HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 50 51 52 53 [54] 55 56 57 58 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
James Luke
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2016
Проживает: United States
Сообщений: 14
Возраст: 26

Рейтинг



Hello there, hopefully an English post can pass through here.

I was having a look over at the PARANOIA and VHLT source codes and saw the bumpmapping techniques Buz used in acheiving the effects used in the custom PARANOIA OpenGL renderer.

So I ask... Why did he have to override dynamic lights to use them? It was one of the key features of Half-Life and what gave it it's underlying horror tones. While PARANOIA managed this just fine without them, why couldn't Buz add more light styles to use? Is it not Is it not possible to add more light styles? Is it not possible in the Goldsource engine?

I was thinking of possibly changing VHLT to allow me more light styles and use the renderer code to support dynamic lights. But would it be practical to do so? Is there literally no way to do that?

Sorry if translating gets messed up. I'm not Russian. Still a pain for me to even read this site.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165378

Старое сообщение 09-03-2017 03:00
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff запилишь паренты под халвой - мы тебе памятник поставим.

Добавлено 09-03-2017 в 11:29:

Цитата:
James Luke писал:
I was thinking of possibly changing VHLT to allow me more light styles and use the renderer code to support dynamic lights.

Dunno about lightstyles (at least there are custom styles), but dlights in HL are bad in so many ways:
- maximum of 32 dlights in a frame
- they may slow down any L33T machine to slideshow
- they can appear/disappear randomly if something is allocating lights
- they shine through walls
- they're just ugly

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165380

Старое сообщение 09-03-2017 08:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
James Luke писал:
why couldn't Buz add more light styles to use?

Because our BUzer was a very-very lazy man

However Paranoia 2:Savior having both lighstyles and bumpmapping.

Добавлено 09-03-2017 в 17:04:

Цитата:
Crystallize писал:
А имеет ли смысл задавать вопросы про классику типа трейсов или тчинков, которая уже разобрана в других местах?

Если в этих других местах ты не нашёл ответа на свой вопрос или чего-то недопонял, то задавай. А если ты опять так троллишь, то тебя банить надо.

Цитата:
Ku2zoff писал:
У меня конечно от трейсов и физики уже голова кругом идёт

Физика это как раз самое простое, ты сейв-рестор одолей попробуй. Или энкодер кастомной дельты. А потом вспомни, что обе эти вещи всего лишь малые части движка и подумай какими же знаниями обладает человек, написавший весь движок и которого ты впрошлом году решил поучить как правильно движки пишутся.

Цитата:
Ku2zoff писал:
И таки да, если вытащить физику брашевых энтить в дллку, появится шикарная возможность грамотно исправить мовевитч

Мовевитч вон в ксаш-моде уже есть исправленный. Правда есть еще одно ограничение - для правильного построения связей между энтитями, их перед спавном неплохо бы отсортировать в правильном порядке. Иначе может ерунда получиться. Значит и энтити надо спавнить кастомно. Одной физикой не отделаешься. Не, ну можно уже после спавна их рассортировать в ServerActivate конечно, но это уже не так удобно, поскольку у нас все эти оффсеты и смещения для энтить (дверей, кнопок), попадут в абсолютное пространство и будут трансформированы при линковке, а нам это нахрен не нужно. В ксаш-моде парент-система линкует энтити еще до вызова их спавна, вот как раз по этой причине.


Цитата:
Ku2zoff писал:
что было сделано в hlfx 0.7

А ты не видел hlfx 0.7 Это только с моих слов, а вдруг я пошутил или обманул? Вот так на ровном месте рождаются слухи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165384

Старое сообщение 09-03-2017 14:04
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это только с моих слов

Так вот же:
Цитата:
XaeroX писал:
Half-Life FX 0.7b будет совместим как с WON-версией (1.1.1.0), так и Steam-версией Half-Life.

Краткий список планируемых фич (самое важное):

Полноценный MoveWith, лишённый детских болезней спирита. Теперь, например, для того, чтобы кнопка крутилась вместе с дверью, первой не обязательно делать оригин-браш. Можно делать крутящиеся объекты, которые находятся на других крутящихся объектах (не обязательно в центре). Объекты можно цеплять к пушаблям, да и сами пушабли, по правде говоря, можно будет цеплять (см. видео). В общем, за вычетом небольших оговорок и ограничений, это простой и понятный с точки зрения маппера мовевич - "поставил объекты, связал их и забыл".

Цитата:
Дядя Миша писал:
которого ты впрошлом году решил поучить как правильно движки пишутся.

Признаю, это я зря. Дело это ох непростое, писать движки ДЛЯ КОНКРЕТНЫХ ЦЕЛЕЙ. Проще конечно говнять всякие Sauerbraten'ы, на которых ничего кроме карт для дезматча не запилишь. Я тут хотел попросить тебя разбанить меня на КСМ, но потом подумал, что читать раздел я всё равно могу. Ещё в связи с ситуацией на Украине ... Не знаю с чем, КСМ стал довольно часто быть недоступным. Да и народ там предлагает отключить второй монитор, чтобы избежать бага, вместо того, чтобы исправить баг. Так что ну его.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165386

Старое сообщение 09-03-2017 14:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Он его анонсировал всё-таки. Я уже и позабыл
Даа, было дело. Ну не расстраивайтесь, часть наработок вошла в Headcrab Frenzy.

Цитата:
Планируется также создание нормального транспорта (наподобие танка из ганмена).

Мы тогда еще не знали, что в ганмене танк тоже брашевый

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165387

Старое сообщение 09-03-2017 14:40
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша тем не менее, этот брашевый танк весьма прилично катается, в отличие от танка в Инвазионе, например. Но то, что есть в Инвазионе, вполне можно взять за основу и допилить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165388

Старое сообщение 09-03-2017 14:58
- За что?
James Luke
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2016
Проживает: United States
Сообщений: 14
Возраст: 26

Рейтинг



So is it possible to add more lightstyles and implement fully dynamic lights into the renderer?

EDIT: So... I'm guessing PARANOIA 2: Saviour isn't open-source? Not even the renderer code?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165392

Старое сообщение 09-03-2017 21:02
- За что?
Luciferchik
Whatever...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: в гостях
Сообщений: 167
Возраст: 27

Рейтинг



Почему не работает ambient_fmodstream в спирите и как исправить?

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165429

Старое сообщение 12-03-2017 10:52
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Luciferchik К спириту фмод не прилагается, насколько знаю. Его подключение - отдельная тема.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165430

Старое сообщение 12-03-2017 19:47
- За что?
Luciferchik
Whatever...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: в гостях
Сообщений: 167
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
Luciferchik К спириту фмод не прилагается, насколько знаю. Его подключение - отдельная тема.

Спасибо за помощь

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165431

Старое сообщение 12-03-2017 20:30
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Luciferchik писал:
Почему не работает ambient_fmodstream в спирите и как исправить?


Это кто так энтитю обозвал - спиритисты? Это реально или прикол такой?
А если я АПИ поменяю, то что будет?
ambient_alsastream
ambient_ossstream
ambient_a3dstream
ambient_xaudiostream
ambient_microsoft(c)_direct_audio(c)(r)_stream
ambient_shitstream

и для каждого вендора ОБЯЗАТЕЛЬНО свой classname! Иначе всё.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165432

Старое сообщение 13-03-2017 08:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
А если я АПИ поменяю, то что будет?

Не поменяешь - сорцов нет.
Название норм, в те годы fmod был обычный встраиваемый проигрыватель файлов. Может, сейчас он и апи типа альсы - не знаю, не слежу.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165436

Старое сообщение 13-03-2017 10:05
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX хотите - верьте, хотите - нет, но первый API, который я стал накручивать для музыки был Xaudio. А шумиха по фымоду началась позже. Но я тогда уже понимал, что Wandows-only - это плохо. Потому на фымод и перешёл.

Добавлено 13-03-2017 в 13:36:

Цитата:
XaeroX писал:
сорцов нет.

сорцов спиритизма нет? Да ладно!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165439

Старое сообщение 13-03-2017 10:36
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



В консоли перестали выводиться сообщения во время загрузки. То есть ранее разные сообщения типа

Цитата:
Server module initialized.
World module initialized.
FMOD 3.71 library loaded.

записывались в консоль, а теперь нет (самое интересное, что они по-прежнему записываются в qconsole.log).
Пишу сообщение типа последнего с помощью Con_Printf, во время игры он нормально выводит сообщение в консоль.

Я точно помню, что раньше всё работало и во время загрузки, но потерял момент, когда перестало. В чем может быть проблема?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165526

Старое сообщение 16-03-2017 09:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PLut в командной строке забыл указать -dev -console

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165530

Старое сообщение 16-03-2017 14:36
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:57. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 50 51 52 53 [54] 55 56 57 58 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024