Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [HL] Hopelessness: The Afterlife
Небольшое путешествие по Лямбда-комплексу
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: да
Сообщений: 4138

Рейтинг



Цитата:
master07 писал:
проэкта

Как же мне нравится когда коверкуют именно это слово. Уже бы написал "проджект" я бы понял.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138807

Старое сообщение 12-06-2014 12:55
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27251
Нанёс повреждений: 462 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax
Это не коверканье. Есть проекты, а есть проэкты. Это разные понятия.

Добавлено 12-06-2014 в 18:57:

Иногда ещё пишут: проЭкты.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138810

Старое сообщение 12-06-2014 12:57
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: да
Сообщений: 4138

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Иногда ещё пишут: проЭкты.

на гейдевточкасру?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138811

Старое сообщение 12-06-2014 13:04
- За что?
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 25

Рейтинг



Cybermax А что я. Я на форуме видел сообщения где жЫ, шЫ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138812

Старое сообщение 12-06-2014 13:11
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: да
Сообщений: 4138

Рейтинг



Цитата:
master07 писал:
Cybermax А что я. Я на форуме видел сообщения где жЫ, шЫ.

Я если все марихуаной обколятся из окна прыгать станут?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138813

Старое сообщение 12-06-2014 13:51
- За что?
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 25

Рейтинг



Cybermax Что, всмысле, я ничего не понял.
ЗЫ. Хватит флудить.
"Как же мне нравится когда коверкуют именно это слово. Уже бы написал "проджект" я бы понял.?
Это не по теме.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138814

Старое сообщение 12-06-2014 13:57
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27251
Нанёс повреждений: 462 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
master07 писал:
Хватит флудить.

Кстати да.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138815

Старое сообщение 12-06-2014 14:23
-
Dark_fire
Новичок

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 24

Рейтинг



Цитата:
И да, атмосфера одиночества передана хорошо, попробовал бы делать хоррор.

Уже как-то начинал, но дальше 3,5 карт дело как-то не пошло. А ведь я задумывал создать целых пять больших эпизодов. Как же я был наивен тогда. В общем, так мне и не удалось изготовить свою смесь Half-Life и F.E.A.R. с Г-Меном в роли Пакстона Феттела. К большому счастью.

А что касается этого мода, то изначально я хотел сделать его чисто квестовым и без врагов вообще, однако вовремя помыслил насчёт того, что подобный мод, скорее всего, только мне и понравится. Как я уже говорил ранее, опирался я исключительно на свои вкусы, но ведь поделиться чем-то с сообществом тоже хочется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139088

Старое сообщение 21-06-2014 09:34
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4341
Возраст: 26

Рейтинг



Вспаиграл, наконец, и во вторую часть. Кажется, сильно короче первой, раза в два. Это из-за того, что беготни по одним и тем же картам меньше. Комната с гаргом сложная, но проходимая, чем-то напомнила похожую сцену в инвазионе. Пожарная дверь, за которой лежит отвёртка, так у меня и не открылась, хотя провода починил. Пролетел ноклипом, взял отвёртку, открыл вентиляцию. Дальше прошёл без проблем. Из недостатков - чересчур живучие монстры и чересчур дохленький игрок. Ну и дурацкое решение как открыть замок, что мешает опустить лестницу в комнате с гаргом. У меня к этому моменту не было никакого оружия, пришлось поджариться, чтобы гарг спалил замок. Как и в первой части карты очень красивые. Один разок пройти можно.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149928

Старое сообщение 24-08-2015 21:43
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 724

Рейтинг



Дошёл до места с растяжками. Никак не могу найти ни провода, ни отвертку, аж голова разболелась. Подскажите?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153464

Старое сообщение 03-02-2016 19:32
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4341
Возраст: 26

Рейтинг



FreeSlave ХЗ, ХЗ. Я всё смог подобрать, кроме отвёртки, потому что пожарная дверь не открылась, после того, как починил провода.

1. Перелазишь через два ряда растяжек, открываешь двустворчатую зелёную дверь. Там находишь провода.
2. Выйдя из комнаты с проводами, поворачиваешь налево, снова перелазишь через растяжки, там находишь крюк на ящике.
3. Перелезаешь через растяжки, юзаешь решётку там, где лежит воркер. Получаешь ключ.
4. Юзаешь замок на двери, за которой лежит воркер. Там находишь пасатыжы.
5. Чинишь разорванные провода в ДВУХ местах. Первое возле самой двери, второе под потолком над высоким ящиком.
6. Открываешь пожарную дверь, и быстро, чтобы не отравиться мочой, разлитой по полу, хватаешь отвёртку.
7. Перелазишь через растяжки туда, где нашёл крюк, толкаешь вент. решётку.
8. PROFIT!!!

А теперь подбробнее по пунктам. Я сейчас специально перепрошёл эту карту. Оказывается, в предыдущее своё прохождение я не заметил, что провода порваны в двух местах. Поэтому дверь не открывалась. Ещё отдельное спасибо автору за бочку мочи, разлитой в комнате с отвёрткой. У игрока и так мало здоровья, а после посещения этого места, остаётся вообще процентов 25-30. Ну и загадка в целом не халфовская.

З.Ы. И на закуску: как, чёрт возьми, воркер смог закрыть навесной замок изнутри? Мне в первое прохождение никак не могло прийти в голову, что ключ, который мы с него берём открывает именно ту дверь. Я думал, что где-то ещё есть замок.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153466

Старое сообщение 04-02-2016 03:45
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 724

Рейтинг



Ku2zoff, зеленые двери я пробовал несколько раз открывать - ничего не получилось. И тут внезапно оказалось, что открывается лишь левая дверь. А я в попытках всегда давил на правую. Вот это провал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153469

Старое сообщение 04-02-2016 19:05
- За что?
Dark_fire
Новичок

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 24

Рейтинг



Да, мод, конечно, не очень-то удачный получился. Сначала я прочёл немало вполне объективных негативных отзывов, а затем посмотрел несколько летсплеев, в которых люди настолько долго проходили паззл-арену, что дожидались уничтожения Блэк Мезы с помощью ядерного взрыва. Плохой гейм-дизайн всему виной.

Цитата:
И на закуску: как, чёрт возьми, воркер смог закрыть навесной замок изнутри?

Изначально я намеревался разместить неподалёку от тела почившего полную отчаяния записку, в которой бы говорилось о жестоких чёрных оперативниках, которые заперли его там, да ещё и решили поиздеваться, бросив ему ключ. Однако с моим "замечательным" знанием языка, которое, к слову, во всей красе демонстрируется в обоих модах, лучше не вставлять в игру никаких текстовых сообщений длиннее полутора слов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153882

Старое сообщение 09-03-2016 14:49
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:40. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [HL] Hopelessness: The Afterlife
Небольшое путешествие по Лямбда-комплексу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru