HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [WIP] Icon Of Hell
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
LeFront писал:
Мне очень удобно там работать.

А можно по пунктам, в чем заключается удобство?
Цитата:
LeFront писал:
Один Env_static чего стоит.

И чего он стоит, можно подробнее?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151870

Старое сообщение 28-11-2015 13:03
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
LeFront писал:
В дальнейшем надеюсь буду работать уже на XashNT.

XashNT не будет. ДМ официально заявил, что запоролся при написании новых компиляторов. И решил оставить связку Xash3D + XashXT.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151874

Старое сообщение 28-11-2015 14:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
XashNT не будет.

Не спеши делать громкие заявления, если у тебя нет инсайда.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151876

Старое сообщение 28-11-2015 15:41
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Не спеши делать громкие заявления, если у тебя нет инсайда.

Точнее если ты не в рядах преданных фоннатов Дяди Мишы? Я не спешу, я пишу то, последнее знал о проекте. Даже темы с подфорума на кэсэмэ удалены. И ничего нового до сих пор не появилось.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151878

Старое сообщение 28-11-2015 15:49
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Сколько не делай из жыгулей мерс все ровно будет гавно ... Так и тут, прикрутили современные плюшки, а все ровно - это как был хл1, так им и останется убогим с тысячами тоннами всевозможных ограничений...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151880

Старое сообщение 28-11-2015 16:03
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
с тысячами тоннами всевозможных ограничений...

Не с тысячами и тоннами, а мелкими пакостями и багами, всплывающими то там, то здесь. Именно поэтому новый движок, использующий ту же архитектуру и на 70-80% совместимый (хотя бы в плане инструментария, кода и приёмов работы) лучше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151881

Старое сообщение 28-11-2015 16:15
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Не с тысячами и тоннами, а мелкими пакостями и багами, всплывающими то там, то здесь.

Там на моделях тайлинга нет.... Ну, не смешно, а? в 2015 году....
ПС. я уважаю чужой труд и против ксаша и рендерера п2 я ничего не имею против! Это просто мои мысли.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151882

Старое сообщение 28-11-2015 16:32
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



>это как был хл1, так им и останется убогим с тысячами тоннами всевозможных ограничений

И что? Человеку нравится "хл1 с доп. плюшками", в чем проблема?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151884

Старое сообщение 28-11-2015 16:40
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
qishmish писал:
И что? Человеку нравится "хл1 с доп. плюшками", в чем проблема?

Ну, и пускай юзает, кто ему мешает то?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151885

Старое сообщение 28-11-2015 17:01
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Мда срачь ни с чего. Ну почему каждый должен рассказывать о своих предпочтениях в движках? Ну потграет в ioh 200 человек, потом забудут про него. Что такого? Это мое хобби, я получаю удавольствие от процесса и реализации. Вы прям злые какие то

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151887

Старое сообщение 28-11-2015 17:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


LeFront а всё-таки расскажи плиз про енв статик.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151888

Старое сообщение 28-11-2015 17:47
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX Говорю на своем опыте работы с GS. Раньше енв модел нужно было обрамлять клип брашем, некоторые модели проваливались в пол, освещались непойми как, теней небыло. Статик удобен, его как поставил, он так и стоит, освещается как браш, то бишь без пятен и засветов. Формы у него правельные и без всяких клип брашей. Для меня это было открытием для гс. Ибо раньше из за этого, не особо любил модели.
Сейчас услышу мнения о юнити и сорсе и прочих движках. Но еще раз говорю, мне нравится работать с этим движком. Это мое любителбское хобби.
Выйдет эта игруха, будут у нее небольшая аудитория, мне приятно - людям развлечение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151889

Старое сообщение 28-11-2015 17:56
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Помнится, Icon of Hell: Episode one мне понравился. Когда выйдет эта часть - обязательно сыграю. Удачи!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151890

Старое сообщение 28-11-2015 18:41
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:18. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [WIP] Icon Of Hell
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024