HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [HL] Hopelessness
Модификация с закосом под канон
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Бронежилетов- 4-5 штук. Я все собрал- инфа 100%. Облазил каждый уголок. И за аптечками возвращался.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125401

Старое сообщение 20-09-2013 14:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


sania_3
Если бронежилет - это item_battery, то их ровно шесть. По два на двух первых картах, и по одному на двух последних. Но мне на глаза попалась почему-то пара от силы (первый, разумеется, не в счёт). Значит, ещё три пропустил.

Добавлено 20-09-2013 в 21:37:

Цитата:
sania_3 писал:
И за аптечками возвращался.

Возвращаться - плохая примета.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125402

Старое сообщение 20-09-2013 14:37
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Пока не прошёл. Физика движений игрока изменена или я уже так отвык от Half-Life? Голову мутит как от hl2.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125403

Старое сообщение 20-09-2013 16:31
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



что то у меня под ксашем камеру шатает. это так и должно быть?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125404

Старое сообщение 20-09-2013 16:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Немного шатает, да, когда ползком движешься. Это фича, я так понимаю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125405

Старое сообщение 20-09-2013 16:55
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Делать в HL панель с вводом кода на кнопках - плохая идея, не люблю в модах такие места. Никак не удаётся попасть по нужным клавишам. Use - он такой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125406

Старое сообщение 20-09-2013 16:58
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



застрял на этом месте http://www.pix.academ.org/img/2013/...3fc0f9ba368.jpg

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125407

Старое сообщение 20-09-2013 17:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Не застрял, а подумал плохо об авторе мода. Мол, раз есть кнопка в комнате - охранник именно её и должен нажимать. И никаких гвоздей.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125408

Старое сообщение 20-09-2013 17:18
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Скрины интерестные, надо будет как нибуть пройти.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125409

Старое сообщение 20-09-2013 17:33
- За что?
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



Нда, на первом уровне столько врагов, особенно живучими оказались бульскуиды, прям как в BMS.
Также одно место мне показалось очень знакомым:

Я точно помню, что видел его раньше...

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125410

Старое сообщение 20-09-2013 18:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Half писал:
Я точно помню, что видел его раньше...

Вспоминай, где.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125411

Старое сообщение 20-09-2013 18:16
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>http://imglink.ru/pictures/20-09-13...bd82f91af70.jpg

поезд без рельсов -- нехорошо как то.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125412

Старое сообщение 20-09-2013 19:01
- За что?
PomanoB
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 157

Рейтинг



thambs аналогично застрял там же, но чуть дальше, он мне открыл дверь на пред. левел, но не хочет открывать дверь с кей-картой..

Аптечек пока с лихвой хватает, патронов впритык.

Бульскуиды да, всегда их ненавидел( 16 патронов на одного..

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Отредактировано PomanoB 20-09-2013 в 19:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125413

Старое сообщение 20-09-2013 19:10
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Цитата:
Цитата:

Half писал:
Я точно помню, что видел его раньше...

Вспоминай, где.

Не в думе ли?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125414

Старое сообщение 20-09-2013 22:31
- За что?
Dark_fire
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 31

Рейтинг



Вот уж не думал, что меня примут за хардкорщика. Возможно, я и являюсь таковым в силу того, что сам при прохождении своего мода испытываю некоторые затруднения исключительно на высоком уровне сложности.

Хотелось бы ещё пояснить причину, по которой именно первые карты полны разнообразной живностью.

Изначально вся модификация должна была состоять из первой карты и иметь полностью квестовый геймплей. У меня где-то так и лежит её неоконченная версия и "чертежи", на которых отмечены все предметы, замки и т. д. Так вот, когда я понял, что у меня ничегошеньки не выйдет из-за неопытности и отсутствия логического мышления, решил я переделывать мод в то, что и было в итоге представлено вашему вниманию. Поначалу, наверное, сорвался с цепи и решил отсутствие врагов сменить на большое их количество.

На последних картах мне самому воевать уже не хотелось, и я решил сделать на них "прогулочный" геймплей с элементами квеста.

В общем, между созданием первой и последней карт огромный промежуток времени. Вот и всё.

2 Half
Это место создавалось под впечатлением от конкурсной карты Flash'a на Fast level design. Мне там настолько стартовое помещение понравилось, что я твёрдо решил сделать нечто подобное в своём моде.

2 PomanoB
Не знаю. Специально вылавливал двое суток баги с охранником и этой дверью. До этого он меня так достать успел, что я даже отдельную карту для него сделал. Изначально он должен был прятаться в КПП перед складом, в котором поселились собачки. После бойни он никак не хотел открывать дверь ещё около пяти минут. Я думал, что changelevel исправил это дело. Очень жаль...

Спойлер!

======

Кхе-кхе, про товарища из ящика тоже ничего не могу сказать. У меня такое проявляется лишь в том случае, если совсем уж быстро мчаться вперёд и занять его место. Тогда он действительно отскакивает назад.

======

За кодовый замок, конечно, прошу прощения. Я понимал, что с ним могут быть сложности, но решил всё же оставить его хотя бы потому, что нехило так повеселился во время его разработки (см. выше про логическое мышление).

Отредактировано Dark_fire 21-09-2013 в 00:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125415

Старое сообщение 21-09-2013 00:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:18. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [HL] Hopelessness
Модификация с закосом под канон
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024