Crystallize Sliding Window Progressive Mesh. Автолоды по нашему.
Добавлено 08-09-2020 в 11:27:
Самое сложное, как оказалось - свапнуть геометрию в халфовский формат. Все дело в том, что её нельзя вращать матрицами. Потому что оно тогда уедет относиительно друг друга в неведомую даль.
Jack открыл моментально, но внутри пустота.
Hammer 3.5 крашнулся сразу.
Hammer 4.1 (из CS GO SDK) выдал Block array - invalid block index или как-то так.
JACK открыл пустую карту.
Sledge Editor даже пытаться не стал, сразу багрепорт предлагает отправить.
QuArK открыл, не за 5 минут чуть быстрее, но не понятно ничего, непривычный интерфейс.