HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Страницы (21): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Мне нужна модель двухстволки из Doom 3: Resurrection of Evil, может кто нибуть скинуть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82604

Старое сообщение 31-08-2011 19:36
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



У меня вопрос, как повернуть в милке кость относительно центра сцены на 90 градусов, а не центра выделеной кости? Очень нужно!
С помощью програмы ogf2smd переконвертил модель, быстро, но модель поворачевается на 90 прадусов вверх.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83701

Старое сообщение 02-10-2011 16:16
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



Модель не ротать.Ротать анимации.Поэкспереминтируй с Animate->rotate all.Я когда из сталкера модели себе воровал именно так и делал

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83702

Старое сообщение 02-10-2011 16:19
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Shapirlic, А по какой оси не помниш? А кольт который я тебе скидывал чтобы ты поменял руки наверное плюнул?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83703

Старое сообщение 02-10-2011 16:28
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



Там с каждой моделью свои оси.Помню что всегда 90 градусов но куда не помню.У винтаря по мойму -90 по Х было...А про кольт забыл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83704

Старое сообщение 02-10-2011 16:30
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Shapirlic не выходит что-то, оно мне вращяет анимацию относительно главной кости, а не центра всей "сцены".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83705

Старое сообщение 02-10-2011 16:34
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



оно вращает главную кость относительно центра сцены.V_ модели из сталкера я правил именно так.Пробуй

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83706

Старое сообщение 02-10-2011 16:36
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Shapirlic А выделять кости нужно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83707

Старое сообщение 02-10-2011 16:39
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



вроде нет.Rotate all же юзаешь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83708

Старое сообщение 02-10-2011 16:39
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Shapirlic Да, да невыходит нифига, вращяет как попало, а модель нужно импортировать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83709

Старое сообщение 02-10-2011 16:42
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



Я делал так - имрорт модели,импорт анимации,ROtate all,экспорт анимации,File->new и заново.Не обращай внимания на корявость анимации в просмотрщике милка.Вообще после Rotate All удали меш оставь только скелет и смотри куда он наклонён.Там замута долгая.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83710

Старое сообщение 02-10-2011 16:43
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Shapirlic разобрался вроде.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83711

Старое сообщение 02-10-2011 16:49
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



У меня есть из сталкера на руках гордона ак74 эмка фамас g36 (эмка фамас g36 из AMK) рг6 lr300 свд винторез mp5.Нужно что нить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83712

Старое сообщение 02-10-2011 16:51
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Shapirlic ХЛ1? Если ХЛ1 то не сильно, сейчас соурс мучаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83713

Старое сообщение 02-10-2011 16:56
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



HL1

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83714

Старое сообщение 02-10-2011 16:57
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:05. Новая тема    Ответить
Страницы (21): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024