HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Сталкер-ждалкер
Страницы (6): « Первая ... « 2 3 4 5 [6]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX, про динамику согласен. Играя в сталкер параллакс сложно не заметить, имхо, особенно если играть в оригинал.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36570

Старое сообщение 02-09-2008 20:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Qif_Qgame я не заметил. Может, ему нужны четвертые шейдеры? А то моя видюха только третьи держит

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36571

Старое сообщение 02-09-2008 20:31
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



XaeroX - подправил, извиняюсь.

Qif_Qgame - вот тут да, виден, не спорю. Такой объем нормал не даст, имхо

Кстати говоря, камешек в огород разрабов. Готов забиться, что сделан он самым халявным способом - переводом дифуза в карту высот, а затем разблюриванием. В итоге выглядит это как плавленное, имхо. Вот как выглядит настоящая кора:

http://bigfoto.ru/gallery/albums/us...88/DSC00547.JPG

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36572

Старое сообщение 02-09-2008 20:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
МиГ-29 писал:
переводом дифуза в карту высот

Как это можно перевести диффуз в карту высот?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36573

Старое сообщение 02-09-2008 20:41
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



XaeroX - ну епт, крутишь разные фильтры, что бы убрать лишьние шумы, и переводишь в черно белое Вот тебе и карта высот.

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36581

Старое сообщение 03-09-2008 07:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


МиГ-29 ну епт, это не карта высот, а некое подобие. Карта высот из диффуза не генерится ни одним алгоритмом (кроме алгоритма на базе ИИ, а такого пока не сделали).
А вот из нормалы она генерится, хотя и не особо точно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36585

Старое сообщение 03-09-2008 08:34
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
МиГ-29 писал:
Разве в оригинальном сталкере был параллакс-маппинг?

Был, но немного кривой и очень ресурсоёмкий, шёл только под ПШ3. Один чел его дорабатывал в своём моде.

Qif_Qgame Полностью с тобой не согласен.Для меня чистое небо только хуже. Графа лучше только под гламурным ДХ10, а без него ещё хуже чем в оригинале. Доработанные локации? Не заметил. Или ты немножко другой травке и кустиках. За всё время, что его деалил только 2 новых мапы(или сколько там?) - болото и ещё что-то. Хотя да, соглашусь болото вышло ничё так, однообразное, но зато приятное для прогулки.
Ах да и самое главное, многочисленные глюки. Типа пьяни которая не проходит вообще. Отнимание здоровья, когда стоиш на ровном месте без заражения и ничего не делаешь. Персонажи с которыми надо поговорить, а они не хотят, а если хотят, то нужных пунктов раговора нету. Мне продолжать?

Из замеченных плюсов:
1. Прокачка оружия и брони.
2. Поисх артефактов через детектор.
3. Первых 3 раза наблюдать выброс.

З.Ы. ИМХО!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36587

Старое сообщение 03-09-2008 08:41
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>>а некое подобие

Собственно, это я поэтому и назвал халявным фаст-методом Если требуется сделать им какую-нить сложную весч.. К примеру - неоткрывающуюся дверь вместе с косяком - то такой способ, разумеется, не сработает. Придется либо это рисовать с нуля, либо, что является самым лучшим и качественным способом, намоделить и отрендерить

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36591

Старое сообщение 03-09-2008 11:42
- За что?
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 32

Рейтинг



DEAD MAN, по пунктам:
С графикой хз - я играю под хай на 8800GT, так что может эффект улучшенной графики обусловлен именно новой видюхой.

Локации: переходы выглядят намного красивее и реалистичнее (нет резких обрывов уровня), увеличена детализация (всякий там промхлам который делает локации куда более реалистичными и не пустыми, какие-то новые нычки и так далее). Локаций новых минимум 5 - болото, заброшенный госпиталь, город Лиманск, Рыжий лес (нормальный, а не та куцая рощица что была в оригинале на Радаре) и подземелья Припяти (и по-моему что-то еще есть).

Про глюки: честно говоря, за уже где-то 7-8 часов игры мной был встречен лишь один баг: на свалке один сюжетный перс никак не мог успокоиться и все норовил пристрелить собаку, хотя я всех к тому времени уже перебил. Проблема решилась банальным убийством оного перса и обшариванием карманов на предмет КПК. Больше никаких абсолютно глюков замечено не было.

Ну и если сравнивать: с амк-модом играть в оригинал было довольно интересно, да. Но в ЧН мне и без модов играется намного веселее чем в оригинал, даже с кастомно набранным мод паком. Но это уже ИМХО, моё собственное

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36599

Старое сообщение 03-09-2008 16:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Готов забиться, что сделан он самым халявным способом - переводом дифуза в карту высот, а затем разблюриванием.

Нулизация хулла после англирования?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36889

Старое сообщение 08-09-2008 11:49
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Ну вот блин, теперь начали сейвы слетать и без видимых на то причин вылетать игра когда ничего вообще не делаешь. Короче, откладываю этот бред в ящик. Пока не выйдет патчей 10, нормальный кряк и не куплю комп мощнее.

З.Ы. Пойду в Спору рубать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36898

Старое сообщение 08-09-2008 13:04
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:12. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « Первая ... « 2 3 4 5 [6]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Сталкер-ждалкер
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024