__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Как же я не догадался, Байты. Снимаем этот лимит так: находим в player.cpp строчку gmsgAmmoX = REG_USER_MSG("AmmoX", 2); и заменяем последний параметр на 5. Потом находим функцию void CBasePlayer::SendAmmoUpdate(void) в ней в: ASSERT( m_rgAmmo[i] < 255 ); меняем число на 999. Далее WRITE_BYTE( max( min( m_rgAmmo[i], 254 ), 0 ) ); меняем на WRITE_LONG( max( min( m_rgAmmo[i], 999 ), 0 ) ); Теперь принимаем новое сообщение на клиенте. В ammo.cpp в функции
void CBasePlayer::SendAmmoUpdate(void) меняем int iCount = READ_BYTE(); на int iCount = READ_LONG();. Всё теперь можно писать хоть 999 патронов-всё правильно отобразться.Правда немного увеличится траффик между клиентом и сервером, но оно того стоит.
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
Тренсфер цифры правильно отображаются, а полоски, показывающие количество патронов - неправильно, если максимум патронов больше 255, то они всегда полные.