HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Из вертексной анимации в скелетную.
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Из вертексной анимации в скелетную.

Вот хотел бы спросить, нету ли проги которая перегоняет из вертекстной анимации в скелетную?

А насчет OVER 9000 костей, то 3дс Макс есть для оптимизации модели если что.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103034

Старое сообщение 17-07-2012 08:26
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Как ты себе представляешь принцип работы такой программы? Разве что каждой вершине назначить кость и вперёд к победе маразма =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103038

Старое сообщение 17-07-2012 09:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34522
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Свою не дам, т.к. там куча хаков и многое по-прежнему надо вручную делать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103039

Старое сообщение 17-07-2012 09:29
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



XaeroX
А как ты это реализовал? Группировка по трансформациям помогла бы только если на каждую вершину по одной кости. А другого способа в голову не приходит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103040

Старое сообщение 17-07-2012 09:33
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Возможно отслеживается движение группы вертексов в заданном промежутке кадров, затем вычисляется их оригин, и туда вставляется кость? Вобщем нечто вроде Tracking Control

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103044

Старое сообщение 17-07-2012 10:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34522
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Группировка вертексов путём сравнения RMSD каждого с неким пороговым значением.
Это ламерство, конечно, тут по уму надо что-то вроде PCA прикручивать...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103045

Старое сообщение 17-07-2012 10:12
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Самое печальное то, что в общем случае нет гарантии, что кости принимали какое-либо участие в создании оригинальной анимации. Или хотя бы были единственным её механизмом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103046

Старое сообщение 17-07-2012 10:19
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Тоесть нету проги?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103047

Старое сообщение 17-07-2012 11:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Есть вещи, по определению не поддающиеся автоматизации.
Некоторые товарищи, вон до сих пор уверены, что компьютер может за них диплом написать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103050

Старое сообщение 17-07-2012 13:42
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Chyvachok
Да сделал бы рукой в максе. Или у тебя там что-то сложное?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103053

Старое сообщение 17-07-2012 15:01
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



nemyax не умею анимировать, может у кого есть готовые оружия из Квейк 3?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103054

Старое сообщение 17-07-2012 15:20
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



> анимировать
> оружия
Чё там анимировать-то? 0.о
Три ключа зациклить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103058

Старое сообщение 17-07-2012 16:17
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



nemyax тутор можеш скинуть, если в милке я хоть что-то шарю то в максе оченб мало.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103059

Старое сообщение 17-07-2012 16:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34522
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Chyvachok писал:
не умею анимировать, может у кого есть готовые оружия из Квейк 3?

Омг, я-то о конверте анимации моделей монстров говорю...
Оружие это вообще элементарно, тем более в ку3, где рук нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103060

Старое сообщение 17-07-2012 16:21
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
nemyax тутор можеш скинуть, если в милке я хоть что-то шарю то в максе оченб мало.

Я макс в последний раз открывал году в 2006, но вроде ключи там ставились клавишей K. Редактировать анимации пожалуйте в curve editor и dope sheet.
Вот тебе и тутор =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103062

Старое сообщение 17-07-2012 16:32
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:04. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Из вертексной анимации в скелетную.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024