HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 139 140 141 142 [143] 144 145 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Хорошая мысль, надо только продумать как это будет выглядеть. Кнопочка, которая включает режим для другой кнопочки, это так себе UI/UX.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219628

Старое сообщение 16-02-2024 00:22
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Хорошая мысль, надо только продумать как это будет выглядеть. Кнопочка, которая включает режим для другой кнопочки, это так себе UI/UX.



Жмакаешь на кнопку - 1 режим, жмакаешь ещё - 2 режим, жмакаешь ещё - отключено.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219629

Старое сообщение 16-02-2024 06:16
- За что?
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 294
Возраст: 36

Рейтинг



А может просто, если сущность выделена -- ее связям хайлайт, остальным -- дим. М?

Отредактировано ZGreen 16-02-2024 в 07:14

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219630

Старое сообщение 16-02-2024 07:11
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Галочку рядом с кнопкой поставить может быть

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219631

Старое сообщение 16-02-2024 07:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Жмакаешь на кнопку - 1 режим, жмакаешь ещё - 2 режим, жмакаешь ещё - отключено.

Цитата:
Aynekko писал:
Галочку рядом с кнопкой поставить может быть

Где вы таких интерфейсов насмотрелись?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219632

Старое сообщение 16-02-2024 13:57
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX классика же

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219635

Старое сообщение 16-02-2024 15:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Я всё ещё не представляю, как это можно вписать в классический интерфейс хаммера.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219636

Старое сообщение 16-02-2024 15:10
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



По варианту FiEctro. Такие кнопки есть и в хаммере: Clipping Tool и Vertex tool.

Вложение: 123.bmp (27.1 кб)
Этот файл был скачан 16 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219637

Старое сообщение 16-02-2024 15:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
chakki.skrip писал:
Такие кнопки есть и в хаммере: Clipping Tool и Vertex tool.

Да, и эти кнопки - эпичный фейл интерфейса хаммера.
Куча людей не знает о том, что их можно нажимать несколько раз. А если случайно нажмут - потом не знают, что произошло, и пребывают в случае хаммера - в растерянности, в случае джека - в раздражении к автору.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219638

Старое сообщение 16-02-2024 15:50
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Можно ещё правой кнопкой мыши нажимать на кнопку и в выпадающем списке выбирать режим. Вообще обилие кнопок вверху лучше убирать, иначе Кварк какой то получается. В Maya например при нажатии на кнопки вверху открываются группы кнопок:



Цитата:
Aynekko писал:
Есть хорошая кнопочка "show connections between entities and targets". Вот только на насыщенной карте что-либо разобрать практически невозможно. Предлагаю добавить кнопочку "selected entities only" для этого режима. Выделил энтитю и показывает, что идет к ней и от нее.



Я кстати уже предлагал парсить энтитии как ноды в отдельном окошке. Это в разы удобнее чем искать их в разных частях карты без видимых связей. Интересно, можно ли в Джеке в пропертях энтитии кликнуть на ссылку на объект и переключить вид камеры на него?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 16-02-2024 в 16:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219645

Старое сообщение 16-02-2024 16:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Я кстати уже предлагал парсить энтитии как ноды в отдельном окошке.

Да, конечно, это практически то же самое, особенно в плане трудоёмкости...
Цитата:
FiEctro писал:
можно ли в Джеке в пропертях энтитии кликнуть на ссылку на объект и переключить вид камеры на него?

Нет, а зачем?
Есть Center views on selection.

Добавлено 16-02-2024 в 14:28:

Цитата:
FiEctro писал:
В Maya например при нажатии на кнопки вверху открываются группы кнопок:

Мы тут не Майю и не Кварк делаем, а Хаммер.
Те, кому нужны другие, чудные интерфейсы - давно перешли на Тренчбрум и забыли про Хаммер и Джек как про страшный сон.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219652

Старое сообщение 16-02-2024 19:28
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да, конечно, это практически то же самое, особенно в плане трудоёмкости...


Неужели в QT с нодами всё так плохо? Я думал там уже есть готовые заготовки?

Цитата:
XaeroX писал:
Нет, а зачем?
Есть Center views on selection.


Так интуитивнее. Да и потом, а что он выделяет? Можно выделять кликая по полю на который ссылается энтития?

Цитата:
XaeroX писал:
Мы тут не Майю и не Кварк делаем, а Хаммер.
Те, кому нужны другие, чудные интерфейсы - давно перешли на Тренчбрум и забыли про Хаммер и Джек как про страшный сон.


Хаммер давно сделала Валва, зачем ещё один?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219653

Старое сообщение 16-02-2024 20:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Неужели в QT с нодами всё так плохо?

Разумеется. По крайней мере, в QT4, который я использую.
Цитата:
FiEctro писал:
Да и потом, а что он выделяет?

Что кликнешь - то и выделяет.
Цитата:
FiEctro писал:
Хаммер давно сделала Валва, зачем ещё один?

Это ты меня спрашиваешь? Да вы всю свою сознательную жизнь мечтали получить удобный клон хаммера. И вот теперь можете посвятить остаток жизни нормальному моддингу первой халфы. Не благодарите.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219656

Старое сообщение 17-02-2024 01:07
-
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 294
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Хаммер давно сделала Валва, зачем ещё один?

С добрым утром.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219657

Старое сообщение 17-02-2024 01:17
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Разумеется. По крайней мере, в QT4, который я использую.



А если в OGL? Или есть какие то ограничения? На гитхабе можно найти отрисовку нод в OGL. Если хочешь могу попробовать поискать.

Цитата:
XaeroX писал:
Это ты меня спрашиваешь? Да вы всю свою сознательную жизнь мечтали получить удобный клон хаммера. И вот теперь можете посвятить остаток жизни нормальному моддингу первой халфы. Не благодарите.


Ключевой слово - удобный.

Цитата:
XaeroX писал:
Мы тут не Майю и не Кварк делаем, а Хаммер.


Ну ты спросил как можно сделать, я тебе ответил и показал разные реализации. По мне группировка кнопок в майе очень классная штука. Сейчас у тебя какое то пианино как в кварке из разношерстных кнопок.

Цитата:
XaeroX писал:
давно перешли на Тренчбрум


Я кстати хз что за зверь такой. Но мне кидали видос как там чувак с разверткой работал, очень понравилось. Чуваки любят экспериментировать и это классно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 17-02-2024 в 10:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219659

Старое сообщение 17-02-2024 10:41
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:16. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 139 140 141 142 [143] 144 145 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024