Ещё такой вопрос, WAD хранит текстуры в сжатом или несжатом виде?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
По умолчанию в несжатом, но у каждого лумпа есть поле compression. Если оно не равно 0, то лумп сжатый. Как именно - ты решаешь сам (но стандартные просмотровщики вадов его читать уже не будут).
XaeroX
Как вообще работать с расжатыми текстурами в ОЗУ? На диске то понятно мы всё пожали, но вот в ОЗУ они распаковываются и хранятся в размерах многократно превосходящие изначальные. Т.е. допустим спрайт 2д анимации весит 3 мегабайта на диске, в ОЗУ всё это дело распаковывается и уже весит от 800Мб до 1,3Гб (словно это 24битный БМП), как с этой фигнёй бороться? Объясни подробнее пожалуйста.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Да никак с этим бороться не получится.
Ну то есть, либо делать мегатекстуру и стримить с диска, храня в ОЗУ только часть инфы, либо работать со сжатыми форматами, понимаемыми нативно ГПУ, например DDS.
XaeroX писал: либо работать со сжатыми форматами, понимаемыми нативно ГПУ, например DDS.
А где можно ознакомиться со списком таких форматов?
Цитата:
XaeroX писал: Ну то есть, либо делать мегатекстуру и стримить с диска
Да один фиг она распухнет также, к тому же ноутбучные карточки будут ещё обрезать её, если у неё большое разрешение.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал:
А где можно ознакомиться со списком таких форматов?
Это зависит от драйвера. В документации к своей видеокарте можно ознакомиться, наверное.
Ну формат DDS поддерживается сейчас практически везде, кроме может быть совсем уж экзотических урезанных/интегрированных видео.