2007 19:21
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша причем здесь клапан ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12429

Старое сообщение 15-04-2007 08:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну тогда жди, когда вальва тебе напишет тоже самое.
Зачем тебе колизация для оружия, можешь мне объяснить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12430

Старое сообщение 15-04-2007 11:14
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша действительно зачем ведь я не оружие колизировать собираюсь а cucler а ето может быть и автомобиль ( как в моем случае ) и бочка и мебель и даже дом причем самых разнообразных форм

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12436

Старое сообщение 15-04-2007 17:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- так ты только цыклер и коолизируй.
зачем тебе все коолизировать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12439

Старое сообщение 15-04-2007 18:25
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Так коолизируеца все в один box. А долженже вроде колизироваться каждый полигон

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12440

Старое сообщение 15-04-2007 18:32
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:38. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Колизация !?
Как сделать ?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024