HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор Trinity Renderers (буржуйский вариант HLFX на базе паранойи)
декали на моделях и всё прочее
Страницы (25): « Первая ... « 21 22 23 24 [25]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
а бамп ? а рагдолл ?

и это есть

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98860

Старое сообщение 22-05-2012 17:23
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
и это есть

но только у тебя ?

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98866

Старое сообщение 22-05-2012 18:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



У всех, кроме негеев!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98869

Старое сообщение 22-05-2012 18:10
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



в последнем билде появилось ?

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98873

Старое сообщение 22-05-2012 19:47
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Занятно, на МодДБ выложили ссылку на некую версию 3.05f Тринити, с поддержкой dds-текстур. Правда, похоже, что при этом она не поддерживает TGA. Т. к. HD-текстуры из materials из-под неё не грузятся Ксашем.

Ссыль на скачивание:
https://www.dropbox.com/s/ky4yoyuqa...rers-v3.05f.rar

Блум не сильно яркий. По-прежнему есть проблемы с почернением некоторых текстур. Вылетает под Ксашем, если какой-нибудь труп разлетается на джибзы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101761

Старое сообщение 03-07-2012 05:55
- За что?
SourceSkyBoxer
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Singen from Germany
Сообщений: 39
Возраст: 40

Рейтинг



Hello @Qwertyus,

i am sorry for death forum

I can't undertsand because you stopped development I am sorry - I can know about excellent mod with shadows and flashlight.

Good job. i am sorry for end of development - I would like to work with trinity Render. Can i develop it? If you would like to understand? What are you using yet with Xash or Half-Life from Steam?

I would like to improve trinity + spirit = Excellent mod like Paranoia or Cry of Fear

I don't think because you got nice shadow effects

Thank you for nice excellent mod

__________________
Здравствуйте, хорошие люди, я
из Германии, и я прощаю тебя,
что я глухой. Я просто хочу,
чтобы писать по-английски.
Мне очень жаль. Я не могу
написать хороший русский
язык.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109031

Старое сообщение 29-10-2012 07:36
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Доброго времени суток! Ногами не бейте, матом не ругайте, не плюсуйте Знаю, что тема старая, новую я заводить не захотел, т.к. возможно, обсуждение прекратится после десятка постов. (Если не прекратится, тогда можно будет отрезать посты в новую тему, на усмотрение админов).
Кто-нибудь из форумчан что-то вообще пытался делать на Тринити? Серьёзное, а не парочку тестовых карт кэгэбычно. Или моды под ним проходил? Я вот тут вчера сделал в Тринити поддержку Блушифта, собрал сорцы, и полностью Блушифт прошёл. И знаете что? Ни одного вылета и никаких багов с графоном. Вот прям честно. Сейчас пересорбал под обычную халфу и пройду её.
Хотя, конечно, есть пара-тройка даже не багов, а недосмотров, типа неподвижной func_water (отражение остаётся на старом месте, если вода смещается), не сохраняются и не переходят между уровнями декали (привет тов. Sigurth с его клиентским сейв/рестором, это поможет 100%), и не регулируются яркость и гамма, от слова совсем.
Короче, сейчас я буду ковырять Тринити и исправлять что смогу. Конечно, при наличии Ксашмода это уже не актуально, но для себя хочется что-то этакое. Хотелось бы услышать мнение тех, кто что-то пытался делать на Тринити.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173722

Старое сообщение 29-10-2018 17:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
А можно, пожалуйста, несколько скриншотов из блушивта на тринити?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173723

Старое сообщение 29-10-2018 17:34
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX скину обязательно, но попозже. А что ты ожидаешь там такого увидеть? Фонарик, тени, партикли и декали на студиомоделях. Ну водичка отражает. Я, наверное, лучше видео запишу. Жаль, автосейвов не осталось, только с последних уровней, придётся через консоль загружать карты. Кстати, мне пришлось переконвертить карты утилитой, что идёт в комплекте с Blue Shift game patch, а то Тринити крэшится при попытке BSPRenderer'а прожевать Блушифтовский BSP-формат.

Добавлено 30-10-2018 в 04:31:

Как-то так. Снял немного, даже кое-какие фичи тринити видно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173724

Старое сообщение 29-10-2018 21:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Ни одного вылета и никаких багов с графоном

Да вон же пятно фонарика наровит куда-то вправо вверх убежать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173855

Старое сообщение 16-11-2018 22:28
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну неплохо, и тени от фонарика даже есть

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173864

Старое сообщение 17-11-2018 06:56
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX тени есть только от спотлайтов с текстурой, типа фонарика, такое ограничение. Шадовмапа строится на основании координат лайта и диаметра его конуса. Я попробую это ограничение обойти, чтобы рисовать хотя бы простые тени от студиомоделей, направленные всегда в одну сторону, как в hl2. Можно, конечно, сделать особые шадовлайты, как в хлфх 0.5, но это, имхо лишнее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173872

Старое сообщение 17-11-2018 09:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:40. Новая тема    Ответить
Страницы (25): « Первая ... « 21 22 23 24 [25]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор Trinity Renderers (буржуйский вариант HLFX на базе паранойи)
декали на моделях и всё прочее
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024