HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (52): « Первая ... « 47 48 49 50 [51] 52 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Если ты понимаешь что делаешь - ты и знаешь, что ты получишь.
Если не понимаешь - у тебя миллионы вариантов перебора. Жизни не хватит.


Ну не миллионы, 80% вариантов как правило настолько абсурдно что и не стоит даже рассматривать. К тому же никто сразу с пониманием работы шейдеров в ксаше не рождается, так что с ковырянием как раз и приходит понимание. Другое дело, если у тебя время и желание с этим возьться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206236

Старое сообщение 24-12-2021 11:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я твой код не видел, откуда я знаю. Ну получилось случайно, теперь не трогай, что уж.

Добавлено 24-12-2021 в 16:40:

Цитата:
FiEctro писал:
80% вариантов как правило настолько абсурдно что и не стоит даже рассматривать

Ну не скажи некоторые абсурдные варианты очень даже неплохо справляются. Я вот к примеру недавно обнаружил, что если добавить амбиент в радиосити, то получим очень-очень интересный эффект, но сам уровень амбиента должен быть минимальным, не более еденицы.
Нечто вроде bias для алгоритма.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206239

Старое сообщение 24-12-2021 13:40
-
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Как отключить кровь на моделях от выстрела

Всех с наступающим!
Как отключить кровь на моделях от выстрела в мультиплеере , какой командой или что то нужно закоментить в коде?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206315

Старое сообщение 30-12-2021 17:26
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
если добавить амбиент в радиосити, то получим очень-очень интересный эффект, но сам уровень амбиента должен быть минимальным, не более еденицы.
Нечто вроде bias для алгоритма.

Покажешь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206316

Старое сообщение 30-12-2021 18:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize так обнова же скоро, сам увидишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206317

Старое сообщение 30-12-2021 18:28
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Сейчас ставил порталы, и очень долго снова вкатывался, как их располагать. По итогу оказалось, что браш нужно ставить с текстурой определенным образом, а уже в angles задавать поворот, как он должен быть в игре. И вопрос, а почему так? Почему к примеру зеркала работают просто на брашевом полигоне, а с порталами такие странные извраты?

С мониторами тоже не все так просто, нужно отражать текстуру по оси Х (делать отрицательный скейл), а также перевернуть ее на 180 градусов, вверх-ногами.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207142

Старое сообщение 13-02-2022 15:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так уж исторически сложилось. На тот момент я не мог заставить их правильно работать с иной текстурной матрицей, там же двойное преобразование.
А когда мог - оставил для совместимости.

Да не страшно, народ всё равно префабов наделает и будет ими пользоваться.

Добавлено 13-02-2022 в 18:43:

ЗЫ, если кому интересно - я на тот момент упорно не вдуплял, что текстурная матрица - не локальная, а в мировом пространстве. Да и не умел я её тогда правильно трансформировать, в отличие от обычной 3х4, там есть одна тонкость.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207143

Старое сообщение 13-02-2022 15:43
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



А исправить это как-то можно?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207144

Старое сообщение 13-02-2022 16:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Aynekko если умеешь в тройные матричные преобразования - исправь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207145

Старое сообщение 13-02-2022 17:12
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



trigger_camera не смотрит на info_target, если он прикреплен парентом к чем-либо. У камеры есть такой код

C++ Source Code:
Vector vecGoal = UTIL_VecToAngles(m_hTarget->GetLocalOrigin() - GetLocalOrigin());

Поменял локальный на абсолютный:
C++ Source Code:
Vector vecGoal = UTIL_VecToAngles(m_hTarget->GetAbsOrigin() - GetLocalOrigin());

и все вроде бы стало хорошо. Смотрит куда надо. Вопрос, в чем разница между этими оригинами? И ничего, что я так сделал?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207353

Старое сообщение 26-02-2022 14:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Всё правильно, да. Не везде нужен локальный оригин.

Локальный - в пространстве родителя, глобальный - в пространстве мира.
Если родителя нет, то они совпадают. Очевидно, что камера нацеливается на объект в мировом пространстве, поскольку его координаты идут на клиент.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207354

Старое сообщение 26-02-2022 15:04
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Подскажите по порталам. Проблема на скрине в аттаче.
Красной линией обозначена граница портала, переступив эту линию игрок переходит на другую сторону. Но, один проход выглядит визуально бесшовным, а другой имеет вот такой видимый шов, что портит визуальность. При всем этом сам механизм перехода бесшовный, то есть если смотреть прямо когда переходишь (значит настроил все правильно).
Карта скомпилена без vis, r_nocull тоже ничего не делает.

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207954

Старое сообщение 29-03-2022 19:22
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



попробуй zhlt_worldluxels

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207957

Старое сообщение 30-03-2022 02:19
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
попробуй zhlt_worldluxels

Это тут причем? Это касается именно рендера. Тут лайтмапы вообще нет, карта без света скомпилена.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207958

Старое сообщение 30-03-2022 05:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Такое бывает, если неправильно натянуть текстуру портала.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207959

Старое сообщение 30-03-2022 05:16
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:01. Новая тема    Ответить
Страницы (52): « Первая ... « 47 48 49 50 [51] 52 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024