HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Модели из Half-Life 2 Beta
Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



>>Нужны исходные vtf, чтобы это исправить.

Все что есть http://rghost.ru/46429043

Добавлено 01-06-2013 в 17:07:

>>Также анимация gunaim нулловая, т. е. просто показывает исходное положение модели. Да и вообще анимаций маловато, в качестве действующего НПЦ сложновато будет использовать.


Чисто теоретически можно найти человека который сможет сделать новые анимации?

Добавлено 01-06-2013 в 17:36:

Вот ещё что нашел http://steamcommunity.com/sharedfil...5199&searchtext
У тех кого есть хл2 в стим могут скачать?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120865

Старое сообщение 01-06-2013 13:36
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Заменил белые текстурки, но проблема с несоответствием некоторых текстур развёртке осталась (то ли это косяк исходной модели, то ли ограничение декомпилятора). Также под сомнением правильность отекстуривания пушки, в оригинале присутствует сразу несколько текстур для неё, я задействовал только одну. Как правильно прикрутить остальные, я не знаю. Анимации тоже не мой профиль. Файл обновил, ссылка та же:
http://yadi.sk/d/KsJF8pkc5O9PA

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120866

Старое сообщение 01-06-2013 13:39
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Вот я сейчас мучаюсь с Рыжей Alyx Vance в Гидрокостюме (Half-Life 2: First Teaser), исходник у меня есть в формате .3ds / Только она без костей и текстуры / Если сможете разобраться буду очень счастлив)))))))))

Добавлено 01-06-2013 в 23:58:

Вот недавно делал Cremator (заменил Gargantua) для Unknown Half-Life 1.5:



PS. Пока он не умеет ходить((((.

Link:
http://yadi.sk/d/64TdtHSs5BZKy

Вложение: alyx_3ds.zip (87.7 кб)
Этот файл был скачан 442 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120867

Старое сообщение 01-06-2013 13:58
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Qwertyus А посмотри что это такое? Может отсюда взять можно? Я просто не разобрался как скачать через стим. http://steamcommunity.com/sharedfil...5199&searchtext

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120868

Старое сообщение 01-06-2013 14:14
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Cybermax:
Сорри, я сам со Стимом не дружу.

Вот скомпилированный буллсквид, но выглядит он омерзительно :
http://yadi.sk/d/dG_7_UyR5OINu

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120869

Старое сообщение 01-06-2013 14:24
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Cybermax:
Сорри, я сам со Стимом не дружу.

Я понял нам нужен человек со стимом и с gmod-ом для того что бы скачать эту модель.

Цитата:
Qwertyus писал:
Вот скомпилированный буллсквид, но выглядит он омерзительно :
http://yadi.sk/d/dG_7_UyR5OINu



Буллсквид - уродец Но он вполне органично вписывается в бета модели

Добавлено 01-06-2013 в 18:33:

Qwertyus посмотри пожалуйста вот эту модель сталекра http://rghost.ru/46431173

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120870

Старое сообщение 01-06-2013 14:33
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Cybermax:
Ты бы лучше сам попробовал скомпилить. Ничего сложного нет - открываешь референсные части модели Милкшейпом, подставляешь текстуры и подгоняешь расположение развёртки текстур (нужно просто передвинуть целиком всю развёртку для каждой текстуры в правильное положение). Потом открываешь qc-файл и редактируешь его - удаляешь лишние строчки и подгоняешь содержимое остальных строчек под тот формат, который используется для моделей ХЛ (возьми в качестве образца qc от любой декомпилированной модели для ХЛ). Если компилятор ругается на отсутствие анимации при компиляции, удаляешь из строчек анимаций названия тех актов (ACT_...), которыми подавился компилятор. Всё. При должном опыте вся процедура займёт 5-10 минут.

Это во-первых. Во-вторых, не вижу смысла заниматься компилированием этих моделей вообще. Кто их будет использовать и для чего, лично мне не очень понятно. В качестве полноценной замены стандартным моделям ХЛ их в основном использовать не получится из-за другого набора анимаций, хотя бы. Либо нужно очень долго вручную натягивать модель на подходящий скелет. Поэтому мне жаль тратить своё время на них. Если бы был интересующий меня конкретный проект, где эти модели могли бы использоваться, то я бы подумал на этот счёт, иначе - какой смысл?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120872

Старое сообщение 01-06-2013 15:32
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Qwertyus Ну я понимаю тебя. В милке работать для меня не составляет большого труда. Другое дело qc файлы не совсем я понимаю как делать честно. Я понимаю как статику указывать и анимацию. Но в декомпилированных как то все запутанно и не привычно. А модели можно было бы использовать в моде. Именно такая задумка у меня и есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120873

Старое сообщение 01-06-2013 15:37
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Cybermax:
Вот, то что было в qc буллсквида, к примеру:

Цитата:
$cd ".\"
$modelname "bullsquid.mdl"
$model "studio" "reference.smd"
$poseparameter move_yaw -180.00 180.00
$cdmaterials "models/bullsquid/"
$attachment "Mouth" "Bullsquid.Tent_Bone15" -0.00 -0.00 0.00 rotate 0 -45 90
$surfaceprop "flesh"
$eyeposition -0.000 0.000 24.000
$illumposition -5.970 1.615 35.995
$sequence Idle01 "Idle01" loop ACT_IDLE 1 fps 30.000000
$sequence Idle02 "Idle02" loop ACT_IDLE 1 fps 30.000000
$sequence ActiveIdle "ActiveIdle" ACT_SQUID_SMELL 1 fps 30.000000
$sequence walk_all "walk_all" loop ACT_WALK 1 fps 30.000000
$sequence walk2 "walk2" loop ACT_SQUID_WALK_EXCITED 1 fps 30.000000
$sequence Run1 "Run1" loop ACT_RUN 1 fps 30.000000
$sequence Run2 "Run2" loop ACT_SQUID_RUN_EXCITED 1 fps 30.000000
$sequence hop "hop" loop ACT_HOP 1 fps 30.000000
$sequence spit "spit" loop ACT_RANGE_ATTACK1 1 fps 30.000000
$sequence pounce "pounce" loop ACT_MELEE_ATTACK1 1 fps 30.000000
$sequence tailwhip "tailwhip" loop ACT_MELEE_ATTACK2 1 fps 30.000000
$sequence eat "eat" loop ACT_SQUID_EAT 1 fps 30.000000
$sequence eatdone "eatdone" loop ACT_SQUID_DONE_EAT 1 fps 30.000000
$sequence play "play" ACT_SQUID_DISPLAY 1 fps 30.000000
$sequence hc_spot "hc_spot" ACT_SQUID_SEE_HC 1 fps 30.000000
$sequence Die "Die" ACT_DIESIMPLE 1 fps 30.000000
$sequence swim "swim" ACT_SWIM 1 fps 30.000000
$sequence ragdoll "ragdoll" ACT_DIERAGDOLL 1 fps 30.000000


А вот как я это подправил:
Цитата:
$cd ".\"
$modelname "bullsquid.mdl"

$body "studio" "reference1"
$body "studio" "reference2"

$attachment "Mouth" "Bullsquid.Tent_Bone15" 0.00 0.00 0.00

$eyeposition 0.000 0.000 24.000

$sequence Idle01 "Idle01" fps 30.000000 loop ACT_IDLE 1
$sequence Idle02 "Idle02" fps 30.000000 loop ACT_IDLE 1
$sequence ActiveIdle "ActiveIdle" fps 30.000000 ACT_IDLE 2
$sequence walk_all "walk_all" fps 30.000000 loop ACT_WALK 1
$sequence walk2 "walk2" fps 30.000000 loop ACT_WALK 2
$sequence Run1 "Run1" fps 30.000000 loop ACT_RUN 1
$sequence Run2 "Run2" fps 30.000000 loop ACT_RUN 2
$sequence hop "hop" fps 30.000000 loop ACT_HOP 1
$sequence spit "spit" fps 30.000000 loop ACT_RANGE_ATTACK1 1
$sequence pounce "pounce" fps 30.000000 loop ACT_MELEE_ATTACK1 1
$sequence tailwhip "tailwhip" fps 30.000000 loop ACT_MELEE_ATTACK2 1
$sequence eat "eat" fps 30.000000 loop
$sequence eatdone "eatdone" fps 30.000000 loop
$sequence play "play" fps 30.000000
$sequence hc_spot "hc_spot" fps 30.000000
$sequence Die "Die" fps 30.000000 ACT_DIESIMPLE 1
$sequence swim "swim" fps 30.000000 ACT_SWIM 1
$sequence ragdoll "ragdoll" fps 30.000000 ACT_DIESIMPLE 2


Некоторые акты, мешавшие компиляции, удалять не стал, просто подправил их название на подходящий вариант с маркером 2 (хотя для верности лучше было бы удалить их, наверное ).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120874

Старое сообщение 01-06-2013 16:49
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Так в общем я раздобыл модель Combine Alien Assassin скачать можно здесь http://rghost.ru/46879169

Нужно декомпилировать её и скомпилировать под ГС. Как я сам не мучился не искал в нете способы компиляторы всякие не получается. Помощи, помощи прошу я!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121852

Старое сообщение 19-06-2013 19:27
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Cybermax попробовал только что декомпилировать - это 100% модель с бетки, у меня декомпилятор вылетает при попытке декомпилировать это чудо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121883

Старое сообщение 21-06-2013 14:22
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Я смогу, ладно... скоро дам... ПОКОЛДУЮ.

Добавлено 22-06-2013 в 01:34:

ВОТ, ДЕКОМПИЛИРОВАЛ:

Вложение: assassin.7z (447.6 кб)
Этот файл был скачан 366 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121884

Старое сообщение 21-06-2013 15:34
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Да собственно здесь тему создал. В ней мне дали саму модель и скинули версии декомпиляторов. Но сколько не пытался без толку.

Добавлено 21-06-2013 в 22:35:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
ВОТ, ДЕКОМПИЛИРОВАЛ:


Ты просто Молодец, Герой!!
Расскажи в двух словах как ты это сделал. У меня никак не получалось.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121891

Старое сообщение 21-06-2013 18:35
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Cybermax было бы прикольно старый дропшип из бетки скинуть, мне он прикалывает:
http://cloud-2.steampowered.com/ugc...4E47F0274C9126/

У тебя в бетке нету его? Можно вместо Osprey сделать.

Добавлено 21-06-2013 в 21:44:

Cybermax кстати я тебе несколько ЛС отправил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121892

Старое сообщение 21-06-2013 18:44
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Cybermax было бы прикольно старый дропшип из бетки скинуть, мне он прикалывает:
http://cloud-2.steampowered.com/ugc...4E47F0274C9126/

ЩА позырю, а точное название модели не известно? Могу на другом форуме поклянчить если не найду у себя.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121893

Старое сообщение 21-06-2013 18:48
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:42. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Модели из Half-Life 2 Beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024