HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > В чём надо и в чём не надо учиться моделированию
Почему, допустим, Wings3D, а не, допустим, kHED
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Jumpdaphuckup!
Когда-то я здесь был

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: Україна / Харків
Сообщений: 128
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
7) Возможность разворачивать и редактировать развёртку вручную, плюс инструменты типа проекции, анврапа и флаттена (тут кхед сосёт ещё более интенсивно, особенно редактор развёртки).

а я всегда считал ув-редактор его самым сильным местом)

а моделить, да, неудобно

[ Вложение ]
screens.jpg

__________________
avtobus zekov

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115189

Старое сообщение 11-02-2013 18:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Jumpdaphuckup! надолго к нам?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115191

Старое сообщение 11-02-2013 18:38
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Jumpdaphuckup! писал:
а я всегда считал ув-редактор его самым сильным местом)

Там нельзя регулировать шаг привязки к сетке (в текселях), делать поворот на фиксированный угол, выравнивать вертексы по Х/У. А также текстуры сжимаются до квадратных (в результате редактирование развёртки на текстуре, скажем, 512х128 - ссущее мучение).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115197

Старое сообщение 11-02-2013 19:18
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
выравнивать вертексы по Х/У

Скейл до нуля. Это кхед умеет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115199

Старое сообщение 11-02-2013 19:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Скейл до нуля. Это кхед умеет.

Куда этот ноль вбивать?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115200

Старое сообщение 11-02-2013 19:56
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Ну там на глаз =)
Даже это кхед умеет плохо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115201

Старое сообщение 11-02-2013 19:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


На глаз меня не устраивает, мне нужны кнопочки Flatten X/Y/Z, такие же, как для вертексов.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115202

Старое сообщение 11-02-2013 20:00
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
регулировать шаг привязки к сетке (в текселях), делать поворот на фиксированный угол, выравнивать вертексы по Х/У ... редактирование развёртки на текстуре, скажем, 512х128

Вообще всё это есть в ювишнице блендера.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115203

Старое сообщение 11-02-2013 20:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Ну вот ещё не хватало, блендер подключать, это уже третий редактор будет. С геометрией-то кхед справляется прекрасно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115204

Старое сообщение 11-02-2013 20:37
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



XaeroX
Вооооот. Пора исключать кхед из пайплайна =)
Ты прошёл путь от "я бы попробовал, уроки нужны" до "вот ещё не хватало, блендер подключать". Что жы произошло в промежутке?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115205

Старое сообщение 11-02-2013 20:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Что жы произошло в промежутке?

А ничего, всё так же ограничиваюсь простыми проп-моделями для уровней и набиваю руку в кхед.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115206

Старое сообщение 11-02-2013 20:55
-
Jumpdaphuckup!
Когда-то я здесь был

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: Україна / Харків
Сообщений: 128
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша мне тут просто ссылку подкинули, мол, наших бьют))

Цитата:
XaeroX писал:
делать поворот на фиксированный угол

там нужно Z зажимать. я ж тебе говорил. вроде)
просто документация у меня не так часто обновляется как сам редактор

__________________
avtobus zekov

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115262

Старое сообщение 12-02-2013 17:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Jumpdaphuckup! писал:
там нужно Z зажимать. я ж тебе говорил. вроде)

Было бы неплохо такие вещи в виде хинтов каких-нибудь показывать. Даже при наличии документации это забывается, а тут бы раз - и подсказка в статус-баре.
Кстати, не знаю, репортили такой баг или нет: если создаёшь скруглённый бокс, а потом раз-раз-опа-хзчёнажал, то он выдаёт ошибку invalid parameter (это пофигу) и так и не показывает курсор мыши (а вот это напрягает). Короче, после этой ошибки надо делать ShowCursor или что там у тебя.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115263

Старое сообщение 12-02-2013 17:36
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Было бы неплохо такие вещи в виде хинтов каких-нибудь показывать.
Там бы радиобаттоны, как при вращении в проекциях. И очень не хватает всюду Snap selected to grid.

И вообще, пора бы уже новую версию релизить, а тебя даже на собственном форуме не видно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115274

Старое сообщение 13-02-2013 01:33
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



стряхну пыль

а вот стряхну пыль, так сказать. нечто универсально-среднепригодное в общем-то существует, и называется AC3D, врубаешь гридснап и прекрасно можно ковыряться с брашами ( полуглючный экспорт в ку1 мап есть), да и моделить довольно удобно, все базовые операции присутствуют, включая свой специфичный скейл баундом (действительно полезная штука). но - только для моделинга, никаких скелеток. причем в отличие от многих других всехвсех остальных - он предельно интуитивен, в мануал можно вообще ни разу не заглянуть). странно, что им так мало пользуются, правда он небесплатен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172044

Старое сообщение 31-03-2018 20:09
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:42. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > В чём надо и в чём не надо учиться моделированию
Почему, допустим, Wings3D, а не, допустим, kHED
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024