Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Страницы (122): « Первая ... « 118 119 120 121 [122]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21908
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Теперь я наконец понял, почему надо использовать SetBits, FBitSet и ClearBits, а не вот эту вот порнографию с математическими знаками.

Для красоты оформления восновном.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173376

Старое сообщение 20-07-2018 20:29
-
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3210
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Может быть есть где-нибудь у кого-то список таких вот маленьких досадных багов?

вижу профессионального велосипедиста? )
я тоже был любителем исправлять за вальвой как ты, а потом вырос проект в тысячи строк...

>>Теперь я наконец понял, почему надо использовать SetBits,
я тоже этим пользуюсь, но считаю плохой практикой. )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173377

Старое сообщение 23-07-2018 08:33
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 776

Рейтинг



Ku2zoff, nekonomicon собирал фиксы из разных репозиториев и пушил в этот https://github.com/FWGS/hlsdk-xash3d
Смотреть примерно отсюда https://github.com/FWGS/hlsdk-xash3...1fb117e1058+174 и дальше по Newer.

Добавлено 23-07-2018 в 17:13:

Альтернативно можешь пуллреквесты глянуть https://github.com/FWGS/hlsdk-xash3...Apr+is%3Aclosed

__________________
I'm on github
I'm on bitbucket
I'm on launchpad
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173378

Старое сообщение 23-07-2018 14:13
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4185

Рейтинг



Можно ли сделать такой прицел не используя параноевский рендер?


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173460

Старое сообщение 19-08-2018 07:11
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4627
Возраст: 27

Рейтинг



Cybermax можно. Само приближение надо рисовать отдельным проходом как inset view в режиме спектатора.
http://img.playground.ru/images/0/3/6-2.jpg
Прицел, короче, нужен примерно такой, с толстыми краями, чтобы спрятать под ним края вьюпорта. Ну это теория, я конечно не проверял. Но попробую сделать сам такое, идея интересная.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Отредактировано Ku2zoff 19-08-2018 в 08:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173461

Старое сообщение 19-08-2018 08:28
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4185

Рейтинг



Ku2zoff
Моделька для экспериментов.
http://rgho.st/6hs5MyDWf

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173462

Старое сообщение 19-08-2018 09:27
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1417

Рейтинг



Cybermax Это случаем не Red Orchestra? Мне там еще одна фишка нравиться, что прицел не закреплен по средине экрана как во всех играх, а немного двигается с мышкой, Free Aim вроде называется. Ее еще в моде для Half-Life 2 под названием SMOD можно включить опционально, она как по мне оружию более динамичное ощущение добавляет. Кстати там тоже есть пусть изначально не заюзаная возможность делать прицелы как на скрине где зум есть только в прицеле.

Кстати кто-то фиксил в халве эффект контузии из TFC? Я вроде видел его в разных модах, это когда у игрока камера вместе с оружием в разные стороны кружиться после взрыва гранаты шпиона, я заметил там оружие стреляет в противоположную сторону от которой оно смотрит во время действия эффекта.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173464

Старое сообщение 19-08-2018 18:54
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4627
Возраст: 27

Рейтинг



Сижу, изобретаю велосипед Подскажите в общих чертах, а лучше с примером, что нужно, чтобы нарисовать средствами OpenGL вместо фейса, покрашенного определённой текстурой, другую текстуру: экран монитора или телевизора. Откуда берётся текстура неважно, думаю, что я управлюсь сам с захватом вида из trigger_camer'ы. Меня интересует сама "рабочая" поверхность. Глядел старые ксаши и тринити. Если я всё правильно понял, там строится Vertex Array. Он же ускоряет процесс рендеринга по сравнению с рендерингом в текстуру?

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Отредактировано Ku2zoff 18-09-2018 в 15:39

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173545

Старое сообщение 18-09-2018 15:37
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21908
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Ku2zoff не надо средствами OpenGL, движок сам всё нарисует. Просто подмени ему gl_texturenum на свою текстуру в которую отрендерил монитор. И дай флажок SURF_DRAWTILED, чёб лайтмапу не рисовало.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173546

Старое сообщение 18-09-2018 17:38
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4627
Возраст: 27

Рейтинг



Не выходит. Что-то я не так делаю.

C++ Source Code:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 0, ScreenHeight, ScreenWidth, ScreenHeight, 0);

Это типа захватываем кадр в текстуру.
C++ Source Code:
for (int i = 0; i < mod->numtexinfo; i++)
{
    if (strstr(pTex[i].texture->name, "FIFTIES_MON1"))
        pTex[i].texture->gl_texturenum = texture;
}

А это типа подменяем gl_texturenum на наш индекс. Мне бы знать все нужные шаги, и откуда чего вызывать. А то в этих всех сорцах чорт ногу сломит, везде по-разному.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173547

Старое сообщение 18-09-2018 20:20
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21908
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Ku2zoff небось слишком рано ставишь номер, движок перезатирает.
Но я точно знаю что это работает.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173548

Старое сообщение 18-09-2018 20:57
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28080
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Почему пятый аргумент у glCopyTexImage2D - ScreenHeight?

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173549

Старое сообщение 19-09-2018 03:13
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4627
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
небось слишком рано ставишь номер

А в каком месте не рано ставить его? DrawNormal/TransparentTriangles не годится?
XaeroX это я косяк. Кажется, там 0 должен быть. Дома буду, посмотрю, как правильно координаты указывать.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173554

Старое сообщение 19-09-2018 10:32
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21908
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Ku2zoff ты сперва убедись что у тебя текстура корректно подменяется. Там не strstr нужен, а наверное stristr или stricmp.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173556

Старое сообщение 19-09-2018 17:36
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4627
Возраст: 27

Рейтинг



Остался у кого-нибудь старый Xash 0.39, который мод? Скиньте, плиз. Сорцы для ковыряния у меня есть, а сам архив с модом, со всеми его скриптовыми текстовиками и ресурсами, пропал вместе со сгоревшим жёстким диском где-то в 2010-м году.
И ещё, помнится, существовали сорцы этого мода за версией 0.45, там были добавлены порталы, помимо мониторов и зеркал. Может быть у кого-то тоже завалялись где-то в коллекции. У меня этот архив постигла та же судьба, что и предыдущий. Вместе с моей смищной озвучкой для халфы

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173654

Старое сообщение 18-10-2018 06:57
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:39. Новая тема    Ответить
Страницы (122): « Первая ... « 118 119 120 121 [122]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru