Привидите хотя бы один пример, такого более менее опенсорц движка.
И кстати как мапить под эти движки? У них свой редактор?
Вот даже взять редактор карт Red Faction, уууу с ничего так и не понял, видимо туп
LeFront писал: Так дам движки, на них придется работать подругому, подругому мапить, а тут просто родной half-life
Я, наверное, тебя сильно расстрою, если сообщу, что для создания мода под хлфх нужно очень многому научиться по сравнению с "просто родным халфлайфом"? Лучше поизучай маппинг под дум3 - он проще.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Вот вместо того чтобы теребить бедного Xaerox'a просьбами "дай hlfx!" , вы бы лучше:
а) Сделали бы свой графический аддон
а.1) Послушали бы совета Xaerox'a - он плохого не посоветует - мне посоветовал изучить ассемблероподобные шейдеры, в результате я написал шейдерную воду для своего мода(ну правда она мало напоминает ту что можно увидеть в hl2 или в том же hlfx), и теперь "MOV R0,R1.xyz;" для меня далеко не китайская грамота . Вообщем главное толчок первый шаг.
a.2) Фразы "Я не кодер" или "Я не знаю С++" и т.д. - это показатель того что у вас нету желания получить искомый результат(в данном случае графический аддон к халфе)
a.2.1) Для неверующих - я начинал делать свой мод АБСОЛЮТНО незная C++ . Опять таки - главное первый шаг! б) Пошли бы маперить под какой-нить модифицированный движок первокваки - наверняка найдется с поддержкой хлбсп(я где то видел тутор по прикручиванию сего формата в движок первого квейка)
Надо хранить верность движку Half-life!
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
>>б) Пошли бы маперить под какой-нить модифицированный движок первокваки - наверняка найдется с поддержкой хлбсп(я где то видел тутор по прикручиванию сего формата в движок первого квейка)<<
Да что далеко идти.. Dark Places - отличный движок) понимает форматы ку1, хлбсп и ку3, модельки ку3шного офрмата, HDR, высокого разрешения текстуры, шейдеры..
Категорически приветствую. В общем, вот уже третий год подряд я захожу на этот форум, причём летом как-то всё выходит. Короче, проект hlfx мне, например, интересен просто как продолжение первой халвы, а не как движок. Я поначалу уж думал что проект еле дышит, но, как я понял просто медленно продвигается. Зайду ещё через годик. Я кстати сам проекты уже долго делаю...
__________________
The fear of the blood tends to create fear for the flesh