HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Реализм в маппинге
Насколько дотошно вы подходите к рисованию
Важна ли архитектурная адекватность карты?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Я рисую: мне важно
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** Decay Flash KiQ Ku2zoff Sigurth thambs tolerance XaeroX Василь ~ X ~
12 35.29%
Я рисую: не думаю об этом
Government-Man
1 2.94%
Я играю: мне важно
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** Chyvachok Government-Man qpAHToMAS Sigurth thambs tolerance XaeroX Василь [CFR] B@N@N ~ X ~
12 35.29%
Я играю: не думаю об этом
AntiPlayer Decay Ku2zoff LokiMb nemyax Paopapel qishmish
7 20.59%
Я резинко!
FiEctro KiQ
2 5.88%
Всего: 22 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Arrow Реализм в маппинге

Сижу тут, мапплю, и задаюсь вопросом: а надо ли так всё точно и дотошно делать? Я ж не архитектор. Но вот лично меня сильно раздражает, например, что локации всяких, например, лабораторий, выполнены страшно нереалистично. Я молчу уже про отсутствие туалетов и пятиметровой толщины стены, но всякие зацикливания, уходы тоннелей в соседние стены... Т.е., например, маппер рисует огромные ворота (типа c3a1) в стене, которые никогда не откроются, а за ними через пару метров, например, проходит вентиляция. ВТФ. На такие мысли навела меня первая карта АИ - главный вход, здание прямоугольное. Входишь в дверь - помещение ангарное, с купольной крышей - WTF? Пришлось переделывать. Но это не сильно страшный пример.
Вообще иррациональная планировка зданий - это жуть дял меня и болезнь для ГСМов. От некоторых конструкционных решений товарищей дизайнеров просто плакать хочется. Даром, что ХЛ - не сопромат, и даже гравитации там почти нет.
Отсюда вопрос - вам это важно? Вы об этом задумываетесь?

Я знаю как минимум дух человек, кого этот вопрос реально волнует - я и GNU/hurt. maximum anality in mapping.

ЗЫ: естественно, это не касается сюрреалистичных локаций, которые должны быть нереальными по задумке автора.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Отредактировано ~ X ~ 09-11-2016 в 09:53

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160732

Старое сообщение 09-11-2016 09:45
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Кроме совсем уж вопиющих моментов, обычно ляпы не напрягают. В жизни ведь тоже не всё спроектировано рационально с чистого листа.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160734

Старое сообщение 09-11-2016 09:59
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



В ХЛ меня в основном удивляли те S-образные коридорчики в которых иногда происходит ченжлевел.
Вообще я в какой-то момент стал считать что при маппинге какого-то комплекса который не влезает на одну карту люди просто мапят его весь огромный целиком чтобы избежать нахождения разных коридоров водном месте "в сослагательном наклонении" и затем попируют влезающий в лимиты кусочек на отдельную карту, и там уже дорабатывают и компилят.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160736

Старое сообщение 09-11-2016 10:12
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Не совсем понял суть опроса, но могу сказать, что на своих картах, я все стараюсь делать максимально детально и проработанно. Но на брашах далеко не уедешь, так что...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160737

Старое сообщение 09-11-2016 10:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Отсюда вопрос - вам это важно? Вы об этом задумываетесь?

Да, важно. Всегда стараюсь задумываться.
В ОИФД, к слову, есть секретка - комната с замурованными стенами, так там ещё появляется текст типа "хмм, все двери замурованы, но откуда тогда свежая кровь?" Такой вот намёк, что автор уровня таки понимает, что есть некая нестыковка, и иронизирует над этим.
В общем, уделять внимание адекватности (именно адекватности, а не реализму) стоит однозначно, имхо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160740

Старое сообщение 09-11-2016 10:22
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
"хмм, все двери замурованы, но откуда тогда свежая кровь?"

*пойот*
Ноооовая кровь!
Слышишь стон роженицы-ночи
Ноооовая крооовь
Крики рожденного дня
Ноооовая кровь
Дорога домой могла быть короче, но
Новая кроооовь
Вновь наполняет меня, а!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160746

Старое сообщение 09-11-2016 10:39
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Самопересечений избегаю и стараюсь не делать дверей вникуда -- если уж такая есть, то она будет в явном виде замурована. А от официальных карт у меня лютый BOUGHURT из за того что не получается собрать их в непротиворечивую монорельсовую линию. Первоначально MQ должен был включать в себя места из всей квадралогии, но в результате, я только время зря потратил на восстановление декомпилов -- осталось только эпичное место с c0a0.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 09-11-2016 в 11:58

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160750

Старое сообщение 09-11-2016 11:51
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Когда сам делаю карту, подхожу к этому очень дотошно, поэтому мапаю очень долго. Когда играю, обычно не обращаю внимания.

Цитата:
Crystallize писал:
В ХЛ меня в основном удивляли те S-образные коридорчики

Да-да-да. Сингл вообще часто антипример хорошего маппинга. Чтобы поучится хорошему левел-дизайну и научиться умещать в пределах одной карты кучу всего и грамотно, нужно поизучать сторонние карты для КС. Там полно очень годных примеров, вплоть до целых городских кварталов и парков на одной карте. И всё смотрится достаточно красиво и органично. Про комбмнацию открытый мир+закрытое помещение вообще молчу, намного лучше чем в халфе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160753

Старое сообщение 09-11-2016 12:33
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Главное чтобы на карте был триггер_баттхерт, а реализм и логика не важны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160759

Старое сообщение 09-11-2016 13:33
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
В ХЛ меня в основном удивляли те S-образные коридорчики в которых иногда происходит ченжлевел.

Так это ж просто - чтоб никто не видел, что за поворотом (т.е. что там пусто). Я в любой игре так: вижу, что S-образный корридор - подпрыгиваю (на всякий случай, чтоб в ЧЛ не застрять).

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
я все стараюсь делать максимально детально и проработанно.

Вот тут как раз вопрос не о деталях, а о реализме планировки. Т.е. у тебя может быть неоткрываемая дверь в несуществующую комнату (чтоб не рисовать 100 пустых комнат на этаже, например), но пространство под эту комнату быть должно.

Цитата:
thambs писал:
только время зря потратил на восстановление декомпилов

Что, вот прям совсем не будет?

Ku2zoff а для ХЛ мб подкинешь годных карт? А то я ещё и коллекцию собираю.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160760

Старое сообщение 09-11-2016 13:47
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



~ X ~ для хл, к сожалению не встречал ничего особо годного.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160763

Старое сообщение 09-11-2016 13:57
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Ляпы есть у меня, но они не являются такими уж вопиющими, на мой взгляд. Главное до маразма не доходить как в примере с вентиляцией за воротами.
Но одно вылизать одну-единственную карту, кубая под мультик, совсем другое - мод, т.е. целую последовательность из карт.

Цитата:
XaeroX писал:
именно адекватности, а не реализму

К слову, именно о реализме: мне вот, например, карты из кс1.6, заваленные ящиками непонятного назначения, кажутся куда более интересными нежели их "суперреалистичные" ремейки в ксс и ксго. Уныло. Некрасиво. Безумно скучно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160769

Старое сообщение 09-11-2016 14:49
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Так это ж просто - чтоб никто не видел, что за поворотом (т.е. что там пусто). Я в любой игре так: вижу, что S-образный корридор - подпрыгиваю (на всякий случай, чтоб в ЧЛ не застрять).

Так тут не нужен S-образный, тут Г-образный подойдёт. А разве бывают застревания кроме лифтов?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160785

Старое сообщение 09-11-2016 16:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
А разве бывают застревания кроме лифтов?

Бывают кривые ченжлевелы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160787

Старое сообщение 09-11-2016 16:14
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>кривые ченжлевелы
Повод дропнуть мод, а не заниматься мазохизмом.

Добавлено 09-11-2016 в 19:28:

>Что, вот прям совсем не будет?
Ну только цилиндрический тоннель c0a0 и возможно, склад с c0a0a. А остальные:


  • c0a0[b-d] -- самопересекаются, нет промежуточных станций.
  • of1a6 -- странное место и очень уродливая дверь в конце тоннеля.
  • ba_maint, ba_elevator -- самопересекаются между собой и с c0a0, станции примитивны.
  • ba_tram* -- самопересекается вообще со всем.
  • dy_dorms -- довольно убигие станции, да и сами дормитории всего на 12 квартир с дизайном, оставляющим желать лучшего. Кроме того, в оригинальной хл и блюшифте дормитории находились в c0a0, где фриман садился на поезд.
  • текстура TRAM_MAP_01 вообще ничему на картах не соответствует

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160789

Старое сообщение 09-11-2016 16:28
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:30. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Реализм в маппинге
Насколько дотошно вы подходите к рисованию
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024