HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Глобальное изменение масштаба
Уменьшение размеров всего
Страницы (16): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Естественно, CL_MergeHulls и PM_FixModelHulls работают только для сингла или листенсервера. Пока на выделенном сервере нет ни одного игрока, хуллы не перестроятся, и энтити застрянут, упав на пол. Это даже немного упрощает задачу: нужно всего лишь дождаться коннекта первого игрока, и во время его подключения поменять мувтип, чтобы всё упало на пол при уже перестроенных хуллах. Вроде починил.

Добавлено 09-04-2017 в 22:36:

Используя PM_FixModelHulls, т.к. она срабатывает как для локального, так и нелокального игрока. В принципе, можно уже писать тутор. Без всяких, конечно мелочей, вроде скоростей игрока и высоты прыжков, и настройки размеров отдельных энтить. Уже совсем скоро я вам выложу это чудо, отнявшее у меня столько времени.

Отредактировано Ku2zoff 09-04-2017 в 15:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166211

Старое сообщение 09-04-2017 15:36
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Если в следующем он попадает в PVS игрока - то не отсечётся, придёт на клиент, и тот его благополучно увидит.

А кто его туда посылать будет?

Дядя Миша давай ещё побольше баттхёрта Я таки греюсь лучами твоей гордостью за твоё высшее достижение - копипасту альфы HL2 и декомпила HL1 в исходники кваки.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166213

Старое сообщение 10-04-2017 07:32
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Уже совсем скоро я вам выложу это чудо, отнявшее у меня столько времени.


А когда ждать второго чуда, со стреляющими на бегу монстрами, которое отняло у тебя не меньше времени?!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166215

Старое сообщение 10-04-2017 07:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
А кто его туда посылать будет?

Сервер, разумеется.
Цитата:
~ X ~ писал:
Я таки греюсь лучами твоей гордостью за твоё высшее достижение

Не ёрничай. Мы все греемся, чего уж там. Увы, вряд ли у нас на форуме кто-то сможет похвалиться большими достижениями. Хотя уже двенадцать лет фуфлыжно сидим. Двенадцать лет, Карл!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166218

Старое сообщение 10-04-2017 08:09
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Я таки греюсь лучами твоей гордостью за твоё высшее достижение

Вы что, правда это говно делаете 17 лет или это какой-то прикол?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166221

Старое сообщение 10-04-2017 08:22
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша ты про хдм?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166226

Старое сообщение 10-04-2017 08:53
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А когда ждать второго чуда, со стреляющими на бегу монстрами, которое отняло у тебя не меньше времени?!

А вот этого я не знаю. Там как-то всё по-уродски, особенно с блендингами анимаций. Особенно с морпехами. Их прям вообще корёжит, если дать стрелять на бегу. Нужен грамотный менеджмент гейтсеквенций, не всегда зависящий от активностей. И грамотный менеджмент анимаций, не всегда зависящий от гейтсеквенций. Вот как-то так. На примере зомби у меня получилось кое-что, ведь это довольно простой монстр. Если бы кто-нибудь декомпильнул свенкооп, можно было бы подглядывать в его код.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166227

Старое сообщение 10-04-2017 09:02
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
На примере зомби у меня получилось кое-что, ведь это довольно простой монстр. Если бы кто-нибудь декомпильнул свенкооп, можно было бы подглядывать в его код.


Давай зомби. В римейке Хангера можно будет попробовать задействовать. Будет весело.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166228

Старое сообщение 10-04-2017 09:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff ты не путай гейт с блендингом, разные абсолютно вещи. Блендинг, это когда несколько анимаций (в голдсорсе две, в сорсе можно и больше) смешиваются в определенных пропорциях. А гейт, это такой забавный хак, типа нижнюю часть скелета анимировать вот так, а верхнюю - эдак. В ту же кассу и поворот туловища через 4 бонекотроллера. Игрок в халфе это полное убожество, не надо эту глупость копировать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166231

Старое сообщение 10-04-2017 16:51
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



А декомпилировать свенкооп Митторн может. надо только его как-то мотивировать.

Кстати, а в ворованых сорцах второй беты нет этого кода для монстров? Или в хл2? Там же монстры на бегу стреляют...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166245

Старое сообщение 12-04-2017 15:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Чего вы над такой-то ерундой уже несколько лет страдаете. В чём проблема сделать бегущих монстров, даже не имея на то достаточных анимаций?
Вон боты бегают и стреляют. Нет никакой проблемы, вы сами себе её выдумали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166247

Старое сообщение 12-04-2017 15:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ну так у ботов как раз гейтсеквенции.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166248

Старое сообщение 12-04-2017 15:59
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



гейтсеквенция это если лениво делать анимации

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166249

Старое сообщение 12-04-2017 16:44
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Кстати, а в ворованых сорцах второй беты нет этого кода для монстров? Или в хл2? Там же монстры на бегу стреляют...


ИРЛ никто на бегу не стреляет, я думаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166250

Старое сообщение 12-04-2017 16:57
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В чём проблема сделать бегущих монстров, даже не имея на то достаточных анимаций?

Ну например в том, что придётся переписывать множество скедъюлей, ответственных за атаку. Потому что почти каждый из них начинается с TASK_STOP_MOVING. Ну это не проблема. Проблема в сочетании верхней и нижней анимации. Чтобы монстр вовремя переставал атаковать, или наоборот, вовремя переставал двигать руками и начинать стрелять или бить. Тут нужно придумать универсальные условия, работающие для всех монстров, и сделать грамотную переключалку на манер CBaseMonster::SetActivity.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Вон боты бегают и стреляют.

Дык боты, они ж игроки. Я попробую как-нибудь унаследовать класс монстра от бота, убрав все отсылки на игрока, чтобы он не считался клиентом, не занимал слот на сервере и проч. и проч. Если будет тчинкать подобно боту, двигаться и действовать, тогда можно на такой основе создать новый базовый класс монстров, от которого наследовать хотя бы гуманоидов вроде морпехов. Вот это будут весьма интересные противники.

Добавлено 13-04-2017 в 00:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
гейтсеквенция это если лениво делать анимации

Если даже на сорсе активно используется смешивание анимаций, и даже валвэ поленились заанимировать 100500 разных сочетаний в отдельные анимации, значит это бесполезная трата времени. Тем более для модмейкеров.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166251

Старое сообщение 12-04-2017 17:59
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:48. Новая тема    Ответить
Страницы (16): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Глобальное изменение масштаба
Уменьшение размеров всего
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024