Недавно вышла игрушка Resident Evil 7: Biohazard. Вообщем, немножко пройдя ее на ютубе, понел что у нее fov 40(!). В наших же стоит 90. Скорее всего в RE это надобность из-за жанра или графических возможностей.
Но вопрос не об этом. Когда меняется разрешение экрана, то меняется ли fov физический? Типа у мониторов с большей диагональю больший обзор, и поэтому у этих игроков большее преимущество, несмотря на маленький прицел и HUD.
ILZM писал: Вообщем, немножко пройдя ее на ютубе, понел что у нее fov 40(!).
Шта? Да, там нету слайдера, но там есть несколько опций: 70, 75, 80, 85 и 90. Непонятно только вертикальный или горизонтальный.
Цитата:
ILZM писал: Скорее всего в RE это надобность из-за жанра или графических возможностей.
Каких графических возможностей? RE7 работает даже на тостере. Иллюзия маленького угла обзора может быть в тёмных местах из-за фонарика. С другой стороны поскольку игра поддерживает VR это один их гайдлайнов, что бы уменьшить моушен сикнесс у игроков.
Цитата:
ILZM писал: Когда меняется разрешение экрана, то меняется ли fov физический?
Нет. Если в настройках игры FOV вертикальный, то обычно чем шире монитор тем больше горизонтальный FOV.
вообщем у консольных продуктов всегда низкий фов, т.к экран телевизора находится намного дальше чем монитор перед глазами.
Поэтому я раньше не мог понять почему у хало такой низкий фов.
также если играете мобильные шутеры там тоже будет очень низкий фов т.к экран очень маленький.
nemyax писал: Горизонтальный канешна. Уже 70 вертикального для соотношения 4:3 будет 70*(4/3)=93.3333 горизонтального, а для 16:9 и вовсе 70*(16/9)=124.4444.
Возвращаясь к теме FOV'а в RE7. Прошёл игру полностью и смело могу заявить, что как такого проблем с углами тут нету, я комфортно проходил при 80. Но всё оружие тут на пол экрана и под неприятным углом, считай как Сталкере.