HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Пофлудим о волатиле - 2
С шуткоме, прибауткоме, песняме и пляскоме
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
В Волатиле оно есть, включи и ничего подобного там не увидишь.

Тебе же написали ясно:
Цитата:
Scrama писал:
Там равномерный и достаточно мелкий шаг от вертекса до вертекса

А теперь сравни с волатилой, где полигон может тянуться на пол-карты.

Добавлено 01-03-2012 в 17:41:

Цитата:
FiEctro писал:
а про сам алгоритм плавного затенения

Алгоритму пофигу, вертексы там или тексели лайтмапы, веришь - нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93331

Старое сообщение 01-03-2012 10:41
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Алгоритму пофигу, вертексы там или тексели лайтмапы, веришь - нет.

Я это и говорю, а вы заладили про модель освещения.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93338

Старое сообщение 01-03-2012 11:24
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
В то время как у БСП с вертексным освещением теней нет вообще.
Признайся, сам придумал?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93363

Старое сообщение 02-03-2012 01:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Кстати да, q3map_vertexshadows/vmap_vertexshadows

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93364

Старое сообщение 02-03-2012 01:56
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Кстати да, q3map_vertexshadows/vmap_vertexshadows

Ну так запили. Если уже есть всё необходимое . Как вы говорите там только на квадратики разбить нужно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93367

Старое сообщение 02-03-2012 05:44
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Так там и качество этих квадратиков надо будет как в майнкрафте сделать.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93368

Старое сообщение 02-03-2012 06:34
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Ну вообще под красивым я подразумевал просто уменьшение тёмности теней (ну уж сильно тёмные) и чтоб бамп не такой тёмный был.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93369

Старое сообщение 02-03-2012 06:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


HAWK0044
Это да, можно. Либо фоновой подсветкой (vmap -light -ambient R G B), либо используя статические источники света в лайтмапе (это православный вариант, но требует от левел-дизайнера тщательной проработки освещения в целом и баланса статика/динамика в частности).

Добавлено 02-03-2012 в 13:56:

Цитата:
FiEctro писал:
Ну так запили. Если уже есть всё необходимое

Что именно запилить?
А также - кому, куда и какого диаметра?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93371

Старое сообщение 02-03-2012 06:56
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



XaeroX
а реально нельзя просто увеличить прозрачность теней? о_О

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93386

Старое сообщение 02-03-2012 15:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


HAWK0044
Перед тем, как я отвечу на этот вопрос, объясни мне, в чём заключается физический смысл прозрачности тени. Можно на реальных примерах.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93387

Старое сообщение 02-03-2012 15:05
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
HAWK0044 писал:
а реально нельзя просто увеличить прозрачность теней? о_О

Если ты делаешь тени по методу Бумки - брашами, покрытыми черной текстурой, то почему бы и нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93388

Старое сообщение 02-03-2012 15:12
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



XaeroX Ну тень - ничто иное как отсутствие света на объекте. Но даже не освещённый объект виден с каким то процентом brightness. Вот полагаю и имеется отдельный параметр brighness для областей в тени)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94802

Старое сообщение 25-03-2012 16:50
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:41. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Пофлудим о волатиле - 2
С шуткоме, прибауткоме, песняме и пляскоме
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024