HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Сюжет для игры/мода
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Сюжет для игры/мода

Мне хотелось бы услышать ваше мнение о сюжетах в играх и модах. Что вы думаете об этом? Согласны ли вы с Кармаком что сюжет в играх должен быть как в порнофильмах? Каким по вашему должен быть идеальный сюжет? Чем он должен цеплять и что особо не акцентировать? Как вы придумываете сюжет для своих проектов? Как создать свою вселенную с нуля? В каких играх вам сюжет понравился/не понравился? Какие ошибки люди допускают в создании сюжета для игры?

В общем обмениваемся опытом и учимся писать годные сюжеты

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168187

Старое сообщение 18-09-2017 09:31
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



В Квейках и Думах сюжета как по мне вообще нет, есть какие-то текстовые вставки и все, игрок сразу появляется на уровне с врагами и вперед, в 1 Халве как по мне самый нормальный подход, сюжет подается в процессе самой игры от глаз игрока, а не текстовым файликом как в думе, или же тонной скриптовых сценок, где у игрока отбирается управление как в более новых играх, и показываеться кинцо, в Халве из таких сценок разве что можно момент где игрока солдаты оглушают, в том же поезде и в когда игрок телепортируеться в Ксен в начале управление ни куда не убирается. Заметное отличие халвы еще в том что в начале игры мы бродим по целому комплексу что создает впечатление что Фримен действительно сотрудник комплекса.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168189

Старое сообщение 18-09-2017 10:30
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Наличие сюжета (при более-менее добротной его реализации, соответственно) идёт как огромный плюс. А вот его отсутствие - никак, ИМХО, не сказывается. Даже скорее наоборот: в некоторых узких случаях он и не нужен. По крайней мере для шутеров, ИМХО, это вполне справедливо. Для жанров типа рпг или стратегия бессюжетность уже не будет такой безнаказанной.

Цитата:
FiEctro писал:
Каким по вашему должен быть идеальный сюжет?

Строго таким же, как и добротный геймплей - интересным и захватывающим.
Цеплять он должен своим непредсказуемым развитием и запоминающимися персонажами.
Вот, навскидку, мой список "сюжеток": Fallout 1-2, Half-Life 1-2, Binary Domain, Starcraft 2, Warcraft 3, King's Bounty, Тибериумная вселенная С&С... не знаю, всё, наверное, никак не вспомню.
Ещё отметил бы мод Испытатель 4: Классика. Единственный мод для ХЛ, в который я играл ради сюжета, а не геймплея.

Вообще, повторюсь, что реализация сюжета вещь ну крайне затратная по ресурсам. Поэтому при нехватке таковых пускаем "под нож":
1) Сюжет
2) Персонажи
3) Общая проработанность игрового мира
Зачастую - именно в таком порядке и с такими приоритетами. Хотя... юзверь вряд ли будет в этом хотя бы пытаться как-то разобраться. Куда проще и приятнее назвать разработчиков дурачками и сказать что-то типа "опять графен/мясо/кинцо заместо сюжета!".
Цитата:
FiEctro писал:
Как вы придумываете сюжет для своих проектов?

Ммм... а никак! Эти самые ресурсы не позволяют, из-за чего и делаю акцент на всё остальное.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168190

Старое сообщение 18-09-2017 10:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Сюжет, это условие, необходимое для долгой жизни игры. Правда недостаточное. Если уж говорить откровенно - сюжет должен предусматривать такие ходы, благодаря которым сообщество фанатов-моддеров сможет клепать свои ответвления и продолжения к официальной игре, причём такие в которые будет интересно играть. Единственная игра, без сюжета, к которой народ с удовольствием клепает карты, это первая квака, ну и дуум возможно. Потому что первая и потому что мясо. Вы много синглплеерных карт знаете, например ко второй кваке? Я вот что-то ни одной не припомню. Сюжет не затягивает абсолютно.
В халфе понятно, прекрасная возможность - посмотреть на катастрофу глазами другого человека. Сталкер - аналогично, посмотреть на зону глазами другого участника + бонусом побывать в тех местах зоны, где до этого нас не пускали, попутно выполняя всякие квесты. Практически неисчерпаемая тема, уже GSC развалился, уже Григорович умер, а эти всё моды клепают под сталкера. Возьмем обратный пример - срузис. Там ведь сюжет закручен не хужы халфы, но - никакого желания делать сюжетные карты у народа не возникает. Либо сама тема отстрела корейцев не близка, ну в итоге всё сводится к мясу под пальмами в духе первокваки. Т.е. вроде бы и сюжет наличествует, но моддерское коммунити не цепляет. Впрочем крайтек движок делала, а не игру, и то что они не смогли повторить успех Кармака в целом не их вина. Такая приятная побочка выпадает только первому.

Цитата:
XF-Alien писал:
Единственный мод для ХЛ, в который я играл ради сюжета, а не геймплея.

В четвертом испытателе нет не какого сюжета, это просто набор стёбных зарисовок, кое-как связанных между собой. Собственно, если бы не стёб, то в это вообще бы никто не играл. Мне там особенно нравится момент, когда Равиль ползёт по хитровыгнутой вентиляции и голос за кадром "Юнисыч, ну помоему ты заврался уже".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168194

Старое сообщение 18-09-2017 14:08
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



А вот давайте я своим сюжетом поделюсь. Я давно его написал, но, похоже, пришло время ему увидеть свет. И не обязательно в конце туннеля.

Знакомьтесь.

RAISED FROM THE DEAD

Цитата:


Смотри – в окно глядит
Твой умерший отец…
Еще немного ждать,
И нам придет конец.
О-о-о! Нас ждут из темноты…

(Сектор Газа)

И восстанут Мертвые,
И пойдут они войной против Живых.
И то будет день Страшного Суда.

(Святое Писание)


Ослепший старый маг
Ночью по лесу бродил…
На кладбище разлил
Он волшебный элексир…

(Король и Шут)

Мы играли за ученого, виновника катастрофы в Black Mesa.
Мы играли за спецназ, прибывший на место трагедии для зачистки всего дерьма, что полезло оттуда. Спецназ ведь как санитары-дворники. Кто-то заварит кашу, а им убирать…
Потом были Барни-охранники, женщины-героини… Наконец, нам предоставилась возможность поиграть даже за самых злейших врагов Человечества, не побоюсь этого слова, за пришельцев из Xen… Даже была отдельная история с истребителями вампиров и голодных трупов….

(PS Gamer)
СТОП! А вот на этом поподробнее!!!

RAISED FROM THE DEAD

Две тысячи мохнатый год. События, описанные ниже, начались вскоре после того, как было локализовано вторжение на Землю полчищ враждебных существ из мира Xen.
Никто до конца и не знает, из-за чего случилась эта новая напасть. То ли военные опять что-то намудрили с химическими испытаниями, то ли кто-то по-пьяни разлил реактивы, то ли не там захоронили биологическое оружие, то ли ИМ просто надоело лежать и ОНИ вышли поразмяться, то ли просто наступил давно ожидаемый Конец Света… Но выжившие склонны предполагать, что это был вирус. Не обычный вирус, а один из тех неприятных сюрпризов, что оставили пришельцы из Xen’а, незадолго до своего разгрома.

Итак, действие начинается в одном из захолустных городишек, «квартале Черных», коих полно на необъятных просторах Америки. На местном кладбище неспокойно. По ночам слышатся стоны, странные шорохи и свечение над могилами. В общем, обычная паранормальная активность, которую местные не замечали, во-первых, потому, что в те дни никто не умер, и посещать кладбище было как-то необязательно. А во-вторых, потому, что местным вообще не было ни до чего дела, кроме своих проблем да как наскрести денег на хлеб.
А потом стало уже поздно…

Главный герой, за которого и предстоит играть, восстает из могилы на том самом кладбище. ГОЛОД! Голод и ненависть ко всему живому руководит им, побуждает ходить и убивать… И среди немногих восставших вместе с ним «разложенцев» он идет в тот самый город, где никому нет дела не только до мертвых, но и до живых. Глупцы, как они заблуждплись. Как они неправы, эти людишки, заботящиеся и суетящиеся над своими мелочными проблемами, вместо того, чтобы служить пищей Мертвым или отправиться на покой…
Итак, сначала надо утолить ГОЛОД. Собаки, кошки, крысы, голуби, куры и волнистые попугайчики – все будет принесено в жертву Голоду. Пока трупы еще слабы и медлительны. Поэтому они не спешат объявлять войну в открытую, набираясь сил и навыков. Убивают по ночам, иногда случайных прохожих, припозднившихся из гостей, пьяных и бомжей на улицах… Днем же проводят время в могиле.
И вот, началось. Окрепшие и осмелевшие, Мертвые нападают на город, ночью, когда обитатели смотрят сладкие сны, которым суждено превратиться в кошмар. Реки крови, оторванные конечности и высосанные из раздавленных голов мозги – вот картина, которую увидит, взойдя на небо, утреннее солнце…
А трупы идут дальше, в крупный город неподалеку. Уже в открытую нападают на него… Количество их с каждым днем все растет и растет, ибо все убитые трупами восстают на их стороне и идут в бой с новыми силами.
Эпидемия разрастается, захватывая все большую территорию. Правительство бъет тревогу, вводятся войска…

Итак, это сюжет моего нового проекта под названием Raised from the Dead.
Очень большое желание сделать игру – противовес They Hunger. Здесь игра будет проходить за одного из трупов. Начиная на кладбище в виде обичного «гнильячка», ему предстоит постигнуть новые навыки, как то: регенерация, высасывание здоровья из живых, оживление трупов и ведение их в бой, повышение своего здоровья и другие не менее интересные примочки.
Оружие тоже будет своеобразным – никакого огнестрела, энергетики и прочей высокотехнологичной туфты. В основном, это будет различное холодное оружие, всевозможный подручный хлам. Будет мощный арбалет, призыв скелетов, взрывающиеся черепа, смертоносные облака отравы, немного огня и электричества, колдовские книги Мертвых (магия? Нет, скорее, использование психической энергии…)
Противники – ну, естественно, это люди. И не только люди, но и вся подсобно-хозяйственно-домашняя живность… По началу, как уже говорилось выше, это будут собачки-кошечки-вороны.. Далее перейдем на людей. Гражданских людей, у которых из оружия будут руки-ноги, топоры да вилы. Но разве этим можно уничтожить Мертвых? Будут попадаться местные полицейские… Конечно, это не может долго продолжаться безнаказанно, будут введены войска, спецназ, подразделения штурмовиков… С мощным оружием – пистолеты, автоматы и дробовики по началу, потом (когда они поймут, что этим мертвых не остановить, ибо единственный способ уничтожить трупа – это разорвать его на куски. А очередь из автомата только повергает мертвого на землю, давая небольшую передышку, чтобы подняться и вновь всупить в бой.) Будут огнеметы, гранатометы, переносные ракетные комплексы, бластеры и другая энергетика…
Придется уничтожать и технику – танки, вертолеты, БТРы и самолеты. Все это будет… Но только с вашей помощью.

О проекте. Думаю, что делать его стоит на двигле ХЛ2, ибо реализовать на старом движке всю ту туеву хучу прибамбасов будет сложновато – устарел он малость для таких вещей. Основной упор будет делаться на видеоэффекты, реализм действий персонажей (высокополигональные, с хорошим интеллектом противники и союзники), ну и, конечно, моря и реки крови. Большие открытые пространства. Битвы «стенка на стенку». Это означает, что одновременно в мочилове могут принимать участие, скажем, сто и более монстров… (А как вы думали, надо поиметь взвод солдат с поддержкой с воздуха и парой танков на земле? Только ордой трупов. Пули, конечно, особо не напрягут, а вот с ракетами как быть?)

( 1) Что мне нужно?
Прежде всего, куча свободного времени.

( 2) Кто мне нужен? Конечно, единомышленники. И те, у кого есть пункт ( 1 ). Вообще же, пригодятся все, но, прежде всего, моделлеры, мапперы и кодеры.

В общем, жду Ваших отзывов по этому поводу.
И помните:

We are dead, and we are HUNGER! We are hunger to VICTORY!!!
© Ghoul [BB], 21.04.2004

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 18-09-2017 в 16:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168197

Старое сообщение 18-09-2017 16:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB]
Ты куда пропадал-то? И Мастера что-то не видать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168207

Старое сообщение 19-09-2017 04:47
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



У меня записано 1 или 2 фанфико-сюжета из 2011, могу выложить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168211

Старое сообщение 19-09-2017 06:52
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ghoul [BB]
Ты куда пропадал-то? И Мастера что-то не видать.


Я работал очень плотно. И у нас там интернета особо не было.
Кушать-то хочется, сам понимаешь.

Мастер-то? Да мы не общаемся давно уже... Всё по тем же причинам.
Надо чиркануть на досуге...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168215

Старое сообщение 19-09-2017 09:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB] В любом случае, рад тебя видеть. А Мастеру чиркани.. Все же мы люди.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168216

Старое сообщение 19-09-2017 10:52
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вы много синглплеерных карт знаете, например ко второй кваке?

Когда захотел сыграть в таковые, то ожидал, что поделок будет примерно как на хл1. Нашлись они конечно, но очень мало. Даже моды не очень большие сингловые есть. Но почти все они скучные. Мне, как фану ку2, было обидно, что так мало сделано под эту игру.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168217

Старое сообщение 19-09-2017 11:54
- За что?
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
Вообще, повторюсь, что реализация сюжета вещь ну крайне затратная по ресурсам. Поэтому при нехватке таковых пускаем "под нож":
1) Сюжет
2) Персонажи
3) Общая проработанность игрового мира

И после этого любая поин-анд-клик адвенчура превращается нечто крайне унылое. Взять ту же Сибирь 3, ждать 13 ради такой ерунды это ни в какие ворота не лезет.

Некоторые жанры просто требуют хотя бы слегка проработанный сюжет. А некоторые ещё от него нехило становятся лучше. Взять тот же ребут Вольфенштейна (New Order, Old Blood, и грядущий The New Colossus) - игры отлично сохранили своё мясное веселье, а сюжет с приятными разношёрстными, хоть и банальными персонажами сделали их ещё лучше.

Или же ребут Дума - сюжет там есть, да не просто сюжет, а тонны лора, но он опционален и в виде ингейм текста, а не катсцен. Хочешь - читай, а хочешь - нет, и это прекрасно показывается в первых 5 минутах игры, где Дум Марин просто бьёт по монитору из которого ему пытаются донести сюжет и происходящее.

Я вообще в последнее время играю в первую очередь ради сюжета, затем ради геймплея и на последнем месте уже графон. И не постесняюсь признаться, что мне нравятся симуляторы хождения, т.е. всякие The Vanishing of Ethan Carter, Everybody's Gone to the Rapture, Tacoma, Firewatch. И из последнего What Remains of Edith Finch - игра, которая лучше бы преподнесла сюжет и ответила бы почти на все вопросы, что поставила я за последнее время не припомню. Чего только стоит уровень с консервным заводом.
И даже если отбросить симуляторы хождения, то такие игры как Деус Экс, Биошоки, Персоны, Файнал Фентези и т.д. были бы по большей части механическими пустышками без сиквелов, наследия и массой фанатов, если бы в них положили на сюжет и отдали бы всё геймплею.

З.Ы. Небольшая статья на тему сюжетов от одного из создателей The Vanishing of Ethan Carter: https://medium.com/@adrianchm/games...ks-6f06dc790ccf

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168218

Старое сообщение 19-09-2017 12:12
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша Dark Undergrowth

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168219

Старое сообщение 19-09-2017 12:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Мастер-то? Да мы не общаемся давно уже... Всё по тем же причинам.

Что и на недавней встрече не общались?

Цитата:
XF-Alien писал:
Нашлись они конечно, но очень мало.

Ну там сюжет такой, что не вдохновляет делать приквелы никоим образом. И чисто мясные карты не будут интересными. Мне вообще ни ку2 ни ку4 не понравились, унылые они какие-то.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168222

Старое сообщение 19-09-2017 15:13
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ghoul [BB] В любом случае, рад тебя видеть. А Мастеру чиркани.. Все же мы люди.


Спасибо! Я тожы...
Только вот не видеть, а читать. Так правильнее будет.
Видеть - так приезжай, у нас регулярно поинты проводятся. Вот и повидаемся...

Добавлено 21-09-2017 в 18:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Что и на недавней встрече не общались?


Не особо. Пока ещё мало времени прошло, осадочек не растворился..

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168253

Старое сообщение 21-09-2017 15:23
- За что?
Sigurth
Частый гость

Дата регистрации: May 2015
Проживает: Красноярск
Сообщений: 95
Возраст: 27

Рейтинг



В большинстве случаев я не могу играть в игру без сюжета, не считая игр, где он по-настоящему не нужен. В играх без сюжета или с плохо проработанным сюжетом теряется смысл почти во всем. Неинтересно играть, если я не могу принять роль своего персонажа и отыгрывать ее. Цели игрока нужно как-то обосновать, а не просто вести его по уровням, говоря что он должен делать. Для меня важно, чтобы я мог поставить себя на место своего персонажа и мыслить, как мой персонаж, для решения игровых ситуаций.

Приведу несколько примеров плохих сюжетов в модах ХЛ1:

1. Я кто-то там, сразу в HEV костюме, ой блин, кто-то загородил дверь огромным деревянным ящиком, как повезло, что рядом монтировка валяется, ну все, короч, надо выбираться отсюда, убивая солдат и кучи монстров на своем пути. (примеров полно)

2. Я супер-агент и меня послали одного на какое-то непонятное задание, где надо убивать кучи солдат и монстров, а потом что-нибудь взорвать.

3. Я солдат HECU, и наши бронежилеты почему-то можно заряжать HEV зарядниками. А еще я не убиваю ученых и охранников, как это делали мои соратники, хоть я и получил четкий приказ ликвидировать всех. А эти ученые, странные ребята, зачем-то спасли мне жизнь, хоть и не знали, что я не собираюсь их убивать, ведь на тот момент уже было известно то, зачем мы на самом деле пришли. И вообще, почему сюжет мода, где я главный герой полностью слизан с оригинала игры? ИМХО

4. Я Гордон Фримен, но не тот самый, просто автору мода лень озвучку поменять. И исходя из этого, дальше ничего интересного ожидать не следует.

5. Я в прошлом/будущем/параллельном измерении/где угодно, но я все равно убиваю солдат и кучи монстров из Ксена, а еще на мне HEV костюм.

Впрочем, первый сюжет можно дополнить небольшой предысторией, чтобы было интересно поиграть (лично мне).
а) Я спер костюм, и за мной увязались несколько охранников(с разными лицами желательно). Я убегаю, но в итоге меня окружают. И тут начинается. Взрывы, телепортация всяких монстров. И только костюм и спасает мне жизнь.
б) Я прохожу стандартное обучение по использованию HEV костюма. Но в его процессе начинается то самое. Кстати, уже есть такой мод, но он мне не понравился, я его вроде бы даже не прошел, слишком скучно было, можно было сделать намного интереснее. Сама идея интересная, но реализация, ну плохая в общем.

И я понимаю, что написать хороший сценарий это совсем не просто. Я года два уже как придумал общую концепцию для своего мода, но никак не могу вылить из этого что-то интересное. За это время делал много геймплейных фич, новых монстров, но вот начать строить уровни все никак не получается. Я тут читал, что много годных проектов так и умирали.

В общем, хороший сюжет это полноценный сюжет, логичный и понятный, а также интересный и непредсказуемый, даже если при этом он довольно простой.

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168313

Старое сообщение 26-09-2017 17:55
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:25. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Сюжет для игры/мода
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024