В полку недоделанных демок, утекших в сеть, прибыло, товарищи!
И на сей раз это не что иное как продолжение Boom!
Да-да, судя по всему, Бумер вовсе не умер, как мы все полагали, а все это время не покладая рук трудился над новой частью своего проекта! Но то ли он сам, отчаявшись, решил выкинуть свой недоделанный проект в сеть, то ли (что вероятнее) его снова взломали и слили его игру.
Судя по тому, что содержимое архива представляет собой скорее техническую демку, можно еще предположить, что Бумер готовил ее для отправки в игровые журналы. Возможно даже, что сами журналисты, отойдя от шока, и выложили демку в сеть (как это произошло с HL1 Alpha, после которого журналисты приходили в себя аж 15 лет) или просто начали потихоньку рассылать ее друзьям и знакомым. Но это, конечно, всего лишь домыслы.
Так или иначе, демка эта попала ко мне. Имя человека, передавшего мне ее, я раскрывать не буду, и надеюсь, что он не сильно расстроится, что я выкладываю ее на всеобщее обозрение.
Что же мы имеем в архиве?
Первое, что бросается в глаза, это то что Boom делался на движке Xash версии 0.95. Наверное, это одна из первых игр, которая начала серьезно разрабатываться на этом движке, какой бы сомнительной честью для движка это ни было.
Второй любопытный момент - имеющийся в архиве исходный код движка и игровых DLL. И он лежит там не просто так - движок и игра действительно модифицировались! То ли самостоятельно, то ли при момощи Алермана, Бумер добавил в игру 3D-небо и туман, и это не считая нескольких мелких улучшений энтитей. Полный список изменений приводится в текстовом файле внутри архива - рекомендуется к ознакомлению.
Также в игре имеется несколько карт - всего их 17, но среди них встречаются очень похожие. Это технические демки, наброски уровней и тестовые карты. Грузить их нужно через консоль. Переходов между уровнями нет, также как нет и самих доведенных до конца уровней - только недоделки. Очевидно, что Boom находился на очень ранней стадии разработки - гораздо более ранней, чем HL1 Alpha или Half-Life 2 Beta.
Оригинального Half-Life она не требует, просто распаковываем и запускаем "boom/build/boom.exe"
Этот архив я передаю практически в таком виде, в каком он попал ко мне, единственное, что я сделал - почистил временные файлы, создаваемые компиляторами карт и Visual Studio. Из за них архив весил аж в два раза больше! Похоже что кто-то просто засунул в архив рабочую папку целиком. Это вроде как подтверждает версию с воровством. А может, Бумер просто отослал демку журналистам прямо в таком виде.
Видимо, это и есть та самая "Месть Тёщи"...
Но это, конечно, всего лишь домыслы. Хрен его там поймет, этого Бумера.
Ничего кстати так, побегал, некоторые карты концептуальные и довольно оригинальные. Бумка обычно неумеет наклонных плоскостей .
А с туманчиком неработает фонарик.
Government-Man как так получается, что творения Бумера всегда выкладываешь либо ты, либо Миг-29 (кстати, где он?), либо ЛеФронт?
И никогда - сам Бумер. Я прекрасно помню славные бумеровские поделки, там где он делал тени чорными брашами. Эта халтура и близко на них не похожа. И лестниц в моде маловато. Вот пусть сами Бумер и Алерман подтвердят, что это их рук дело.
Т.к. я общаюсь с Алерманом в скайпе я показал ему эту тему и задал вопрос. Вот что он ответил
Я: а ты думаешь это бумер сделал или это фэйк?
[16:36:24] Allien rebel: фейк, ессно.
[16:37:00] Allien rebel: Бумер гуфнулся на уличных автогонках прошлой осенью (вроде).
tolerance а там собственно не на что смотреть. Карты представляют коробки. Вообще ничего стоящего в этом архиве нет. Никаких нововведений я не заметил кроме модели зомби с ящиком вместо головы. В общем эта поделка не стола того трафика который я на неё потратил.