HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > X-Half-Life Deathmatch v3.0.3.8 ALPHA
в редакции GHOUL [BB]
Страницы (15): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
59 скачиваний за неделю


Ничего, сейчас валом начнут качать. Все те, кто Редимир хотел. Ну и часть монстров стала на упреждение стрелять. С коэффициентом 1.8, конечно же
Всем не стал делать т.к. технология новая, не обкатанная. Пущщай пока для теста так побудет.
...и плюньте тому, кто сказал, что на имплементацию Редимира пол-года уйдёт, в его поганый рот! Это моё искреннее пожелание, шоб не врал!

Добавлено 28-11-2016 в 19:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Вот теперь поглядим, действительно ли он был так нужен народу, или Мастер был прав, что не стал добавлять.


На самом деле, народ мерзок: они просят добавить сорок бочек арестанта, а потом не качают. Не надо им становится. Интерес быстро теряют.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161887

Старое сообщение 28-11-2016 16:02
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
В команде у нас два говнокодера-неудачника, которые сами не знают толком, что кодят и как оно всё в итоге будет работать. Это ж очевидно.

Царь вернулся???!!!!!!!

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
.и плюньте тому, кто сказал, что на имплементацию Редимира пол-года уйдёт,

я сказал "два месяца". Потому что модели, гуи, камеры, тестирование, раскладывание по 30+ картам, рисование иконок для ХУДа (да, это муторно, кроме того, я малость потерял и попортил исходники в ПСД), допиливания алгоритма рисования сферы (но Гхоулю, конечно же, насрать - суёт модель) и расчёт текстурных координат, которые я вообще хз как расположить чтоб они не выглядели говном.

А скопипастить две модели и немного исходников - это дело на два дня, действительно. Но такой уровень работы меня не устраивает.

Добавлено 29-11-2016 в 11:08:

Стоп. А халва разве поддерживает ремап хромовых текстур?? Когда я экспериментировал, оно точно не работало.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161907

Старое сообщение 29-11-2016 08:08
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Стоп. А халва разве поддерживает ремап хромовых текстур?? Когда я экспериментировал, оно точно не работало.


Ну в моем паке видел, работает, все также называешь текстуру Remap1_000_000_255 или по другому если другой цвет интересует, при компиляции модели текстура будет не хромированой естественно, поэтому банально ставишь галочку хрома в редакторе моделей и сохраняешь эту модель. Кстати там на примере гаусса ты можешь увидеть что я смог и разделить места в паллитре, чтобы корпус не красился, только катушка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161912

Старое сообщение 29-11-2016 08:31
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Chyvachok я ошибся темой, как раз тебе и писал. )
Я так и делал много лет назад. Может, что-то не так, аможет и старая халва не умела. По-моему, текстуры вообще становились белыми.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161913

Старое сообщение 29-11-2016 08:39
- За что?
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



~ X ~ Алгоритм рисования сферы? А ничего что модель будет как минимум быстрее?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161926

Старое сообщение 29-11-2016 13:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


mittorn А ничего что модель занимает ресурсы движка, а предрассчитанная сфера, к которой только остаётся применить матрицу трансформации, занимает только некоторое количество флоатов для вершин и текстурных координат?
Не говоря уже о том, что сферу можно закинуть в VBO, если мастер таки решится подключить OpenGL к проекту.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161928

Старое сообщение 29-11-2016 13:52
-
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



XaeroX если. А в форке она уже через glDrawElements рисуется по возможности. opengl он прикручивать вряд ли будет, хоть в этом и есть смысл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161929

Старое сообщение 29-11-2016 13:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Потому что модели, гуи, камеры, тестирование, раскладывание по 30+ картам, рисование иконок для ХУДа

Вот с моделями, прости не поверю. Модели в XDM отвратного качества, незаметно, чтобы с ними велась какая-то работа. Этот медвед, на него жы страшно смотреть. Кто так медведов делает? Или это не твой медвед?
Тогда еще лучше получается, взял откуда-то медведа, а нам рассказываешь, что все модельки сам делаешь, тогда как не сам.
Гуй я давным-давно запилил 1 в 1 как в оригинале. По картам не надо его раскладывать, у тебя же геймрулёз весь переписанный. Вот и добавь туда такой рулёз, чтобы каждому, кто перевыполняет норму на благо социалистической родины бесплатно выдавался редемир.

Цитата:
~ X ~ писал:
допиливания алгоритма рисования сферы (но Гхоулю, конечно же, насрать - суёт модель)

Алгоритм рисования сферы - это азбука. Там нечего допиливать, сфера она и есть сфера. Гуль правильно сделал, что засунул модель, т.к. её можно заменить не прибегая к кодингу. А твою сферу можно? Или опять полгода работы? А потом удивляешься что никто юзать не хочет. А как юзать, если ты нарочно всё сделаешь, чтобы юзать было невозможно.
Цитата:
XaeroX писал:
Не говоря уже о том, что сферу можно закинуть в VBO

Ой-вей. А модель типа нельзя закинуть в VBO?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161934

Старое сообщение 29-11-2016 15:27
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ой-вей. А модель типа нельзя закинуть в VBO?

Сложнее, там же скиннинг.
А сфера это тупо предрассчитанные вертексы и текскоорды + моделвиев матрица со смещением/поворотом/скейлом.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161935

Старое сообщение 29-11-2016 16:30
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот и добавь туда такой рулёз, чтобы каждому, кто перевыполняет норму на благо социалистической родины бесплатно выдавался редемир.

мне так не интересно - это ты Гуулю советуй.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Алгоритм рисования сферы - это азбука. Там нечего допиливать, сфера она и есть сфера.

Ну, прекешируй модель, радуйся, прыгай. Мне-то что? Я для того XDM и запилил с моделями, чтобы люди радовались.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Модели в XDM отвратного качества, незаметно, чтобы с ними велась какая-то работа.

"Дядя ПетяМиша, ты дурак?"(ц)

Ну или нарисуй парочку в качестве образца. А то ж у тебя всё голословно, как обычно.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161937

Старое сообщение 29-11-2016 16:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Сложнее, там же скиннинг.
А сфера это тупо предрассчитанные вертексы и текскоорды + моделвиев матрица со смещением/поворотом/скейлом.

Мастер, с его же слов, стремится всё сделать глобально и системно. А закинуть отдельную сферу в VBO для редемира, это хак, говно, анальщина и несовместимо с RS. Я ничего не забыл?

Цитата:
~ X ~ писал:
Ну, прекешируй модель

C++ Source Code:
#define MAX_MODEL_BITS		11
#define MAX_MODELS			(1<<MAX_MODEL_BITS)	// 11 bits == 2048 models

даже камент, спецом для тупых оставил )
Теперь кэширую в своё удовольствие.

Цитата:
~ X ~ писал:
Ну или нарисуй парочку в качестве образца

Дык я и нарисовал, ты чего думаешь, не нарисовал что ли? Я - ого-го!
Видел ту идеально гладкую сферу для редемира в ксаш-моде? Моя работа
А у тебя весь медвед какой-то углаватый, долико ему до моей спхеры, эх.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161938

Старое сообщение 29-11-2016 16:48
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
я сказал "два месяца". Потому что модели, гуи, камеры, тестирование, раскладывание по 30+ картам, рисование иконок для ХУДа



дальше не читал, ибо жалобы, анальщина и говно. В общем, злые мухи жить мешают.

Ну это ты сказал 2 месяца мне, а вот у людей есть доказательства, что "пол-года".

Цитата:
XaeroX писал:
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Не верю. Я за день бы справился...

Клянусь всеми гнилыми бананами Таиланда - он это сказал!
Не веришь - спроси Мастера, он подтвердит. Да и логи в джаббере есть.


Клятва на бананах, особенно гнилых, самая страшная, поэтому я верю ему сейчас больше.

Да и какая разница, два месяца или пол-года? Если кодеру твоего уровня столько времени требуется, то я не удивляюсь, что люди говорят всякое.. ну всякое говорят:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вы что правда это говно делаете с 2001-го года или это какой-то прикол?


Если б ты не руки распускал, поганые свои руки, которые я в следующий раз просто трубой поломаю, а код писал по-нормальному, управился бы за сутки-двое. Тем более, ты свою архитектуру лучше знаешь, чем я. А то стыдно уже, право, стыдно.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 29-11-2016 в 22:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161947

Старое сообщение 29-11-2016 22:09
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Если б ты не руки распускал, поганые свои руки, которые я в следующий раз просто трубой поломаю

Слушай, а ты внатуре под топорами всё время? А то я уж думал, что я самый заядлый алкоголик на форуме

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161948

Старое сообщение 29-11-2016 22:34
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Дядя Миша, я бы не стал, конечно, гордиться успехами своей работы, там у тебя тоже поле непаханное... Но всё-таки производительность труда налицо, хоть работа ещё предстоит серьёзная.

http://pix.academ.info/img/2016/11/30/d45514aa4e87dcffffcb1d366b86dc18.jpg

Цитата:
KiQ писал:
Слушай, а ты внатуре под топорами всё время? А то я уж думал, что я самый заядлый алкоголик на форуме



, не , не всё время. Только когда на душе мерзко.
"а гадость пьём из экономии, не на чужие, на свои!"

А ведь было время, когда и жили как люди и пили как кони.
http://pix.academ.info/img/2016/11/30/2cee5b317544ac02c54bfec762a4a6db.jpg
До того, как КрымШан....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 30-11-2016 в 00:03

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161949

Старое сообщение 29-11-2016 23:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
а вот у людей есть доказательства, что "пол-года".

Браток, ну я ведь говорил про "месяцы". Открой тот самый пост, предваряющий страшную клятву. А "месяцы" - это от двух и дальше.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161951

Старое сообщение 30-11-2016 03:44
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:31. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > X-Half-Life Deathmatch v3.0.3.8 ALPHA
в редакции GHOUL [BB]
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024