Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Что лучше? (три вопроса)
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
----- Какой скриншот вам нравится больше? (первая пара) -----
0 0%
Левый
AntiPlayer ComradeAndrew Crystallize DEAD MAN ERIK-13 Government-Man H-3D Ku2zoff Nim-Bitum ONeiLL Scream Skaarj sniderodent thambs twitch
15 14.29%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** Cybermax FiEctro Flash GaLeks GioHAUS0n [email protected] NameLesS PLut PunkPaToB qishmish SteamPlay43 tolerance XaeroX
16 15.24%
Ни один
a-kush-er Decay Ghoul [BB] Ghoul [BB] Ghoul [BB] twitch XF-Alien
4 3.81%
----- Какой скриншот вам нравится больше? (вторая пара) -----
0 0%
Левый
AntiPlayer Crystallize FiEctro sniderodent tolerance twitch
6 5.71%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** a-kush-er ComradeAndrew Cybermax DEAD MAN Decay ERIK-13 Flash GaLeks GioHAUS0n Government-Man H-3D [email protected] Ku2zoff NameLesS Nim-Bitum ONeiLL PLut PunkPaToB qishmish Scream Skaarj SteamPlay43 XaeroX XF-Alien
27 25.71%
Ни один
thambs
1 0.95%
----- Графика какой игры вам нравится больше из перечисленных? -----
0 0%
Half-Life 2
***FantoM*** a-kush-er AntiPlayer Crystallize DEAD MAN ERIK-13 FiEctro Flash GaLeks Government-Man H-3D [email protected] NameLesS Nim-Bitum ONeiLL PLut PunkPaToB Skaarj SteamPlay43 thambs tolerance twitch XF-Alien
24 22.86%
Doom 3
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** GaLeks GioHAUS0n XaeroX
5 4.76%
Ни одна из перечисленных
ComradeAndrew Cybermax Decay Ku2zoff qishmish Scream sniderodent
7 6.67%
Всего: 34 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (17): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27142
Нанёс повреждений: 462 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PLut писал:
Как в новой волатиле совместимость со старыми устройствами?

В волатиле традиционно много настроек графики (можно отключить почти любую фичу) и, как и в старой, есть статический рендер "только лайтмапы". Поэтому, полагаю, можно будет играть на любом DX9-совместимом железе. Все скрины сделаны в Direct3D 9, есть конечно и OpenGL-рендерер (а в линуксе будет только он), но он чуть тормознее.
Цитата:
PLut писал:
Интересно, это полноценный барник за стеклом или просто модель?

Конечно, просто модель.
В волатиле пока нет ИИ. Когда сделаю - могу портировать и код барника из халфы, в демонстрационных целях. Можно будет пойти ещё дальше и сделать ремейк халфы на волатиле (именно ремейк, а не порт), но это только при наличии вагона свободного времени.
Цитата:
Cybermax писал:
Еще бы понять что это такое - текстура аттенуации.

Это специальная текстура, регулирующая ослабление источника света по расстоянию. Можно использовать встроенную, а можно задать свою для любого источника света. Тут я и воспользовался этой возможностью, сделав аттенуацию нулевой для всего, что находится выше источника света по оси Z. Впрочем, это уже технические детали, не актуальные до выхода первого SDK.
Цитата:
tolerance писал:
Меня тень от лампы и не напрягала, но тут сама лампа засвечена хорошо.

Засветы это отдельный эффект, я просто выключил и забыл включить его, когда делал первый скриншот.
Цитата:
tolerance писал:
кажется, что этот скрин "в дымке", слишком тусклый

Ну да, тут постфильтр, в том числе снижающий контрастность.

Добавлено 09-01-2016 в 14:42:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Зачем она нужна?

Затем, что пользователи офисных компов - тоже люди (только в белом).
А встроенные интел-видеокарты - это самые натуральные "старые устройства". И шейдеры там зачастую реализованы так, что без них в разы быстрее (а вот на гефорсах и радеонах, даже встроенных, обычно наоборот).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152844

Старое сообщение 09-01-2016 07:42
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1161
Возраст: 23

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) Ты пишешь так, как человек, страстно желающий мне задонатить. Если нет, то внимай: я студент на двух специальностях, ты так уверен, что любой может позволить себе хорошее железо? Советую думать, прежде чем писать что-либо, говорят помогает.

XaeroX Хорошо, что можно будет шустро бегать и на встроенной.
Главное пожелание по ИИ: избавить монстров от простоев, когда они затупливают. Надо чтобы они постоянно были заняты, будь то просто блуждание по карте, будь то поиск игрока. В бдефе самое огорчающее - это как раз ИИ, монстры вечно где-нибудь залипнут, порой ваще до тех пор, пока не убьешь их.
Ремейк ХЛ - это уже лишнее, но мне это было бы интересно в целях ознакомления с кодом и, так сказать, это плавный переход с голдсорса на волатилу.

__________________
Base Defense

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152845

Старое сообщение 09-01-2016 08:08
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3051
Возраст: 29

Рейтинг



PLut
У каждого свое мнение на этот счет.
Если поддержка старого хлама мешает производительности, то лучше отказаться от этого, а если она особо не влияет, то можно и оставить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152846

Старое сообщение 09-01-2016 08:13
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 419
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А встроенные интел-видеокарты - это самые натуральные "старые устройства". И шейдеры там зачастую реализованы так, что без них в разы быстрее (а вот на гефорсах и радеонах, даже встроенных, обычно наоборот).

Вот такая поддержка, действительно, нужна. Встроенные интеловские адаптеры очень непонятная вещь. Вот в этой игре на Intel HD 4000 при включение шейдера и сглаживания происходит провисание фпс до 15-20. Это отвратительно, хотя на старых дискретных ускорителях все ок.
Так что такая оптимизация, действительно нужна.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152847

Старое сообщение 09-01-2016 08:34
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27142
Нанёс повреждений: 462 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PLut писал:
так сказать, это плавный переход с голдсорса на волатилу.

Ну я стараюсь максимально облегчить потенциальный переход. Архитектура игровых библиотек и набор движковых функций будут максимально похожими. Хотя, конечно, напрямую код из халфы скопипастить не удастся.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Если поддержка старого хлама мешает производительности, то лучше отказаться от этого

Она мешает не столько производительности, сколько заставляет максимально оптимизировать те же шейдеры, чтобы вписаться в лимиты инструкций старых версий. А это означает, что и на новом железе такой шейдер будет работать быстрее.
Цитата:
AntiPlayer писал:
Так что такая оптимизация, действительно нужна.

А ещё есть любители мультиплеера, которым плевать на все эти динамические тени, и главное для них - максимально возможный фпс. Им тоже статический рендер пригодится.

Тут возникал вопрос о резкости теней. На первый взгляд может показаться, что в волатиле тени как в дум3. Но если приглядеться - то это не так. Просто у динамики гораздо менее сильное размытие в силу определённых технических сложностей. Но при грамотной комбинации со статикой это не должно сильно резать глаз - см. предыдущий скрин с лампой.

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/09/8edb52bfa313281ff6120702dd0bbba4.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/09/6549a575386aaef2706d6080ce1c34c6.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152848

Старое сообщение 09-01-2016 08:49
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3051
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Она мешает не столько производительности, сколько заставляет максимально оптимизировать те же шейдеры, чтобы вписаться в лимиты инструкций старых версий. А это означает, что и на новом железе такой шейдер будет работать быстрее.

Тоды все гуд!

Добавлено 09-01-2016 в 13:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Тут возникал вопрос о резкости теней. На первый взгляд может показаться, что в волатиле тени как в дум3. Но если приглядеться - то это не так. Просто у динамики гораздо менее сильное размытие в силу определённых технических сложностей. Но при грамотной комбинации со статикой это не должно сильно резать глаз - см. предыдущий скрин с лампой.

Хорошие тени!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152849

Старое сообщение 09-01-2016 09:06
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 26

Рейтинг



А будут ли outdoor-скриншоты? Взять например de_piranesi из CS 1.6:
http://vignette2.wikia.nocookie.net...=20100225054311
Там и тени от веточек можно будет увидеть.
Или конвертировать долго и муторно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152850

Старое сообщение 09-01-2016 09:15
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27142
Нанёс повреждений: 462 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


tolerance
Не очень муторно, если есть исходник.
Но я лучше что-нибудь из халфы аутдоровское вам потом покажу. Ксен, например.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152851

Старое сообщение 09-01-2016 09:26
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1161
Возраст: 23

Рейтинг



XaeroX Красивые тени и я рад, что переход будет максимально легким. Наверняка, будут и новые движковые функции для большего удобства, например, то чего в ХЛСДК не хватало, или же пришло позже с расширением интерфейса (например, я долго думал как ввод чата на экране переместить, оказалось, для коэс и модов сделали специальную функцию, которая не была вынесена в моем хлсдк).
Если же, действительно всё так хорошо будет с переносом халфопроекта, то может мне стоит по-тихоньку начать то, о чем мы с тобой говорили в аське? Прямо на халфе, но без учета и реализации вещей, которые невозможны на хл. Доработать концепцию и начать обрастать командой? Я понимаю, что тогда ты примерно это мне и посоветовал сделать, но тогда бдеф допиливался, а сам я не особо представлял насколько будет удобно переходить с хл на волатилу.

tolerance

__________________
Base Defense

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152852

Старое сообщение 09-01-2016 09:34
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 26

Рейтинг



PLut ? не понял. У пикчи разрешение 1 600px × 900px.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152853

Старое сообщение 09-01-2016 09:39
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27142
Нанёс повреждений: 462 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


tolerance
У пикчи разрешение 200 х 113.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152854

Старое сообщение 09-01-2016 09:45
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1161
Возраст: 23

Рейтинг



tolerance Не согласен.

__________________
Base Defense

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152855

Старое сообщение 09-01-2016 09:45
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27142
Нанёс повреждений: 462 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PLut писал:
Прямо на халфе, но без учета и реализации вещей, которые невозможны на хл. Доработать концепцию и начать обрастать командой?

Конечно, можно начинать прямо на халфе. Только заклинаю тебя - сохраняй полноцветные исходники текстур! А то в халфе всё 8-битное, и потом часто выясняется, что оригиналов нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152856

Старое сообщение 09-01-2016 09:48
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1161
Возраст: 23

Рейтинг



XaeroX Хорошо, буду иметь в виду

__________________
Base Defense

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152857

Старое сообщение 09-01-2016 09:52
- За что?
ComradeAndrew
C++

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 423
Возраст: 20

Рейтинг



Если стереть из ссылки tolerance все что идет после .jpg, то получим ссылку на пикчу с разрешением 1600x900. А так да, разрешение 200x113

Последние скрины из волатилы выглядят очень даже круто. Но на материалах хл смотрится немного вяло, конечно. Много из них не выжмешь, они не очень подходят для демонстрации возможностей движка, на мой взгляд. Выше выкладывали скрин из BMS, вот там уже да, и материалы и эффекты смотрятся гармонично.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152858

Старое сообщение 09-01-2016 10:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:32. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru